VRC.LOL

Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch Referensi 16.20.1

Quinn • Rencana Normal

Quinn memiliki rencana solo-lane yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang dibutuhkan untuk perdagangan, mengelola gelombang dan mempengaruhi jalur samping.

Peranan utamaPersiapan Summoner's Rift Standard
Pemenang Overview
Referensi historisPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
16.16 Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Rencana utama: Top

Rencana utama Quinn roaming

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan Draf / Peringkat · terpisah dari item 1

Doran's Blade

450 emas

Ini adalah item awal Draf/Peringkat yang paling banyak didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelum patch. Bandingkan daya tahan, keberlanjutan, dan trade-off kerusakannya sebelum meninggalkan markas.

1
item pertama

Profane Hydra

2,850 emas

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

2
Boot

Boots of Swiftness

1,000 emas

Meningkatkan kecepatan pergerakan dan resistensi yang lebih kuat terhadap perlambatan.

3
inti

The Collector

3,000 emas

Ads serangan kerusakan, mogok kritis dan eksekusi tekanan.

4
inti kedua

Lord Dominik's Regards

3,300 emas

Menambah percentah penetrasi armor setelah target membeli armor.

5
Kekuatan yang lambat

Infinity Edge

3,500 emas

Meningkatkan kerusakan kritis-strik setelah item pertama.

6
fleksibel

Youmuu's Ghostblade

2,800 emas

Meningkatkan letalitas dan pergerakan untuk puncak dan rotasi.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

  1. item pertamaProfane Hydra
  2. BootBoots of Swiftness
  3. intiThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. Kekuatan yang lambatInfinity Edge
  6. fleksibelYoumuu's Ghostblade
AlternatifMereka menghancurkan akuGuardian Angel melindungi inti kerusakan yang selesai dari satu kematian yang menentukan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Guardian Angel melindungi inti kerusakan yang selesai dari satu kematian yang menentukan.

  1. item pertamaProfane Hydra
  2. BootBoots of Swiftness
  3. intiThe Collector
  4. inti keduaLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. fleksibelYoumuu's Ghostblade
AlternatifKegagalan sihir yang menyentuhWit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

  1. item pertamaProfane Hydra
  2. BootBoots of Swiftness
  3. intiThe Collector
  4. Wit's End
  5. Kekuatan yang lambatInfinity Edge
  6. fleksibelYoumuu's Ghostblade

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

  1. item pertamaProfane Hydra
  2. BootBoots of Swiftness
  3. intiThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. Kekuatan yang lambatInfinity Edge
  6. fleksibelYoumuu's Ghostblade
AlternatifMereka menghancurkan akuGuardian Angel melindungi inti kerusakan yang selesai dari satu kematian yang menentukan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Guardian Angel melindungi inti kerusakan yang selesai dari satu kematian yang menentukan.

  1. item pertamaProfane Hydra
  2. BootBoots of Swiftness
  3. intiThe Collector
  4. inti keduaLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. fleksibelYoumuu's Ghostblade
AlternatifKegagalan sihir yang menyentuhWit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

  1. item pertamaProfane Hydra
  2. BootBoots of Swiftness
  3. intiThe Collector
  4. Wit's End
  5. Kekuatan yang lambatInfinity Edge
  6. fleksibelYoumuu's Ghostblade

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerQuinnTop

Gunakan jalur untuk mengelola gelombang dan mengambil transaksi yang diukur tanpa menyerah pada jalur pelarian.Teleport mendukung jalur solo yang panjang.

Draft Normal
pokok utama

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Pohon Sekunder

Resolve

Second WindOvergrowth
Summary Bermain
FlashTeleport
Long-layer keamanan

Teleport mempertahankan pengingat dan akses side-lane. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan upgrade universal.

Menghormati Matchup

Tetap pertahanan runes sekunder ketika berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen dapat memutuskan jalur.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Mortal Reminder

Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

Mereka menghancurkan aku

Guardian Angel

Guardian Angel melindungi inti kerusakan yang selesai dari satu kematian yang menentukan.

Kegagalan sihir yang menyentuh

Wit's End

Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

Referensi perangkat

Kemampuan Quinn

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Harrier

Apa yang dilakukanValor, elang Demacia milik Quinn, secara berkala menandai musuh dengan Harrier . Basic attack pertama Quinn melawan target bertanda Harrier akan menghasilkan physical damage bonus.

Bacaan praktisHarrier adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan interaksi dan kerusakan serangan dasar. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Q
Q Kemampuan

Blinding Assault

Apa yang dilakukanQuinn memanggil Valor untuk menandai musuh dan menghalangi penglihatannya sebelum menyerang semua musuh di area itu.

Bacaan praktisBlinding Assault memberikan informasi penglihatan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown11/10.5/10/9.5/9 secBiaya50/55/60/65/70Rentang yang terdaftar1025 unit
W
W Kemampuan

Heightened Senses

Apa yang dilakukanQuinn mendapatkan Attack Speed dan Move Speed secara pasif setelah dia menyerang target bertanda Harrier . Aktifkan untuk menyuruh Valor mengungkap area luas di sekitar.

Bacaan praktisHeightened Senses berkontribusi pada interaksi serangan dasar dan informasi visi. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown50/45/40/35/30 secRentang yang terdaftar2100 unit
E
E Kemampuan

Vault

Apa yang dilakukanQuinn dash ke arah musuh, menghasilkan physical damage dan memperlambat Move Speed target. Saat mencapai targetnya, dia melompat dari target, mengganggunya sesaat dan mendarat di sekitar jarak Attack Range maksimumnya, jauh dari target.

Bacaan praktisVault memberikan efek melambat dan kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown12/11/10/9/8 secBiaya50Rentang yang terdaftar675 unit
Pergerakan

Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.

R
Ultimate

Behind Enemy Lines

Apa yang dilakukanQuinn dan Valor bekerja sama untuk terbang dengan kecepatan tinggi. Saat ability ini berakhir, Skystrike akan terpicu, yang menghasilkan damage ke musuh di sekitar dan menandai champion dengan Harrier.

Bacaan praktisDi belakang Enemy Lines menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown3 SBiaya50/25/0Rentang yang terdaftar700 unit

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Perdagangan di sekitar gelombang dan kolam renang terkuat Anda

1
Lane

Pastikan kesehatan dan minion seimbang sehingga satu perdagangan miskin tidak memutuskan jalur.

2
Peta permainan

Bergerak setelah gelombang diurus dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.

3
Pertempuran

Pilih antara tugas garis depan, tekanan samping dan membawa akses sesuai dengan kit juara.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Quinn Top Peta

Lakukan jalur panjang sebelum meninggalkan jalur tersebut.Pergerakan yang berguna dimulai dengan gelombang yang diurus, jalur yang terlihat dan tim yang tahu Anda akan datang.

ke depan

Gunakan sidelane lead tanpa menyumbangkan

Ping
Ping Enemy hilang ketika yang berlawanan Top berlepas, kemudian On My Way sebelum gerakan flank atau objektif.
Tetap atau Bergerak
Tetap jika meninggalkan akan mengarahkan beberapa minion atau menara kembali kepada lawan.
Objektif
Masuk melalui jalur yang diketahui dan jelaskan apakah Anda berbaris depan, berbaris atau melindungi sebuah pengangkut.Jangan masuk sendirian sebelum tim dapat mengikuti.
Bahkan

Membuat gelombang membuat langkah pertama

Ping
Gunakan Musuh hilang awal, bahaya di jalan yang mereka dapat mengambil, dan di Jalan Saya hanya setelah gelombang Anda sendiri diuruskan.
Tetap atau Bergerak
Bergerak setelah mendorong atau pada panggilan bersama.Jangan mengikuti melalui sungai yang tidak berkeliling hanya karena lawan meninggalkan pertama.
Objektif
Beritahu tim apakah Anda dapat bergerak sebelum tujuan dimulai. mendekati dengan visi dan menghemat sejuk yang diperlukan untuk komitmen pertama yang nyata.
di belakang

Melindungi pengalaman dan berkomunikasi tekanan

Ping
Ping Enemy hilang segera dan mundur jika rekan tim akan bertemu dengan top yang lebih kuat tanpa Anda.
Tetap atau Bergerak
Jangan menampung lawan yang lebih kuat melalui kegelapan.Cahaya gelombang aman, kemudian kelompok dengan jalur terpendek yang dikendalikan.
Objektif
Jika tim masih berjuang, berikan kontrol atau perlindungan bukannya mencoba flank terisolasi.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Mengendalikan Gelombang

    Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.

  2. 2
    Sinyal Jalan

    Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.

  3. 3
    Masuk bersama

    Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.

  4. 4
    Pilih Pekerjaan

    Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

Gunakan panduan

Put Quinn into a real matchup

Bandingkan lawan tertentu, kembali ke gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbedaan kue.

Siapkan MatchupPemenang OverviewBrowse juara