VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Yuumi Jungel · Swiftplay

Yuumi Jungle on selgelt sõltuv Swiftplay eksperiment, mitte standard Jungle soovitus. Nashor's Tooth võib muuta laagrid funktsionaalsemaks, kuid Yuumi ei ole veel sõltuv varakult selge, rünnaku kaitse ja neutraalne objektiivne kontroll.

Eksperimentaalne teekondKiirem algus ja tõendid
Võistleja ülevaade
Ülevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
— Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Jungle

Eksperimentaalne AP selge

Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Eksperimentaalne teekond
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Gustwalker Hatchling

450 kuld

See pakub Smite progresseerumist ja liikumisfunktsiooni Jungle'i kaaslast.

1
Esimene punkt

Nashor's Tooth

2,900 kuld

Aegub rünnaku kiirus, võime ja võimu kahju, et aidata solo selge enne Yuumi hakkab liitlastega.

2
Laevad

Sorcerer's Shoes

1,100 kuld

Lisab õhuke maagiline tung kahjustuste pärast selge eseme; Jungle Yuumi peab ikka reisima laagri ja eesmärkide vahel ise.

3
Põhjal

Luden's Echo

2,750 kuld

Ads mana ja spell mõju pärast esimese selge probleem on lahendatud.

4
Hiline

Horizon Focus

2,700 kuld

Toetab pikaajalise Prowling Projectile kontakti ja avaldab kahjustatud sihtmärke.

5
paindlik

Rabadon's Deathcap

3,500 kuld

Paljundab võime jõud täiustatud eksperimentaalse tuumast, samuti parandab võimeid AP skaalimisega.

6
Vastupidavuse vastu

Void Staff

3,000 kuld

Lisab protsent maagiline tungimine alles pärast vastased osta tähenduslik maagiline vastupidavus.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistMorellonomicon kohaldatakse anti-tervis. osta seda varem ainult siis, kui tervenemine on juba otsustab lahinguid.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Morellonomicon kohaldatakse anti-tervis. osta seda varem ainult siis, kui tervenemine on juba otsustab lahinguid.

  1. Esimene punktNashor's Tooth
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. HilineHorizon Focus
  5. paindlikRabadon's Deathcap
  6. Vastupidavuse vastuVoid Staff
AlternatiivneNad lõhkuvad mindZhonya staas võib imeda pühendunud sukeldumise või surmava purunemise akna.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Zhonya staas võib imeda pühendunud sukeldumise või surmava purunemise akna.

  1. Esimene punktNashor's Tooth
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. HilineHorizon Focus
  5. paindlikRabadon's Deathcap
  6. Vastupidavuse vastuVoid Staff
AlternatiivneÜks rist peatab mindBanshee'i peegelduskiil võib teie eest kaitsta esimest olulist rünnakut.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Banshee'i peegelduskiil võib teie eest kaitsta esimest olulist rünnakut.

  1. Esimene punktNashor's Tooth
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. PõhjalLuden's Echo
  4. Banshee's Veil
  5. paindlikRabadon's Deathcap
  6. Vastupidavuse vastuVoid Staff

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistMorellonomicon kohaldatakse anti-tervis. osta seda varem ainult siis, kui tervenemine on juba otsustab lahinguid.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Morellonomicon kohaldatakse anti-tervis. osta seda varem ainult siis, kui tervenemine on juba otsustab lahinguid.

  1. Esimene punktNashor's Tooth
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. HilineHorizon Focus
  5. paindlikRabadon's Deathcap
  6. Vastupidavuse vastuVoid Staff
AlternatiivneNad lõhkuvad mindZhonya staas võib imeda pühendunud sukeldumise või surmava purunemise akna.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Zhonya staas võib imeda pühendunud sukeldumise või surmava purunemise akna.

  1. Esimene punktNashor's Tooth
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. HilineHorizon Focus
  5. paindlikRabadon's Deathcap
  6. Vastupidavuse vastuVoid Staff
AlternatiivneÜks rist peatab mindBanshee'i peegelduskiil võib teie eest kaitsta esimest olulist rünnakut.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Banshee'i peegelduskiil võib teie eest kaitsta esimest olulist rünnakut.

  1. Esimene punktNashor's Tooth
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. PõhjalLuden's Echo
  4. Banshee's Veil
  5. paindlikRabadon's Deathcap
  6. Vastupidavuse vastuVoid Staff

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudYuumiJungle

Eksperimentaalse selge ja objektiivse teekonna jaoks on vaja Smite. Fleet Footwork ja Absorb Life toetavad haavatavaid esimesi puhkeainet; Flash jääb hädaolukorra liikumise vahendiks, samas kui Yuumi on lahti.

Swiftplay
Esimesed puu

Precision

Fleet FootworkAbsorb LifeLegend: AlacrityCut Down
Teine puu

Sorcery

TranscendenceGathering Storm
Üldine mäng
FlashSmite
Smite on vajalik

Ärge asendage Smite'i eksperimentaalsel Jungle'i teel. See pakub kaaslase progresseerumist, laagri kontrolli ja objektiivset turvalisust.

Selge enne skaalimist

Fleet Footwork ja Absorb Life tegeleb varajase tervise kaotusega. nad ei tee ohutu rünnaku või toetatut objektiivset proovit usaldusväärseks.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Ainult siis, kui vaenlase tervendamine otsustab võitlusi

Oblivion Orb

Oblivion Orb tagab paranemise vähendamise ilma täidetud Morellonomicon-i kohustuseta. Jäta mõlemad vahele, kui tervenemine pole probleem või kui liitlane katab juba teie eesmärgi usaldusväärselt. Paranemise vähendamine ei vähenda kilpe.

Tingimuslik komponent, mitte põhielement. Täitke Morellonomicon ainult siis, kui selle statistika ja teenindusaegade tõhusus õigustavad teise ostu edasilükkamist.
Nad lõhkuvad mind

Zhonya's Hourglass

Zhonya staas võib imeda pühendunud sukeldumise või surmava purunemise akna.

Üks rist peatab mind

Banshee's Veil

Banshee'i peegelduskiil võib teie eest kaitsta esimest olulist rünnakut.

Olukorra AP ost

Millal peaksite ostma anti-heal?

Kui vaenlase paranemine või taastumine otsustab võitlusi, ostke paranemisvähendust ja võite jätkata vastavat sihtmärki kahjustada. Kurvad haavad vähendavad paranemist; see ei vähenda kilpe, maagilisi kahjustusi ega rahvahulga kontrolli.

Alustage komponendist

Oblivion Orb võib vähendada paranemist ilma täidetud Morellonomicon-i eest kohe maksmata. Sobitage komponent oma põhikahjustuste, mana ja ellujäämisvajaduste ümber; kontrollige praeguse järjekorra üksuse vihjet.

Lõpetage, kui see sobib võitlusse

Täitke Morellonomicon, kui selle statistika ja pesa tõhusus sobivad teie ehitusega. Ärge käsitlege seda kui kohustuslikku esimest eset lihtsalt sellepärast, et teie meister teeb maagilist kahju.

Koordinaatide katvus

Mitmed raskete haavade allikad ei liida nende protsente kokku. Teine usaldusväärne rakendus võib katta sama sihtmärgi, kuid teil võib siiski vaja minna oma allikat eraldi võitluse või sihtmärgi jaoks.

Korduvad loitsukahjustused ja kahjustused aja jooksul võivad katvust säilitada usaldusväärsemalt kui üks tabamus. Sobitage ost oma tegeliku loitsu juurdepääsu, vaenlase toetamise ja meeskonnakaaslastega, kes saavad debuffi rakendada.

Kas võitlus kestab piisavalt kaua?

Kui surete enne kahju tekitamist, ei rakenda te paranemisvähendust. Kui teie sihtmärk sureb enne paranemist, on paranemist vähe ennetada. Debuff rakendub kvalifitseeruva kahju korral kohe; seda pole vaja üles ehitada. See jääb hetkeks peale teie viimast lööki, nii et meeskonnakaaslased saavad sellest kasu isegi pärast seda, kui te lahti ühendate.

Arvesse läheb ainult paranemine aktiivse debuffi ajal. Näiteks 40% vähendamine hoiab ära 80 200-punktilise paranemise või 400 1000-punktilise paranemise enne teisi modifikaatoreid. Võrrelge seda kahjustuste, läbitungimise või ellujäämisega, millega viivitasite; kumbki näide ei garanteeri tapmist. Paranemist pärast debuffi aegumist see ei mõjuta.

Vaadake Ülevaade Orb ja Morellonomicon viited praeguste efektide ja järjekorra saadavuse kohta. Need on olukorrast lähtuvad otsused, mitte mõõdetud parima ehituse nõue.

Komplekti viide

Yuumi võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Feline Friendship

Mida see teebEnglishPeriodically, when Yuumi strikes a champion with an attack or ability, she restores health to herself and the next ally she Attaches to. While Attached, Yuumi generates a special bond with her allies. The ally with the strongest bond enhances Yuumi's abilities while she is Attached to them.

Praktiline lugemineFeline Friendship Alati on reeglid kujundatud Yuumitavaline kauplemine ja võitlus pattern. vaadake oma mängu seisund enne tegutsemist.

Q
Q Võime

Prowling Projectile

Mida see teebEnglishYuumi fires a missile, dealing damage and slowing first target hit. It deals bonus damage and an enchanced slow if it takes at least 1.35 seconds to get to its target. While on her Best Friend, the slow is always enhanced and grants bonus On-Hit damage to her ally. While Attached, the missile can be controlled with your cursor for a brief period.

Praktiline lugemineProwling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Koolitus6.5 sekunditKulu50/55/60/65/70/75Loetletud vahemik25000 ühikut
W
W Võime

You and Me!

Mida see teebEnglishYuumi dashes to a target ally, becoming untargetable from everything except turrets. While on her Best Friend, she gains Heal & Shield Power and grants her Ally On-Hit healing.

Praktiline lugemineYou and Me! aitab kaitsta või säilitada ja põhikatkest interaktiivsust. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Loetletud vahemik25000 ühikut
Kaitse

Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

liikumine

Kips muudab asukohta või juurdepääsu. Arvestage sellega, kus tšempion lõpetab, mitte ainult sellega, kus algab võime.

E
E Võime

Zoomies

Mida see teebEnglishShields Yuumi and boosts Move Speed and Attack Speed. If she's attached, she passes it to her ally instead.

Praktiline lugemineZoomid aitavad kaasa põhikatkestuse suhtlusele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtkoha juurdepääsu korral; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus10 sekunditKulu80/90/100/110/120Loetletud vahemik25000 ühikut
Kaitse

Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

R
Ultimatõmber

Final Chapter

Mida see teebEnglishYuumi channels five waves that damage enemies and heal allies. Yuumi can move, attach, and cast Zoomies! while channeling. While on her Best Friend, this spell also follows her mouse.

Praktiline lugemineFinal Chapter aitab kaitsta või säilitada ja kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus120/110/100 sekunditKulu100Loetletud vahemik1100 ühikut
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Hoidke selge liikumine ja valige kõrgteavet mänge

1
Pathing

Järgige vastandlikke laagreid ja laine seisundit, mitte sundida esimest nähtava sihtmärki.

2
Kaart mäng

Kaardi kaubanduslik külg, kui võistlust vajab nõrgemaid joone, et liikuda esimesena.

3
Võitlused

Saada oluline kontroll vaenlase, kes ähvardab teie kandjad või objektiivne juurdepääs.

Pings, liikumine ja eesmärgid

Yuumi Jungle kaart

Pings peaks ütlema laenud, kus sa oled patching ja kas meeskond on vaidlustada või kauplemine eesmärk.

Eelmised

Kiirustades kontrolli all oleva territooriumi

Ping
Kasutage Minu teed enne ringi sisenemist, Aita mind objektiivi ja ohu ees, kui lähedased ringi ei saa rünnaku poole liikuda.
tee või gank
Kui rida on jõudnud, kahjustatakse ja turvaline väljapääs. ärge oodake kaitstud sihtmärgi kõrval, kui laagrid ja järgmine sihtmärk kaovad.
eesmärk
Seadke nägemus lähimate võidurajade abil, hoia Smite kättesaadavaks ja vältige objektiivi tagaotsimist pärast kontrolli saamist.
Isegi

Valige mäng kõige selgemate andmetega

Ping
Kasutage oma teed piisavalt vara, et tee ette valmistada, Aita mind ainult siis, kui lähedased teed võivad liikuda ja taganeda, kui võistlus on juba hilinenud.
tee või gank
Sooviksin rida, millel on rahvahääletus, kahjustatud vastased või soodsa aalto. nähtav vastane ei ole automaatselt kasulik kink.
eesmärk
Kontrollige keskel ja bot prioriteediks enne Draakon, või keskel ja ülem enne Herald.
Tagasi

Kaardi kaubandus, mitte taastumise sundimine

Ping
Ping Retreat kaotatud võistlustest, oht tõenäoliselt rünnakute ja On My Way, kui katab haavatav liin või jäävad laagrid.
tee või gank
Võitle või aita ainult siis, kui liitlased saavad ellu jääda kuni saabumiseni. korduvad madala võimaluse võitle süvendavad laagri ja taseme puudujääki.
eesmärk
Kui sisenemine on ohutu, kaubandust laagritele, laine, visioon või vastupidine eesmärk. Hoidke Smite ja rahvahääletus võistluse meeskonda saab tegelikult saavutada.
Objektiivset seadistust

4 Kutset, et

Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.

  1. 1
    Enne teed

    Otsustage, millised laagrid viivad objektiivi suunas ja pingivad lähedased laine enne, kui nad veedavad laine või mäletavad ajakava.

  2. 2
    Kontrolli prioriteedid

    kinnitage, millised lähedased ahelad saavad kõigepealt liikuda. ärge konverteerige isoleeritud objektiivimärgi sunnitud võitluseks.

  3. 3
    Kontroll sissepääs

    Liikuge meeskonna liikmeühendiga, sulgege üks sissepääs ja hoiage Smite kättesaadavaks enne, kui teete objektiivi kahju.

  4. 4
    Lõpetage või pöörake

    Kutsuge, kas meeskond lõpetab, võitleb või lahkub. segatud otsused on ohtlikumad kui ükskõik milline selge valik.

Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.

Kasutage juhendit

Put Yuumi into a real matchup

Võrdle konkreetset vastast, pöörduge tagasi võiduplaanile või valige teine võiduplaan ilma, et kaotate kiivri eristuse.

Valmistage matšVõistleja ülevaadeBrowse võidud