Il tempio sopra Pallade nascondeva l'arco in cui era stato imprigionato Varus. Le vite di Valmar e Kai collegano quell'antico confinamento alla successiva lotta tra i Darkin e le volontà mortali all'interno del suo nuovo corpo.
Segui l'ordine relativo della storia. Queste fasi non assegnano date di calendario né implicano che ogni biografia collegata condivida una cronologia esatta.
L'arco di Varus trasporta l'antico confinamento di Darkin sopra il villaggio. L'arma nascosta conferisce all'ambientazione una storia molto più antica di quella dei mortali che successivamente la raggiungono.
Un disperato tentativo di preservare una vita amata mette i due uomini in contatto con l'arco. Il loro legame rende un antico pericolo parte di un'intima scelta mortale.
Varus emerge con identità mortali legate alla sua nuova esistenza. Il conflitto continuo riguarda l’amore, la vendetta e il controllo piuttosto che la semplice sostituzione di una vita con un’altra.
Maggiori informazioni su questo luogo e la sua regione
Dietro il nome
La storia di questo posto
Un'antica arma imprigionata entrò in una storia profondamente personale quando Valmar portò Kai ferito al tempio. L'emergere di Varus ha legato le loro vite al testamento di un Darkin. Il luogo è importante perché la sua eredità nascosta diventa una lotta tra identità, amore e desiderio di vendetta.
Parte di un mondo più vasto
Ionia
L'equilibrio spirituale di Ionia non è un'unica risposta condivisa. L'invasione noxiana costringe i campioni a dissentire su tradizione, resistenza e vendetta. Il Placidium offre un punto di partenza per la resistenza di Irelia; il Kinkou apre un percorso diverso attraverso le storie di Shen e Akali.
Queste connessioni includono le origini, gli eventi cruciali e la cultura più ampia dell'ambiente. Non confermano la posizione attuale di un personaggio.
Il tempio sopra il villaggio conteneva l'arco di Varus. Il tentativo di Valmar di salvare Kai portò le loro vite in conflitto con i Darkin imprigionati al suo interno.
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Arcipelago
First Lands
Un altro nome per le numerose province e isole della Ionia. Foreste, monasteri e comunità condividono un paesaggio modellato dalla magia vivente e dalle conseguenze dell'invasione noxiana.
Un sito sacro che divenne un importante campo di battaglia durante l'invasione noxiana. La resistenza di Irelia lega il Placidium alla lotta di Ionia su come difendere il proprio futuro.
Uno dei monasteri nominati sulla mappa di Ionia di Riot. Esploralo come parte del più ampio panorama di studi spirituali delle Terre Antiche, piuttosto che trattare ogni monastero come lo stesso ordine.
I Kinkou cercano l'equilibrio tra il regno materiale e quello spirituale. Le storie di Shen e Akali mostrano risposte diverse alle responsabilità e ai limiti dell'ordine.
Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Comunità perduta
Wuju village
Il villaggio di montagna di Bahrl era la casa di Master Yi e l'ambiente in cui apprese il Wuju. La sua distruzione rende la trasmissione dell'arte un atto di memoria oltre che di insegnamento.
Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Isola e conservatorio d'arte
Koyehn
Hwei è cresciuto intorno al Tempio di Koyehn, un conservatorio d'arte su un'isola nella Ionia nordoccidentale. La visita di Jhin e la successiva distruzione di quella comunità rendono il luogo centrale nella differenza tra le loro idee di creazione.
Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Boschetto sacro
Omikayalan
Conosciuto come il Cuore del Mondo, questo bosco sacro appartiene alla storia della violenta vita mortale e trasformazione di Ivern. Il lignaggio dell'Albero Sognante collega anche la storia di Lillia alla magia vivente coltivata in questa tradizione.
Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Allenamento marziale e spirituale
Shojin monastery
Lee Sin arrivò al monastero Shojin come un bambino talentuoso che credeva che il drago lo avesse scelto. La formazione che ha cercato qui appartiene alla lotta più lunga per affiancare disciplina e responsabilità al potere straordinario.
Fonti e contesto della storiaStorie ufficiali, crediti d'arte e note di lettura+
Da dove vengono le storie
VRC.LOL scrive le introduzioni, le note di lettura e i collegamenti utilizzando le biografie e le guide regionali collegate all'Universo Riot. I riepiloghi brevi dei campioni utilizzano Data Dragon versione 16.20.1. Le storie più lunghe si collegano alla storia ufficiale utilizzata; alcuni campioni attualmente hanno una panoramica ufficiale più breve.
Cosa mostrano le immagini
L'opera d'arte appartiene a Riot Games. Lo scenario proviene dalla mappa del mondo Runeterra di Riot; la grafica del campione raffigura il personaggio. Un'illustrazione regionale crea la scena quando un punto di riferimento non ha un'immagine dedicata. Non mostra un evento confermato in quel luogo esatto.
Un mondo ancora da scrivere
Le biografie più vecchie e gli adattamenti più recenti possono differire. Queste guide introducono connessioni piuttosto che dichiarare una cronologia finale o l'attuale ubicazione di un personaggio. Le traduzioni ti aiutano a esplorare e possono mantenere i nomi propri originali. Segui le fonti ufficiali per il contesto completo.