好的圖案
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。
- 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
Demacia's Wings
Quinn 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
攻擊A
Vulnerable
目標標誌爲Value將使Harrier冷卻,快速消耗Harrier品牌將使您能夠更快地產生它們。
被標記後,離開 Quinn 因此,她不能利用它。
保持選項卡在 Quinn 的位置 背後敵線可以允許 Valor 非常快地跨越地圖並以驚喜攻擊您。
當時 Quinn 使用背部敵人線,損害她的取消她的移動速度獎金暫時。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Quinn 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Quinn 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Quinn 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Quinn 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Quinn 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼葵恩的蒂瑪西亞獵鷹「威洛」每隔一段時間會將敵方標上 追獵印記 。葵恩對具有 追獵印記 目標的首次普攻會造成額外物理傷害。

它做什麼葵恩呼喚威洛來標記敵方、降低視野,並在範圍內造成傷害。

它做什麼葵恩在攻擊帶有 追獵印記 的目標後,會短暫獲得攻速和跑速。主動施展可讓威洛揭示附近的一大片區域。

它做什麼葵恩衝向一位敵人,對目標造成物理傷害和緩速效果。當攻擊完成後,葵恩敏捷地向後彈跳離開戰鬥現場,同時中斷目標當前的行動,最後再回到接近最遠普攻距離的位置。

它做什麼葵恩與威洛一起以極高的速度飛行。技能結束後發動天空強襲,對鄰近敵軍造成傷害,並對敵方英雄附加追獵印記。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 565 | 269 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 642 | 294 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 723 | 321 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 807 | 348 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 896 | 377 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 988 | 407 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,083 | 439 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,183 | 471 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,286 | 505 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,393 | 540 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,504 | 576 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,618 | 614 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,737 | 652 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,859 | 692 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 1,984 | 733 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,114 | 776 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,247 | 819 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,384 | 864 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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