Quinn biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Jalan yang tidak stabilPersiapan Summoner's Rift Standard
Pemenang OverviewPatch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon
?
Jalan yang tidak diperiksa
No reviewed Quinn Bot build
Quinn biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Item dari jalur yang berbeda tidak disusun kembali sebagai benar. pendapatan peran, akses peta dan aturan permulaan dapat mengubah seluruh pesanan pembelian.
Tekan Attack mendukung urutan kerusakan yang sengaja pendek. Flash dan Barrier menyimpan ruang tembakan ketika duo yang berlawanan berkomitmen.
Draft Normal
pokok utama
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: BloodlineCut Down
Pohon Sekunder
Sorcery
CelerityGathering Storm
Summary Bermain
FlashBarrier
Koordinasi dukungan
Hindari menggandakan pertahanan yang sama tanpa alasan. barrier melindungi pengguna; Heal dapat melindungi kedua pasangan jalur terdekat.
Pembersihan adalah spesifik
Pilih Cleanse hanya ketika pengendalian massa yang dapat dihapus adalah masalah jalur atau pertempuran dan Anda dapat menggunakannya dengan aman.
Referensi perangkat
Kemampuan Quinn
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.
Apa yang dilakukanValor, elang Demacia milik Quinn, secara berkala menandai musuh dengan Harrier . Basic attack pertama Quinn melawan target bertanda Harrier akan menghasilkan physical damage bonus.
Bacaan praktisHarrier adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan interaksi dan kerusakan serangan dasar. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.
Q
QKemampuan
Blinding Assault
Apa yang dilakukanQuinn memanggil Valor untuk menandai musuh dan menghalangi penglihatannya sebelum menyerang semua musuh di area itu.
Bacaan praktisBlinding Assault memberikan informasi penglihatan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
Kekuatan Cooldown11/10.5/10/9.5/9 secBiaya50/55/60/65/70Rentang yang terdaftar1025 unit
W
WKemampuan
Heightened Senses
Apa yang dilakukanQuinn mendapatkan Attack Speed dan Move Speed secara pasif setelah dia menyerang target bertanda Harrier . Aktifkan untuk menyuruh Valor mengungkap area luas di sekitar.
Bacaan praktisHeightened Senses berkontribusi pada interaksi serangan dasar dan informasi visi. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
Kekuatan Cooldown50/45/40/35/30 secRentang yang terdaftar2100 unit
E
EKemampuan
Vault
Apa yang dilakukanQuinn dash ke arah musuh, menghasilkan physical damage dan memperlambat Move Speed target. Saat mencapai targetnya, dia melompat dari target, mengganggunya sesaat dan mendarat di sekitar jarak Attack Range maksimumnya, jauh dari target.
Bacaan praktisVault memberikan efek melambat dan kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
Kekuatan Cooldown12/11/10/9/8 secBiaya50Rentang yang terdaftar675 unit
Pergerakan
Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.
R
Ultimate
Behind Enemy Lines
Apa yang dilakukanQuinn dan Valor bekerja sama untuk terbang dengan kecepatan tinggi. Saat ability ini berakhir, Skystrike akan terpicu, yang menghasilkan damage ke musuh di sekitar dan menandai champion dengan Harrier.
Bacaan praktisDi belakang Enemy Lines menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.
Kekuatan Cooldown3 SBiaya50/25/0Rentang yang terdaftar700 unit
Adaptasi rencana
Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Langkah maju
Melindungi jalur pengangkut dan menyelesaikan tujuan berikutnya
1
Lane
Tekan ladang dengan dukungan Anda sambil menjaga gelombang dan sungai tertutup; dua lawan masih dapat menghukum sebuah kargo terisolasi.
2
Peta permainan
Bergerak setelah gelombang dijamin dan menyerang objektif dari posisi tim Anda dapat mempertahankan.
3
Pertempuran
Mengatasi kerusakan ke target yang paling dekat dan menjaga penutupan. yang utama hanya penting selama Anda tetap hidup.
Bahkan rencana
Prioritas pertanian, ruang dan koordinasi dengan dukungan
1
Lane
Menangis pendapatan dan perdagangan yang ditentang ketika kedua mitra jalan dapat berpartisipasi.
2
Peta permainan
Menamatkan gelombang sebelum berputar kecuali pertempuran segera dan jelas dapat dicapai.
3
Pertempuran
Tetap di belakang kontrol sekutu dan membangun kerusakan pada target yang dapat dicapai sebelum melangkah ke garis belakang.
Di balik rencana
Tetap mengumpulkan emas yang aman dan mengurangi eksposur berbahaya
1
Lane
Pertanian dekat menara atau dengan sekutu dekat. memberikan minion terisolasi bukannya menawarkan pembunuhan lain.
2
Peta permainan
Hindari menjadi yang pertama ke sungai dan berdagang dengan tujuan yang tidak aman untuk pendapatan ketika tim tidak dapat bersaing.
3
Pertempuran
Tunggu untuk musuh penyejukan dan menyerang siapa pun yang masuk ke jalur aman Anda; kelangsungan hidup menciptakan lebih banyak kerusakan daripada flank putus asa.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Quinn Bot Peta Rencana
Pergerakan Anda harus mengikuti gelombang, sementara pings Anda membuat pilihan target dan bahaya jelas sebelum pertempuran dimulai.
ke depan
Mengambil kepemimpinan ke pertempuran aman berikutnya
Ping
Gunakan Target pada lawan yang dapat dicapai, Bahaya ketika Dukungan atau hutan terlalu jauh, dan On My Way setelah gelombang dijamin.
Pertanian atau rotasi
Selesaikan gelombang, ingat waktu item dan berputar dengan perlindungan.Jangan menyeberangi sungai sendirian untuk menghemat beberapa detik.
Objektif
Serangan dari sisi aman dari objektif dan terus merusak ancaman terdekat yang dapat dicapai.
Bahkan
Buat Timing item dan bergerak bersama
Ping
Gunakan Target untuk menyelaraskan dengan Dukungan, Musuh hilang ketika salah satu Bot lawan meninggalkan dan Bahaya jika sebuah komitmen dimulai di luar julat aman Anda.
Pertanian atau rotasi
Berbalik setelah gelombang atau ketika pertempuran objektif adalah segera dan dapat dicapai. berkomunikasi jika tinggal untuk gelombang adalah panggilan yang lebih aman.
Objektif
Menyerah di belakang visi dan kontrol sekutu.Tahan sebuah jalur jauh dari musuh terlibat sebelum memulai kerusakan yang berkelanjutan.
di belakang
Mengurangi eksposur dan memulihkan emas yang dijamin
Ping
Gunakan Retreat sebelum Dukungan atau Jungle memaksa pertempuran yang tidak dapat Anda kerusakan, dan Musuh hilang sebaik saja jalur Bot yang menang berakhir.
Pertanian atau rotasi
Hindari menjadi yang pertama ke sungai. bergerak dengan dukungan setelah gelombang aman, atau berdagang objektif yang tidak aman untuk ladang yang dilindungi.
Objektif
Berdiri di samping peel dan menyerang siapa pun yang masuk ke jalur aman.Jangan melewati kontrol musuh untuk mencapai pengangkut yang berlawanan.
Objektif setup
4 Perintah untuk
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
1
Menjaga gelombang
Selesaikan ladang aman dan berkomunikasi panggilan atau bergerak sebelum tetapan objektif dimulai.
2
masuk dilindungi
Berjalan dengan dukungan atau sekutu lain dan pilih sisi di mana musuh terlibat tidak dapat mencapai Anda terlebih dahulu.
3
Setkan ruang serangan
Tetap jalan keluar dan mengidentifikasi target terdekat yang dapat Anda kerusakan tanpa melewati kontrol musuh.
4
Tinggal Hidup
Teruslah kerusakan yang berguna tanpa mengejar jauh dari target atau menderma penutupan.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
Gunakan panduan
Put Quinn into a real matchup
Bandingkan lawan tertentu, kembali ke gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbedaan kue.