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Il tuo atlante Runeterra

Ogni luogo ha un passato.

Da una città sotto una città a una montagna toccata dal cielo. Scegli una regione, scopri i suoi punti di riferimento e segui le storie dietro di essi.

Non sai da dove cominciare?

Seguire una storia attraverso i suoi luoghi.

Scegli un percorso di lettura. Ciascuno collega i luoghi attraverso una domanda condivisa, con storie di campioni lungo il percorso. Questi sono collegamenti a storie, non indicazioni di viaggio.

Un impero, una catastrofe, un futuro diverso

Inizia con il potere imperiale del Disco Solare, segui la disastrosa ribellione di Icathia, quindi confronta la comunità indipendente di Nazumah. Azir, Jax e K'Sante rivelano perché Shurima ha più di un'idea di futuro.

  1. Sun Disc
  2. Icathia
  3. Nazumah

Due città, una promessa ineguale

Segui il commercio attraverso le Porte del Sole, esplora le istituzioni di Piltover e poi guarda sotto di esse fino alle comunità di Zaun. Caitlyn, Vi e Ekko offrono prospettive diverse su chi il progresso dovrebbe proteggere.

  1. Sun Gates
  2. City of Progress
  3. Zaun undercity

Cosa sopravvive a un'invasione?

Lo stand di Irelia al Placidium, il villaggio perduto di Yi e i sentieri divisi dei Kinkou mostrano come Ionia risponde alla guerra. Seguire la resistenza, il ricordo e la responsabilità senza dare per scontato che i suoi sostenitori siano d’accordo su ciò che verrà dopo.

  1. Placidium of Navori
  2. Wuju village
  3. Kinkou Monastery

Dovere, petricite e lealtà difficili

Demacia

Capitale

Great City of Demacia

La capitale del regno è cresciuta attorno alla petricite che smorza la magia. Leggi le sue strade attraverso le storie della famiglia reale, delle guardie della corona e dei perseguitati per magia.

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Insediamento montano

High Silvermere

Lux e Garen sono cresciuti in questa città demaciana. La loro famiglia Crownguard si aspettava una vita di servizio, mentre la curiosità e la magia emergente di Lux complicarono quell'eredità.

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Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Frazione montana del nord-est

Uwendale

Quinn e il suo gemello Caleb sono cresciuti in questa comunità di cacciatori e agricoltori demaciani. La perdita della famiglia e le pattuglie dei ranger che proteggono la natura selvaggia fanno da sfondo alla sua successiva collaborazione con Valor.

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Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Antico castello demaciano

Wrenwall

Shyvana trasportò un Jarvan ferito a Wrenwall. Il salvataggio dà alla loro relazione una cornice concreta di fronte alla questione più ampia del suo posto all'interno di un regno sospettoso della magia.

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Ambizione, conquista e potere

Noxus

Antica roccaforte

Immortal Bastion

Più antica dell'impero che la circonda, questa fortezza è l'ancoraggio della capitale noxiana. La ricostruzione ha lasciato strati di strade e quartieri sepolti; la sua storia si collega a Mordekaiser e ai poteri che governano Noxus.

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Città portuale

Basilich

Darius e Draven sono cresciuti come fratelli orfani a Basilich prima della sua conquista da parte di Noxus. La città è il punto di partenza di due vite che trovarono significati molto diversi nel servizio militare imperiale.

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Magia vivente e un fragile equilibrio

Ionia

Arcipelago

First Lands

Un altro nome per le numerose province e isole della Ionia. Foreste, monasteri e comunità condividono un paesaggio modellato dalla magia vivente e dalle conseguenze dell'invasione noxiana.

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Luogo sacro

Placidium of Navori

Un sito sacro che divenne un importante campo di battaglia durante l'invasione noxiana. La resistenza di Irelia lega il Placidium alla lotta di Ionia su come difendere il proprio futuro.

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Monastero di montagna

Hirana Monastery

Uno dei monasteri nominati sulla mappa di Ionia di Riot. Esploralo come parte del più ampio panorama di studi spirituali delle Terre Antiche, piuttosto che trattare ogni monastero come lo stesso ordine.

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Ordine spirituale

Kinkou Monastery

I Kinkou cercano l'equilibrio tra il regno materiale e quello spirituale. Le storie di Shen e Akali mostrano risposte diverse alle responsabilità e ai limiti dell'ordine.

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Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Comunità perduta

Wuju village

Il villaggio di montagna di Bahrl era la casa di Master Yi e l'ambiente in cui apprese il Wuju. La sua distruzione rende la trasmissione dell'arte un atto di memoria oltre che di insegnamento.

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Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Isola e conservatorio d'arte

Koyehn

Hwei è cresciuto intorno al Tempio di Koyehn, un conservatorio d'arte su un'isola nella Ionia nordoccidentale. La visita di Jhin e la successiva distruzione di quella comunità rendono il luogo centrale nella differenza tra le loro idee di creazione.

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Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Boschetto sacro

Omikayalan

Conosciuto come il Cuore del Mondo, questo bosco sacro appartiene alla storia della violenta vita mortale e trasformazione di Ivern. Il lignaggio dell'Albero Sognante collega anche la storia di Lillia alla magia vivente coltivata in questa tradizione.

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Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Vivillaggio e tempio di montagna

Pallas

Il tempio sopra Pallade nascondeva l'arco in cui era stato imprigionato Varus. Le vite di Valmar e Kai collegano quell'antico confinamento alla successiva lotta tra i Darkin e le volontà mortali all'interno del suo nuovo corpo.

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Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Allenamento marziale e spirituale

Shojin monastery

Lee Sin arrivò al monastero Shojin come un bambino talentuoso che credeva che il drago lo avesse scelto. La formazione che ha cercato qui appartiene alla lotta più lunga per affiancare disciplina e responsabilità al potere straordinario.

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Antichi dei sotto il ghiaccio

Il Freljord

Abisso ghiacciato

Howling Abyss

La Guardia del Gelo osserva un antico abisso associato agli Osservatori. I suoi ponti e le sue barriere fanno parte di una storia molto più ampia di una partita sul familiare campo di battaglia ARAM.

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Fortezza

Frostguard Citadel

La roccaforte di Lissandra ospita il potere religioso e militare della Guardia del Gelo. La Galleria regionale mostra la sua sala delle udienze e i guardiani incaricati di contenere gli antichi pericoli.

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Luogo di pellegrinaggio

Rakelstake

Un luogo di pellegrinaggio nominato nella Galleria del Freljord di Riot. Fornisce un'altra visione del rapporto della regione con la memoria ancestrale, al di là delle fortezze e dei campi di battaglia.

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Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Fucina vulcanica

Hearth-Home

La fucina di Ornn si trova nelle profondità vulcaniche di Casa Focolare. Il luogo collega i paesaggi del Freljord con il suo dio dell'artigianato e gli oggetti attraverso i quali il suo lavoro raggiunge le vite mortali.

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Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Villaggio di Bryni

Aamu

Aurora è cresciuto ad Aamu tra i Bryni. Gli spiriti invisibili agli altri facevano parte della sua infanzia qui, rendendo il villaggio il punto di partenza dei suoi sforzi per comprendere e aiutare gli esseri tra i regni.

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Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Penisola settentrionale

Lokfar

Le origini di Olaf a Lokfar aiutano a spiegare perché una profezia di morte pacifica sembrava un insulto piuttosto che una rassicurazione. La sua ricerca di un finale diverso lo porta oltre questa terra natale, nelle guerre del Freljord.

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Comunità costiera

Rygann's Reach

Prima di diventare Brand, Kegan Rodhe è cresciuto ai margini di questa comunità del Freljord. Il rifiuto e l'isolamento qui appartengono alla storia umana dietro la successiva fame di potere magico della creatura.

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Scoperta, commercio e costo del progresso

Piltover

Passaggio commerciale

Sun Gates

Le porte marittime hanno contribuito a trasformare Piltover e Zaun in un collegamento commerciale vitale. Spiegano perché la navigazione, il commercio e il controllo dei passaggi sono così importanti per le città gemellate.

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Commercio e invenzione

City of Progress

I laboratori, le istituzioni e le case benestanti di Piltover danno ai suoi sostenitori rapporti diversi con il progresso. Alcuni cercano di proteggere la sua popolazione, altri di controllarne il futuro o di sfidare la disuguaglianza alla base della sua prosperità.

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Sopravvivenza ingegnosa sotto la città

Zaun

Paesaggio urbano industriale

Zaun undercity

Livelli collegati di officine, industrie e strade densamente abitate costituiscono la controparte di Piltover. Le storie dei campioni mostrano vite diverse qui, dalla protezione della comunità a pericolosi esperimenti chimici.

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Città bassa

Sump

Il livello abitato più profondo di Zaun è associato alle sue condizioni industriali più dure. La galleria di Riot mette a confronto la vita qui con i mercati e le istituzioni più in alto nella città.

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Livello della città alta

Promenade

I tratti superiori di Zaun comprendono mercati e istituzioni. La Promenade aiuta a spiegare perché la città sotterranea ha quartieri e mondi sociali distinti piuttosto che un paesaggio uniforme.

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Livello cittadino medio

Entresol

Un livello intermedio nella città verticale di Zaun. Botteghe, commerci e spostamenti tra livelli lo rendono parte della vita quotidiana della città, tra la Passeggiata e la Coppa.

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Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Prigione mia

The Dredge

La miniera della prigione sotto Zaun è il luogo in cui il boia noxiano tradito Urgot è stato costretto a sopravvivere. La sua sofferenza rimodellò la sua idea di forza prima di portare quella brutale dottrina nel mondo sotterraneo della città.

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Fortuna, mostri marini e affari pericolosi

Acqua di sentina

Porto

Bilgewater Bay

Approcci insidiosi si aprono in un porto pieno di opportunità e pericoli. La navigazione, la caccia ai mostri marini e la competizione tra capitani plasmano la città attorno ad essa.

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Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Attraversamento della scogliera

Butcher's Bridge

Un vecchio ponte di pietra collega i moli trafficati con i bassifondi oltre le scogliere del porto. È un luogo con nome nell'ambientazione di Bilgewater, nonché un nome familiare nella storia delle mappe di LoL.

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Patria dell'isola

Serpent Isles

L'isola natale dei Buhru circonda il porto costruito dai nuovi arrivati. La fede di Illaoi e il culto di Nagakabouros collegano questa cultura più antica alle storie dei campioni di Bilgewater.

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Commercio di mostri marini

Slaughter Docks

L'industria della caccia di Bilgewater trasforma immense creature marine in lavoro, ricchezza e pericolo. La vita di Pyke come fiociniere rende il porto un ambiente particolarmente importante per comprendere il tradimento dietro il suo ritorno.

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Un impero che ritorna dalle sabbie

Shurima

Punto di riferimento dell'ascensione

Sun Disc

Il grande disco è centrale nella storia imperiale di Shurima e nell'Ascensione dei suoi dei guerrieri. Il ritorno di Azir rende di nuovo importante il capitale perduto e la sua eredità.

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Città commerciale

Nashramae

Una città sopravvissuta sulla costa settentrionale di Shurima. L'opera d'arte di Riot mostra l'architettura di un insediamento vivente, un importante contrappunto alle monumentali rovine dell'impero.

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Paesaggio desertico

Valley of Song

Il vento che passa attraverso la roccia cava dà il nome a questo paesaggio. La valle mostra come la geografia di Shurima modella le sue storie locali e i viaggi tra gli insediamenti.

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Cascate di sabbia

Zoantha Cascade

Una cascata di sabbia fluente piuttosto che una cascata di fiume. Questo punto di riferimento è uno dei caratteristici paesaggi desertici presenti nella galleria Shurima di Riot.

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Patria rovinata

Icathia

La ribellione di Icathia contro Shurima scatenò il Vuoto e distrusse la terra che la sua gente sperava di liberare. Jax e Zilean conservano risposte molto diverse a quella perdita; altri campioni si collegano alla frattura, alla guerra o alle sue conseguenze.

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Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Città oasi indipendente

Nazumah

La casa di K'Sante si distingue dal ritorno dell'impero di Shurima. Proteggere la sua oasi e le sue persone dalle enormi bestie aiuta a spiegare perché le sue ambizioni di guerriero sono anche responsabilità nei confronti di una comunità vivente.

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Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Città di Shuriman

Marwi

Akshan è cresciuto nelle strade di Marwi sotto il potere dei signori della guerra locali. Il suo rapporto con il suo mentore Shadya e la sua risposta al suo omicidio conferiscono al luogo un ruolo personale nella sua ricerca della giustizia.

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Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Città sul confine orientale del Grande Sai

Amakra

Samira e i suoi genitori si sono esibiti per le strade di Amakra prima che la violenza spostasse la famiglia. La città collega l'abilità nello spettacolo della sua successiva carriera noxiana all'infanzia e alla patria che l'hanno preceduta.

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Una montagna protesa verso il cielo

Targone

montagna

Mount Targon

Raggiungere la vetta è una prova spirituale oltre che una scalata pericolosa. Alcuni sopravvissuti ritornano cambiati da un Aspetto; i pendii più bassi rimangono sede di comunità Rakkor in migrazione.

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Tempio Solari

Temple of the Solstice

Un ingresso in marmo venato d'oro sui pendii orientali del Targon segnala un luogo di culto di Solari. Offre un'introduzione radicata alle tradizioni religiose della regione.

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Maestria elementale dietro un confine vivente

Ixtal

Città nascosta

Ixaocan

La città nascosta di Ixtal unisce l'architettura con le discipline elementari. La sua arcologia cardinale contiene il Vidalion, dove un iniziato accettato nello Yun Tal riceve indumenti magicamente tessuti.

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Una civiltà perduta e la Nebbia Nera

Isole dell'Ombra

Capitale perduto

Helia

La capitale costiera delle Isole Benedette divenne parte della catastrofe che creò le Isole Ombra. Le biblioteche e le casseforti in rovina conservano tracce della sua precedente ricerca della conoscenza.

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Percorsi yordle oltre la geografia ordinaria

Città di Bandle

Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Punto di riferimento del regno spirituale

Bandle Tree

Il resoconto regionale di Riot colloca l'albero prima dell'insediamento degli yordle di Bandle City. È un punto di accesso alle storie della loro casa, delle famiglie scelte e dei viaggi ultraterreni.

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Percorsi del portale

Low Roads

Portali incantati collegano Bandle City a Runeterra. Alcuni si muovono, mentre altri restano radicati; il passaggio può dipendere da gesti e simboli piuttosto che dalle normali indicazioni di viaggio.

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Cosa c'è oltre il mondo

Il Vuoto

Intrusioni

Void rifts

I Rift sono brecce attraverso le quali l'influenza del Vuoto raggiunge Runeterra. Trattateli come una sorta di intrusione minacciosa per il mondo, piuttosto che come una singola città stabile o una via sicura da esplorare.

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Fonti e contesto della storiaStorie ufficiali, crediti d'arte e note di lettura

Da dove vengono le storie

VRC.LOL scrive le introduzioni, le note di lettura e i collegamenti utilizzando le biografie e le guide regionali collegate all'Universo Riot. I riepiloghi brevi dei campioni utilizzano Data Dragon versione 16.20.1. Le storie più lunghe si collegano alla storia ufficiale utilizzata; alcuni campioni attualmente hanno una panoramica ufficiale più breve.

Cosa mostrano le immagini

L'opera d'arte appartiene a Riot Games. Lo scenario proviene dalla mappa del mondo Runeterra di Riot; la grafica del campione raffigura il personaggio. Un'illustrazione regionale crea la scena quando un punto di riferimento non ha un'immagine dedicata. Non mostra un evento confermato in quel luogo esatto.

Un mondo ancora da scrivere

Le biografie più vecchie e gli adattamenti più recenti possono differire. Queste guide introducono connessioni piuttosto che dichiarare una cronologia finale o l'attuale ubicazione di un personaggio. Le traduzioni ti aiutano a esplorare e possono mantenere i nomi propri originali. Segui le fonti ufficiali per il contesto completo.