VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Quinn

Demacia's Wings

Quinn 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。

上路Mostly physical damage遠程攻擊
常見角色上路
班級馬克思曼 殺手
難度平均 · 5/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 525 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Quinn does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。
  • 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。

尊重的限度

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • 失败的承诺可能无法干净退出,并且在冷却时间恢复之前几乎没有任何价值。

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

攻擊A

2

Vulnerable

3

目標標誌爲Value將使Harrier冷卻,快速消耗Harrier品牌將使您能夠更快地產生它們。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

被標記後,離開 Quinn 因此,她不能利用它。

2

保持選項卡在 Quinn 的位置 背後敵線可以允許 Valor 非常快地跨越地圖並以驚喜攻擊您。

3

當時 Quinn 使用背部敵人線,損害她的取消她的移動速度獎金暫時。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Quinn 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

威脅到可實現的優先目標

清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

不要買一個沒有目標的代碼

預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Quinn?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊減慢速度
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Quinn fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Jungle選擇的Flex

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Quinn 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。

查看此角色開放式 Matchup
中路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Quinn 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

查看此角色
下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Quinn 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Quinn 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Quinn 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

追獵印記

它做什麼葵恩的蒂瑪西亞獵鷹「威洛」每隔一段時間會將敵方標上 追獵印記 。葵恩對具有 追獵印記 目標的首次普攻會造成額外物理傷害。

Q
Q 能力

飛鷹突擊

它做什麼葵恩呼喚威洛來標記敵方、降低視野,並在範圍內造成傷害。

冷卻時間(秒)11/10.5/10/9.5/9消耗50/55/60/65/70標示範圍(單位)1025
W
W 能力

強化感知

它做什麼葵恩在攻擊帶有 追獵印記 的目標後,會短暫獲得攻速和跑速。主動施展可讓威洛揭示附近的一大片區域。

冷卻時間(秒)50/45/40/35/30標示範圍(單位)2100
E
E 能力

完美奇襲

它做什麼葵恩衝向一位敵人,對目標造成物理傷害和緩速效果。當攻擊完成後,葵恩敏捷地向後彈跳離開戰鬥現場,同時中斷目標當前的行動,最後再回到接近最遠普攻距離的位置。

冷卻時間(秒)12/11/10/9/8消耗50標示範圍(單位)675
R
最終

絕命殺戮

它做什麼葵恩與威洛一起以極高的速度飛行。技能結束後發動天空強襲,對鄰近敵軍造成傷害,並對敵方英雄附加追獵印記。

冷卻時間(秒)3消耗50/25/0標示範圍(單位)700

級別 1 - 18

Quinn · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1565 生命值269 魔力
水平 3723 生命值321 魔力
水平 6988 生命值407 魔力
水平 111,504 生命值576 魔力
水平 162,114 生命值776 魔力
水平 182,384 生命值864 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Blinding Assault

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 111排名210.5排名310排名 49.5排名 59
W
基本能力Heightened Senses

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 150排名245排名340排名 435排名 530
和
基本能力Vault

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 112排名211排名310排名 49排名 58
裏
最終Behind Enemy Lines

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

所有等級3
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1565269 魔力選擇第一個基本能力
2642294 魔力增加另一個基本能力或等級
3723321 魔力增加另一個基本能力或等級
4807348 魔力花費 1 點能力點
5896377 魔力花費 1 點能力點
6988407 魔力第一終極等級通常可用
71,083439 魔力花費 1 點能力點
81,183471 魔力花費 1 點能力點
91,286505 魔力花費 1 點能力點
101,393540 魔力花費 1 點能力點
111,504576 魔力第二個終極等級通常可用
121,618614 魔力花費 1 點能力點
131,737652 魔力花費 1 點能力點
141,859692 魔力花費 1 點能力點
151,984733 魔力花費 1 點能力點
162,114776 魔力最終最終排名通常可用
172,247819 魔力花費 1 點能力點
182,384864 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Quinn 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍