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Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de référence 16.20.1

Quinn Le plan normal

Quinn a un plan solitaire établi avec les revenus et l'espace nécessaires pour le commerce, la gestion des vagues et l'influence d'une ligne latérale.

Rôle primairePréparation standard Summoner's Rift
Championne de l'ensemble
Référence historiqueVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
16.16 Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Le plan normal · Top

Résumé : Quinn roaming top

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Rôle primaire
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1

Doran's Blade

450 de l'or

Il s'agit de l'élément de départ Draft/Classé le plus pris en charge dans l'instantané de rôle public gelé du correctif précédent. Comparez son compromis en matière de durabilité, de maintien et de dégâts avant de quitter la base.

1
1er point

Profane Hydra

2,850 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

2
Bottes

Boots of Swiftness

1,000 de l'or

Il ajoute la vitesse de mouvement et une résistance plus forte à la ralentissement.

3
Noyau

The Collector

3,000 de l'or

Ads les dommages d'attaque, la grève critique et la pression d'exécution.

4
2ème noyau

Lord Dominik's Regards

3,300 de l'or

Admet la pénétration de la perte après que les cibles achètent la perte.

5
Puissance tardive

Infinity Edge

3,500 de l'or

Augmente les dommages critiques après le premier élément.

6
Flexible

Youmuu's Ghostblade

2,800 de l'or

Admet la mortalité et le mouvement pour les pics et les rotations.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

  1. 1er pointProfane Hydra
  2. BottesBoots of Swiftness
  3. NoyauThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. Puissance tardiveInfinity Edge
  6. FlexibleYoumuu's Ghostblade
AlternativeIls me brisentGuardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Guardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.

  1. 1er pointProfane Hydra
  2. BottesBoots of Swiftness
  3. NoyauThe Collector
  4. 2ème noyauLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. FlexibleYoumuu's Ghostblade
AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

  1. 1er pointProfane Hydra
  2. BottesBoots of Swiftness
  3. NoyauThe Collector
  4. Wit's End
  5. Puissance tardiveInfinity Edge
  6. FlexibleYoumuu's Ghostblade

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

  1. 1er pointProfane Hydra
  2. BottesBoots of Swiftness
  3. NoyauThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. Puissance tardiveInfinity Edge
  6. FlexibleYoumuu's Ghostblade
AlternativeIls me brisentGuardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Guardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.

  1. 1er pointProfane Hydra
  2. BottesBoots of Swiftness
  3. NoyauThe Collector
  4. 2ème noyauLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. FlexibleYoumuu's Ghostblade
AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

  1. 1er pointProfane Hydra
  2. BottesBoots of Swiftness
  3. NoyauThe Collector
  4. Wit's End
  5. Puissance tardiveInfinity Edge
  6. FlexibleYoumuu's Ghostblade

Runes et Summoner

Runes et SummonerQuinnTop

Utilisez la gamme pour gérer la vague et prendre des trajets mesurés sans céder la route d'échappement.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Arbre secondaire

Resolve

Second WindOvergrowth
Le sommet joué
FlashTeleport
Long-Lane Sécurité

Teleport conserve les rappels et l'accès à la ligne latérale. Ignite est un délibéré tirage de pression, pas une mise à jour universelle.

Respect du matchup

Gardez les runes secondaires défensive lorsque le poker répété ou un commerce engagé peut décider de la ligne.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Trop de guérison

Mortal Reminder

Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

Ils me brisent

Guardian Angel

Guardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.

Le mal magique me fait

Wit's End

Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

Référence du kit

Quinn capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Busard

Ce qu'il faitValor, l'aigle demacien de Quinn, marque périodiquement des ennemis avec Busard . La première attaque de base de Quinn contre une cible marquée par le Busard inflige des dégâts physiques bonus.

Lecture pratiqueHarrier est une partie automatique du kit impliquant l'interaction et les dommages d'attaque de base. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

Q
Q Capacité

Assaut aveuglant

Ce qu'il faitQuinn fait appel à Valor pour marquer un ennemi et limiter sa vision avant de blesser tous les ennemis proches.

Lecture pratiqueBlinding Assault contribue à l'information de vision. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

Cooldown11/10.5/10/9.5/9 secCoût50/55/60/65/70Gamme répertoriée1025 unités
W
W Capacité

Œil d'aigle

Ce qu'il faitConfère passivement à Quinn de la vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement après qu'elle a attaqué une cible marquée par Busard . Activez pour que Valor révèle une grande zone à proximité.

Lecture pratiqueHeightened Senses contribue à l'interaction de base-attaque et à l'information de vision. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

Cooldown50/45/40/35/30 secGamme répertoriée2100 unités
E
E Capacité

Salto

Ce qu'il faitQuinn charge un ennemi, lui infligeant des dégâts physiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Après avoir atteint sa cible, elle prend appui sur celle-ci, l'interrompt brièvement et se projette en arrière sur une distance équivalente à sa portée d'attaque max.

Lecture pratiqueVault contribue à un effet ralenti et à des dommages. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown12/11/10/9/8 secCoût50Gamme répertoriée675 unités
mouvement

Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.

R
Ultime

En territoire ennemi

Ce qu'il faitQuinn et Valor s'unissent pour voler à grande vitesse. Mettre fin à la compétence lance Volée fatale, qui inflige des dégâts aux ennemis proches et marque les champions avec Busard.

Lecture pratiqueDerrière les lignes ennemies contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown3 secCoût50/25/0Gamme répertoriée700 unités

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Commercer autour de la vague et de vos plus fortes coulisses

1
Lane

Gardez la santé et les minions équilibrés afin que le commerce pauvre ne décide pas de la ligne.

2
Le jeu de carte

Mouvez-vous après que la vague est traitée et communiquez si le lanceur Top opposé quitte d'abord.

3
Combats

Choisissez entre la ligne de front, la pression latérale et la portée d'accès selon le kit champion.

Pings, mouvement et objectifs

Quinn Top Plan de carte

Une marche utile commence par une vague gérée, une route visible et un ami qui sait que vous venez.

avant

Utilisez le lead de la planche sans le donner

Ping
Ping Ennemy Perdre quand le Top opposé se déplace, puis sur mon chemin avant un mouvement flanc ou objectif.
Restez ou bouger
Arrêtez si la sortie en donnerait plusieurs minions ou votre tour à l'opposant.
Objectif
Arrivez par une route connue et marquez si vous êtes en front, en flanking ou en protection d'un porte-monnaie.
Même

Faites que la vague crée le premier pas

Ping
Utilisez l'ennemi disparu tôt, le danger sur la route qu'ils peuvent prendre, et sur mon chemin seulement après que votre propre vague est traité.
Restez ou bouger
Mouvez-vous après le pressage ou sur un rappel partagé. ne suivez pas par le fleuve non tourné simplement parce que l'adversaire a quitté le premier.
Objectif
Dites à l'équipe si vous pouvez vous déplacer avant que l'objectif ne commence. Approchez-vous à la vision et économisez le coulement nécessaire pour le premier engagement réel.
derrière

Protégez l’expérience et communiquez la pression

Ping
Ping Ennemy Perdre immédiatement et Retrait si les équipes sont sur le point de rencontrer le plus fort Top laner sans vous.
Restez ou bouger
Ne pas correspondre un adversaire plus fort à travers les ténèbres. nettoyer la vague de sécurité, puis groupez par la route la plus courte contrôlée.
Objectif
Si l'équipe continue à se battre, fournissez le contrôle ou la protection au lieu d'essayer un flanc isolé.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Traiter la vague

    Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.

  2. 2
    Signalez la route

    Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.

  3. 3
    Entrez ensemble

    Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.

  4. 4
    Choisir le travail

    Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Utilisez le guide

Put Quinn into a real matchup

Comparaissez un adversaire spécifique, revenez à la vue du champion, ou choisissez un autre champion sans perdre la distinction de la coupe.

Préparer un matchupChampionne de l'ensembleBrowse champion