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Iniziante riferimento

Il termine della Lega, spiegato

Breve e pratica definizione delle parole utilizzate nelle guide dei campioni, nel team chat e nelle partite.

Mostra tutti i 70 termini.

Roli e mappe

8 Termini

Corsia superiore

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La strada solo al top di Summoner's RiftI campioni di alto livello di solito hanno bisogno di sopravvivere a una lunga traiettoria e spesso diventano combattenti duraturo, divisori o lineari di fronte della squadra.

Titolo originale: Top Lane

Jungle

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La giungla sconfigge i mostri neutrali per oro e esperienza, aiuta le lance, controlla la visione e concorre con Smite obiettivi importanti.

Titolo: Il ruolo della giungla

Corsia centrale

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Il breve percorso solo attraverso il centro del mappa. i campioni di mezza linea spesso chiari minioni onde rapidamente e possono raggiungere entrambi i lati del mappa.

Titolo: La strada di mezza

Corsia inferiore

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Il filo inferiore, di solito occupato da un portatore di danni sostenuti e un Supporto. Bot è anche comunemente chiamato ADC, anche se non ogni campione Bot è un tradizionale marksman.

Nome: Bottom lane, ADC

Support

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Il partner Bot-lane che guadagna reddito attraverso un elemento di supporto invece di prendere la maggior parte dei minioni. supporta proteggere alleati, iniziare le battaglie, controllare lo spazio e la visione del posto.

Anche chiamato: ruolo di supporto

Lane

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Uno dei tre percorsi principali in cui viaggiano le onde minioni: Top, Mid e Bot.

Anche chiamato: Lane

Il fiume

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La strada acquea attraversa la mappa tra le aree di lancia e giungla. Dragon, Baron e altri obiettivi neutrali si trovano qui.

Anche chiamato: Fiume

Il lato Lane

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Top o Bot, specialmente dopo la fase di lancio iniziale. un giocatore può raccogliere un'onda laterale prima di tornare alla sua squadra.

Titolo: Side Lane

Lane e movimento

12 Termini

GANCO

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Una visita sorprendente a una pista, di solito da parte della giungla, per pressare o eliminare un avversario.Un buon gank ha bisogno di un obiettivo raggiungibile e di un vicino alleato che può aiutare.

Anche chiamato: Ganking

Il Roam

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Lasciare la tua linea usata per aiutare un'altra parte del mappa. Posizionare chiaro o sicuro la tua ondata minione prima in modo che il movimento non costa troppo la fattoria.

Titolo originale: Roaming

Rotazione

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Movervi da una zona all'altra come squadra o piccolo gruppo, di solito per difendere, attaccare, raccogliere una onda o competere un obiettivo.

Anche chiamato: Rotazione

Il Lane Swap

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Due compagni di squadra si accettano di scambiare le loro linee normali o le posizioni assegnate.In quie con posizioni assegnate, il trading durante il campione seleziona in modo che ogni giocatore riceva la quesita di ruolo intesa.Un temporaneo gank, roam o copertura d'onda non è un cambio di linee.

Nome: Swap lanes, posizioni swap

copertina di Lane

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Provisoriamente difendere un'altra linea o raccogliere un'onda che altrimenti sarebbe stata perduta.

Chiamata anche: coprire una valle

Pattinaggio

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Il percorso pianificato un giocatore si trova attraverso la mappa. Jungle patching di solito descrive l'ordine dei campi, le lance e gli obiettivi in un chiaro.

Chiamata anche: La strada della giungla

Cancella

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sconfiggere un gruppo di minioni o mostri della giungla. un primo chiaro è la strada di apertura della giungla attraverso i campi.

Chiamata anche: Wave Clear, Jungle Clear

Richiamo base

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Canalizza il ritorno alla base in modo che si possa guarire e acquistare gli articoli. danni o alcuni effetti lo interrompono.

Chiamata anche: Back, base

La pressione di Lane

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La capacità di fare la linea opposta gioca con cautela. salute, posizione minione, abilità disponibili e la minaccia di un impegno tutti influenzano la pressione.

Anche chiamato: pressione

La priorità di Lane

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La tua pista può muoversi davanti all'avversario perché la tua ondata di minione è controllata e non sei catturato sotto la tua torretta.

Chiamata anche: Priorità, Prio

eccessiva

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Posizionato lontano dalla sicurezza di un torrente o di un team amichevole. Un giocatore sovrastrettato ha una strada di escape più lunga e può essere più facile da sconfiggere.

Anche chiamato: Overextend

Il facciato

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Andare in una zona non strisciata o oscura senza prima controllarla in modo sicuro.Questo è pericoloso perché gli avversari potrebbero aspettare lì.

Titolo originale: Facecheck

Minioni e reddito

8 Termini

Il Wave

#

Gestire i cambiamenti d'onda dove i giocatori devono stare per raccogliere oro e esperienza.

Titolo: Minion Wave

Spingi

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Il danno minioni nemico rapidamente in modo che la vostra ondata si muove verso il torrente opposto.

Anche chiamato: Pushing

Frigio

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Mantenere la minione nella stessa posizione sicura controllando quanto velocemente i minioni muoiono.

Titolo originale: Wave Freeze

crash

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Mover la tua ondata minione completamente nella torretta opposta. Questo può creare tempo per ricordare, correre, girare o attaccare la torretta.

Titolo: Collisione di onde

La fattoria

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Raccogliere oro e esperienza, di solito sconfiggendo minioni o mostri della giungla.

Anche chiamato: Agricoltura

CS

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Creep Score: il numero di minioni di pista e alcuni mostri un giocatore ha l'ultimo colpo.

Titolo originale: Creep Score, Last Hits

PE

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Punti di esperienza utilizzati per ottenere livelli di campione. puoi ottenere esperienza di pista senza atterrare il colpo finale se sei abbastanza vicino.

Anche chiamato: esperienza

oro

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Minioni, mostri, strutture, obiettivi e tacedowns campioni possono premiare oro.

Anche chiamato: reddito d'oro

Lotta e lavoro di squadra

14 Termini

Il commercio

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Un buon commercio costa al contrario più salute o risorse di quanto ti costa.

Anche chiamato: Trading

Attacco totale

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Prendi la maggior parte delle abilità e del movimento disponibili per cercare di vincere una battaglia o assicurare un'eliminazione. Lasciare può essere difficile se fallisce.

Anche chiamato: Tutto in

impegno

#

Inizia una battaglia, di solito con il movimento o il controllo della folla che dà agli alleati un obiettivo che possono raggiungere.

Anche chiamato: iniziare

distacco

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Smettere o sfuggire a una lotta utilizzando distanza, movimento, scudo, guarigione o controllo della folla.

Anche chiamato: disintossicazione

Peel

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Proteggere un compagno di squadra fermando, spostando o disonorando i nemici che li stanno attaccando.Per Blitzcrank, Power Fist può sfuggire un nemico da un carico.

Anche chiamato: Peeling

Il controllo della folla

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Un effetto che limita il movimento o le azioni, come un stun, una radice, un colpo, il silenzio, lenti o paura.

Anche chiamato: CC

Seguimento

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Il danno, il movimento o il controllo di un alleato contribuisce dopo che un altro giocatore inizia l'azione.

Chiamato anche: Seguite

Front Line

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Campioni duraturi che si trovano tra gli avversari e i compagni di squadra più fragili, controllando lo spazio e assorbendo la pressione.

Chiamata anche: Frontline

Ritorno linea

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I fragili danni o i campioni di utilità che di solito operano dietro la linea anteriore della loro squadra.

Titolo originale: Backline

Carri

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Un compagno di squadra si prevede di fornire una grande parte del danno o della pressione vincente della squadra.Il giocatore Bot è spesso un carico, ma qualsiasi ruolo può diventare uno.

Titolo: Il danno porta

priorità target

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Il miglior obiettivo è di solito prezioso, raggiungibile e sicuro per i compagni di squadra per attaccare, non semplicemente il nemico più basso-sanità.

Anche chiamato: Focus Target

Poke

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Risolvere i danni dalla gamma prima di compiere una lotta completa.

Anche chiamato: Poking

Il Burst

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Un grande danno è stato affrontato in un breve periodo di tempo.

Anche chiamato: danni di rallentamento

Sostenere

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Ristrutturazione, scudo o altro recupero che consente a un campione di rimanere attivo attraverso ripetuti danni.

Titolo originale: Lane Sustain

Obiettivi e visione

11 Termini

Visione

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Informazioni fornite da guardie, unità alleate e aree rivelate.Visione aiuta la squadra a muoversi senza camminare cieco verso gli oppositori.

Titolo: Map Vision

Ward

#

Un'unità posizionata che rivelano una zona. gli elementi di trinkette gialle e di supporto sono fonti comuni di rame.

Anche chiamato: Warding

Fuori di guerra

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Mappa aree la tua squadra non può vedere in questo momento. gli oppositori all'interno della fuga possono essere nascosti.

Anche chiamato: Fog

obiettivo

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Un target di mappa che dà una ricompensa utile, come un turret, Dragon, Void Grubs, Rift Herald o Baron Nashor.

Lo stesso argomento: obiettivo neutrale

Il dragone

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Un mostro neutro nel fiume inferiore che dona un bonus di squadra permanente.

Anche chiamato: Drake

Il dragone

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Il premio elementare permanente guadagnato dalla prima squadra per sconfiggere quattro draghi elementari. il suo effetto corrisponde al Rift elementare e viene aggiunto al top dei buffoni del draghi già raccolti.

Anche chiamato: Soul

Il drago vecchio

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Un dragone di gioco che inizia a spazzolare dopo che una squadra afferma Dragon Soul. Il suo buff temporaneo brucia i campioni nemici danneggiati e può eseguire obiettivi a bassa salute.

Titolo originale: Elder Buff

Barone

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Il Barone Nashor è un potente mostro neutrale di fine gioco nel fiume superiore. il suo buffo rafforza i minioni vicini e aiuta le strutture di attacco di un team.

Titolo originale: Baron Nashor

Smite

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Il summone della giungla è per affrontare grandi danni ai mostri.Le squadre spesso preservano Smite per assicurare obiettivi neutrali principali.

Titolo: Controllo smite

invasione

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Entrare nella giungla opposta per prendere campi, posizionare la visione o pressare la giungla nemica. Invading è più sicuro quando le lance alleate vicine possono muoversi prima.

Titolo originale: Jungle Invasion

Il contesto

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Arriva come l'opposto squadra cerca un gank, girando la lotta con un inaspettato giocatore aggiuntivo.

Titolo originale: Countergank

Costruzioni e Timing

11 Termini

Il core costruisce

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Il gruppo precoce dipendente di oggetti completati che supportano il normale ruolo di un campione. oggetti situazionali possono sostituire un slot successivo quando la partita lo richiede.

Anche chiamato: I punti chiave

Il potere spike

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Un momento in cui un campione diventa notevolmente più forte, spesso dopo aver guadagnato un livello, completando un elemento o disattivando una capacità importante.

Titolo originale: Item Spike

Il Cooldown

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Il tempo di attesa prima di un'abilità, un elemento o un'opzione di raccolta può essere utilizzato di nuovo.

Anche chiamato: CD

Scalare

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Come la forza di un campione cambia a causa del livello, degli articoli e del tempo di gioco aumentano.

Anche chiamato: Scala

Il gioco precoce

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La parte di apertura di un match, focalizzata sui primi punti, le lance e gli obiettivi precisi.

Anche chiamato: in anticipo

Il gioco medio

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La fase in cui i giocatori lasciano le loro lance originali più spesso e combattono intorno agli oggetti completati, alle strutture e agli obiettivi neutrali.

Titolo: Mid-Game

Il gioco tardi

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La fase in cui diversi punti sono completati e una battaglia perduta può decidere obiettivi principali o la partita.

Anche chiamato: tardi

Il Meto

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Un campione, un ruolo o costruire fuori dal suo uso comune stabilito. off-meta non significa automaticamente impossibile, ma ha bisogno di un piano chiaro e può essere meno affidabile.

Anche chiamato: Off meta

Anti-cura

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Effetti che applicano ferite grevi e ridurre la guarigione ricevuto. acquistare solo quando significativo guarigione nemico è in realtà cambiando le battaglie.

Titolo originale: Grief Wounds

Penetrazione armore

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Un stato che permette il danno fisico ignora qualche armore nemico. diventa più utile come gli avversari costruiscono armore.

Titolo originale: Armour Pen

Magia penetrazione

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Un stato che consente il danno magico ignora qualche resistenza magica nemica.

Titolo originale: Magic Pen

Il flusso e la corta mano

6 Termini

Ff

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Il giocatore è in grado di perdere: chiedere al team di iniziare o accettare un voto di cessazione. il voto stesso è privato; un altro giocatore o app di compagnia non dovrebbe pretendere di sapere come un particolare compagno di squadra ha votato.

Chiamata anche: Sconfitta, voto di rinuncia

Il rinunciatore

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Una squadra vota per terminare il match corrente prima che il Nexus venga distrutto. la Lega decide quando è disponibile un voto e quanti voti sono necessari per il match corrente.

Anche chiamato: FF, perfeit

REMAGNATO

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Un voto precoce che può concludere una partita quando un giocatore qualificato non si connette o rimane inattivo vicino al suo inizio.

Titolo: Prima ripresa

AFK

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A distanza dal tastierino: un giocatore che è inattivo o non partecipa. brevi disconnessioni non dimostrano automaticamente che qualcuno intenzionalmente abbandonato il match.

Anche chiamato: inattivo, lontano

Dc

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Disconnetto: il giocatore ha perso la connessione al match. La causa non è visibile agli altri giocatori, quindi una disconnetta non dovrebbe essere automaticamente trattata come deliberata.

Chiamata anche: Disconnetto

GG

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I giocatori di solito lo usano alla fine di un match come un breve segno di sport.

Anche chiamato: Gioco