VRC.LOL
Ekko champion artwork

Regole di League

Scegli il modo prima della costruzione

Draft, Swiftplay, ARAM e Arena non condividono una sola economia o una sola linea di tempo obiettivo. Inizia qui, scegli le regole che stai effettivamente giocando, poi apri il piano campione che corrisponde.

Le differenze che cambiano il tuo piano

Scegliere per regole, non solo lunghezza di match

Lo stato di apertura, i sistemi di mappa, la selezione dei campioni e le regole di acquisto determinano quale costruzione e guida sono rilevanti.

Non mescolare le costruzioni di cinghia. VRC.LOL mantiene Draft / Ranked, Swiftplay e ARAM evidenze separate perché le loro scelte di apertura, reddito e negozio non sono scambiabili.

Una volta che la corda è stata scelta

Apri il sistema di mappa che hai bisogno

Questi guide spiegano le decisioni ripetibili all'interno di Summoner's Rift senza pretendere che ogni modalità condivida lo stesso timer.

InformazioniVisione e profonditàMoversi insieme, svuotare in modo sicuro e stabilire una linea obiettiva.aperto Obiettivi neutraliDragoni, Herald e BaroneConfronta il tempo standard Rift e Swiftplay prima di competere.aperto StruttureTorretti, piatti e aggroComprendere il cambio di obiettivo, la copertura minione e l'ordine strutturale.aperto PattinaggioCampi e strade della giunglaCostruisci un primo chiaro e sappi quando un filo o obiettivo lo cambia.aperto

Pick per scopo

Cosa vuoi dal prossimo match?

La risposta è più importante di quale corda è più breve.

Imparare a rift standardNormale con draftInterdizioni, ruoli, lanci e obiettivi senza progresso classificato. Gioca un Rift più veloceSwiftplayUn’economia accelerata con i propri principi e le regole oggettive. Il clima competitivoRankatoProgressione Solo/Duo o Flex su Summoner's Rift standard. Lotta in una sola lineaARAMCampioni casuali, reroll, un banco condiviso e nessun acquisto di ricordo. Gioca a corti round di combattimentoArenaPiccoli squadre, regole di aumento e eventi invece di lanci. Imparare o testare in modo sicuroPratiche / CustomControlli, combos, costruzioni e organizzati partite private.
Summoner's Rift map icon
Il Rifto Standard

Il piano normale Pick

Il progetto completo di Summoner's Rift senza progressi classificati.

Mappa
Summoner's Rift
team
5 vs 5
Selezioni
Banc, picchi e ruoli assegnati
Inizio
Nivel 1 · 500 oro

Scegli quandoLe linee standard di apprendimento, progetti coordinati, orari obiettivi e nuovi campioni prima di classificare.

Differenza importanteUn match completo può essere considerabilmente più lungo di Swiftplay. assegnazioni di ruolo e normale Rift economia materia.

Il primo voto normale15:00Un AFK qualificato può rendere disponibile un voto di squadra precedente.
Compagnia VRC.LOLProgetto completo, ruolo, matchup e preparazione di costruzione fissa.
Summoner's Rift map icon
Competitivo

Il solo / il duo

Il Rift standard a cinque ruote con una progressione classificata visibile.

Mappa
Summoner's Rift
team
5 vs 5
Festa
Solo o un duo idoneo
Inizio
Nivel 1 · 500 oro

Scegli quandoTestare la coerenza individuale e salire le scale Solo / Duo.

Differenza importanteLe restrizioni di classifica, le regole di posizionamento e la struttura stagionale possono cambiare. Verificare il cliente prima di fare un duo.

Il primo voto normale15:00Un AFK qualificato può rendere disponibile un voto di squadra precedente.
Compagnia VRC.LOLUtilizza lo stesso piano standard di Rift come Normal Draft; non prevedono mai una vittoria.
Summoner's Rift map icon
Team Rancore

Classificata Flex

Una scala separata progettata per dimensioni di partito flessibili e gioco d'azzardo.

Mappa
Summoner's Rift
team
5 vs 5
Il Rank
Sotto il solo / duo
Inizio
Nivel 1 · 500 oro

Scegli quandoPraticare progetti coordinati e saltare con un gruppo regolare.

Differenza importanteIl rango Flex e il rango Solo / Duo sono indipendenti. Flex attualmente consente parti di uno, due, tre o cinque, ma non quattro.

Il primo voto normale15:00Un AFK qualificato può rendere disponibile un voto di squadra precedente.
Compagnia VRC.LOLProgetto standard, lancio, matchup e supporto costruito.
League of Legends season artwork
Il rapido rifto

Swiftplay

Un regolatore Summoner's Rift compreso con reddito più veloce, esperienza e obiettivi.

Mappa
Summoner's Rift
team
5 vs 5
Selezioni
Scegliere campioni e ruoli prima della corsa
Inizio
Nivel 3 · 1,400 oro

Scegli quandoPiù veloci partite, praticando un campione e cercando di deliberare i picchi flex con meno pressione di progetto.

Differenza importanteNon è standard Rift a doppia velocità. i starter, la giungla, gli obiettivi, i tempi di morte e il tempo di inventario differiscono.

Il primo voto normale10:00La corda accelerata di Riot consente il voto cinque minuti prima del Rift standard.
Compagnia VRC.LOLSeparate Swiftplay costruire piano e etichette flex; non mescolare mai le prove Swiftplay in Draft / Ranked.
Howling Abyss map icon
Una lancia

ARAM

I campioni casuali si incontrano in una sola linea senza ricordo.

Mappa
Il suo abisso
team
5 vs 5
Selezioni
Campione casuale, reroll e bench
Inizio
Nivel 3 · 1,400 oro

Scegli quandoL'istruzione squadra combatte, sconosciuti kit campioni e combatte intorno a una linea condivisa.

Differenza importanteSi sta facendo acquisti dopo la spazzatura e quando muore; tornare al negozio non riaprire acquisti. ARAM I variabili di bilancio possono differire da Rift.

Il primo voto normale8:00ARAM utilizza il suo timer di consegna più breve.
Compagnia VRC.LOLLe matchups di Lane, la giungla di Rift e il disegno di divieti non sono mostrati.
League of Legends Arena artwork
La battaglia di ronda

Arena

Le corte gare di combattimento, gli aumentamenti e gli acquisti sostituiscono il normale gioco della pista.

Mappa
Mappa Arena
team
Di solito 8 squadre di 2
Progresso
Acquista ruote e aumentamenti
Disponibilità
Le regole stagionali possono rotare

Scegli quandoLe piccole squadre combattono, sperimentando con combinazioni di aumentamento e decisioni basate su corto round.

Differenza importanteLe varianti di Riot 2026 includono 3x6, Bravery e Swift Arena.

Eliminazione rottaNessun FFArena finisce con le squadre attraverso le regole di circolazione e salute; seguire il cliente dell'evento attuale.
Compagnia VRC.LOLNon supportato dall'attuale costruzione della League Companion.

Il modo più comune confuso

Swiftplay cambia più di lunghezza del match

TIME OBJETIVE aperta
1 Stato di aperturaNivel 3 · 1,400 oro

I Guardian starters sostituiscono l'apertura normale di Doran. Utilizzare il piano Swiftplay invece di copiare il progetto.

2 Mappa più velocePiù oro e esperienza

Il reddito accelerato, l'esperienza, i rispauni e i minioni compreso la partita.

3 Obiettivi di Top SideNessun grasso o herald

Il Barone appare 12Il tuo00 e la mano del Barone persiste attraverso la morte in questo regolatore.

4 Dragon Finito2 - Il dragone

Un team deve uccidere entrambi per guadagnare la Soul; Anziani possono apparire da 15:00.

5 Il ritmo della giunglaCampi più brevi e campi più veloci

La ricerca della giungla richiede meno stack, i campi tornano più velocemente e gli alleati vicini possono condividere oro monstro non epico.

Imparare e giocare privato

Utilizzare un modo controllato per una domanda controllata

Testare una meccanica è più facile quando la pressione di match viene rimossa.

Il co-op vs AI

Gioca con le persone contro gli avversari controllati dal computer. Buono per i controlli, gli acquisti, il movimento della pista e le prime partite.

L’apprendimento matchmade

strumento di pratica

Utilizzare controlli di formazione per testare le rami di capacità, combos, oggetti, percorsi della giungla e danni senza trattare il risultato come prova normale di match.

Test meccanico solo

Gioco personalizzato

Crea un lobby privato per amici, scripi, test 1v1 o eventi organizzati. Il proprietario del lobby sceglie la mappa e le regole disponibili.

Gioco organizzato privato

Spettatore

Il Companion può riconoscere uno stato dello spettatore ma non deve salvare come la tua storia di partita.

Vedi solo

Gioco di rotazione e rotating

Alcuni modi non sono costanti

Se un modo è assente dal cliente, un web guide non può rendere disponibile.

Il torneo previsto

Il Clash

Formare una squadra fissa e entrare nel bracket di Riot. Clash utilizza rounds di scouting e tornei organizzati piuttosto che una normale corsa ripetibile.

Preparazione
Team, ruoli e pool campioni
Disponibilità
Finestre programmate
VRC.LOL
I progetti di riferimento solo
ARAM Mayhem artwork
Variante di ARAM

ARAMIl Mayhem

Howling Abyss combatte con le crescita e gli evolutivi sistemi stagionali. le sue attuali regole 2026 continuano a cambiare attraverso le patch, quindi mantenere il suo piano separato dal standard ARAM.

Mappa
Variante di Howling Abyss
Disponibilità
Verifica il cliente dal vivo
VRC.LOL
Non costruito ancora
Eventi cheues

Modalità di rotazione

Modi come URF o One for All possono tornare per periodi limitati. Cooldowns, selezione dei campioni, regole di squadre e mappa possono differire sostanzialmente tra gli eventi.

Regole
Leggi la scheda live
Disponibilità
Regione e patch-dependent
VRC.LOL
Non usare mai il Rift standard

La riferimento laterale

Non trasportare le ipotesi di una coda in un'altra

La disponibilità e l'esattezza rimangono controllati dal cliente Live League.

ModalitàMappaSelezioneAperturaIl modello di visioneIl primo normale FFRanchiIl piano VRC.LOL
Normale con draftSummoner's RiftCancellazione e picchi alternativiLivello 1 · 500gRift completo15:00NoIl Rift Standard
Il solo / il duoSummoner's RiftIl progetto di rankingLivello 1 · 500gRift completo15:00Solo/DuoIl Rift Standard
Classificata FlexSummoner's RiftIl progetto di rankingLivello 1 · 500gRift completo15:00FLEXIl Rift Standard
SwiftplaySummoner's RiftCampione e ruolo prima della corsaLivello 3 · 1,400gRiflessioni, mappa più veloce10:00NoSwiftplay solo
ARAMIl suo abissoRandom, reroll e benchLivello 3 · 1,400gNessun normale rift ward loop8:00NoARAM solo
ArenaMappa ArenaEventi dipendentibase rotundRonde specificiNessun FFNoNon sostenuto

Il confine della compagnia

Quali sono i cambiamenti all’interno dell’app?

Dettagli di compagnia
Dettagli

Rango / Rango

Progetto di ruolo, divieti, costruzioni pre-game fisse, revisione di coppia di pista e riferimenti oggettivi.

Dettagli

Swiftplay

Lo stato di partenza separato, l'inventario più veloce, le costruzioni specifiche alla corda e meno etichette di fless-pick giudiziarie.

focalizzato

ARAM

Un campione di moda costruisce senza una corda di Rift, una giungla o un consiglio oggettivo.

Testare

Personalizzazione / pratica

Giochi personalizzati e spettatore rimangono fuori dalla normale storia personale.

Non sostenuto

Arena / Rotazione

L'app non inventano un rift build o una linea per un modo non supportato.

Lasciare un match correttamente

Remake, AFK e FF normali sono diversi

Questi sono i tempi di elezione più precedenti, non una promessa che un voto apparirà o passerà.

1Ristrutturazione di elettiva0:55–2:25

Quando Riot rileva la richiesta di assenza precoce, il cliente può offrire un remake protettivo durante questa finestra.

2Il ritornoda 2:55

Un AFK idoneo può disattivare una rotta di consegna precedente. il cliente dal vivo decide se l'assenza è qualificata.

3Il Rift Standard15:00

Normale Draft e entrambe le cinghie classificate utilizzano il timer di consegna standard Summoner's Rift.

4Swiftplay10:00

La corda accelerata apre il suo primo voto normale cinque minuti prima della corda standard.

5ARAM8:00

ARAM utilizza il suo timer più breve. varianti di eventi possono utilizzare regole diverse, quindi controllare il client attuale.

Il cliente ha la parola finale. I voti richiesti, l'elettibilità dell'AFK e le regole di modalità di rotazione possono cambiare. VRC.LOL non fa voto, raccomanda o rileva un voto di cessazione.

Cosa vuol dire FF?

Risposte rapide

Domande di gioco

Quale modalità di gioco dovrebbe scegliere un nuovo giocatore?

Co-op vs AI e Practice Tool sono utili per i controlli e le basi campioni. Normal Draft insegna la struttura Summoner's Rift completa senza progressione classificata, mentre Swiftplay offre un regolamento più veloce ma significativamente diverso.

Swiftplay è solo un gioco di progetto più breve?

No. Swiftplay inizia al livello 3 con 1,400 oro e cambia oro, esperienza, giungla, obiettivi, orari e alcune scelte di negozio.

ARAM utilizza i costumi normali Summoner's Rift?

ARAM ha un'altra mappa, lo stato di partenza, le regole di acquisto, gli articoli di partenza specifici di modalità e i cambiamenti di equilibrio campione. VRC.LOL mantiene il suo percorso di costruzione ARAM separato.

Il team di squadra supporta ogni modulo?

No. Fornisce una preparazione dettagliata per Draft, Ranked e Swiftplay, una riferimento separata ARAM, e test di lettura solo in stati di personalizzazione o pratica supportati.

Quando un team di League può rinunciare o FF?

Il primo voto normale è attualmente disponibile alle 15:00 in standard Draft and Ranked, 10:00 in Swiftplay e 8:00 in ARAM. Remakes e AFK render sono protezioni separate con i loro controlli di idoneità, e il cliente dal vivo rimane autorizzato.

Ogni modo utilizza il normale valvamento e gli obiettivi?

No. Draft, Ranked e Swiftplay utilizzano Summoner's Rift visione e controllo mappa, anche se Swiftplay ha il proprio timing obiettivo. ARAM non utilizza il normale rift ward-control loop, e Arena utilizza regole specifici di round invece di lance e obiettivi neutrali.