Rango / Rango
- Grubi vuoti
- 8:00 · un gruppo di tre
- Il Rift Herald
- 15:00
- Barone Nashor
- 20:00
- Il dragone
- La prima squadra a quattro draghi
Obiettivi di Summoner's Rift
Confronta la pressione di Voidgrub, la potenza del drago permanente, la minaccia di fine temporanea di Elder e la pressione di seggio di Baron.Non c'è alcuna chiamata migliore automatica: composizione, accesso alla mappa e il costo del concorso ancora importa.
Scegliere le regole giuste
Le sezioni obiettivi dettagliate qui sotto utilizzano la linea oraria standard Draft e Ranked Summoner's Rift. Utilizzare questa confrontazione prima di applicare un timer in un'altra coda.
InfernoPiù attacco fisico e potere magico
montagnaPiù armatura e resistenza magica
OceanoRigenerazione della salute mancante
NuvolaResistenza ai rallentamenti e velocità di movimento fuori dal combattimento
Il HextechVelocità d’attacco e velocità abilità
Il chimicoTenacia e cure e scudi più potenti
Rapida confrontazione
Scegli un bisogno di portare avanti i draghi più rilevanti.Questo è una riferimento, non una istruzione per iniziare o competere il prossimo draghi.
Tutti i 6 drammatici mostrati.Apri qualsiasi carta qui sotto per il suo stack, modello ideale di squadra e corrispondente Soul.
Il premio permanente
Ogni dragone elementare ucciso dà ai suoi compagni di squadra viventi e futuri un stack permanente. valori esatti possono cambiare per patch, quindi il tooltip in-game rimane autorevole.
offensiva
difesa
Recuperato
MOBILITÀ
Tempo
resistenza
Solo Dragon, chiaro spiegato
Un campione assegnato Bot, Mid, Top, Support o Jungle non risponde alla domanda da solo. L'attuale campione, costruzione, salute, risorse, dragone e mappa decide se l'intento è realistico.
Attacchi sostenuti, abbastanza guarigione o scudo, oggetti danneggiati completati e una finestra sicura del fiume possono rendere possibile. Lasciare la pista costa ancora minioni o pressione turretta, e nessun Smite significa una fine meno prevedibile.
Smite e il compagno della giungla lo rendono il solista candidato, che non rende ancora un inizio a basso livello di salute, non rivolto o contestato sicuro.
Il miglior vantaggio: sicuroI portatori di danni sostenibili possono farlo con abbastanza oggetti, salute e sostenibilità. controllare prima l'onda e ricordare che l'ennemi può rubarlo più facilmente senza Smite.
Route tipica: danni più sostenutoIl reddito ridotto e il danno obiettivo inferiore rendono solare inefficace. Un supporto focalizzato sul danno può gestire tecnicamente in seguito, ma aiutare a garantire la visione o portare un alleato è di solito più pulito.
Valore tipico: configurazione e protezioneI maghi e i combattenti ripetuti possono gestire a volte. i campioni di Burst-only possono uscire dalla salute, dalla mania o dalle calde utili prima che il Drago cadda.
Controllo: ripetere danni e risorseI combattenti pesanti, i juggernauts e alcuni carri possono affrontare in seguito. Il lungo viaggio può dare un'onda, la pressione turretta o un gioco più sicuro sul lato opposto.
Controllo: costo di viaggio e sostenereCondizione di vittoria permanente
In Draft e Ranked, la prima squadra che sconfigge quattro draghi elementari riceve la Soul che corrisponde al Rift trasformato. in Swiftplay, solo due Drakes elementari possono spawn e lo stesso team deve assicurare entrambi; uno Drake ciascuno non dà nessuna squadra Soul.
Valore strategico molto altoStop a un avversario di raggiungere il punto Soul può significare tanto quanto rivendicare un altro stack a se stesso. Anche allora, lasciare via diverse eliminazioni o Baron per un concorso perso può costare più del dragone.
eTemporario combattimento-final buff
Il danno a un campione nemico si applica a un vero danno; colpire un obiettivo sotto il 20% della salute inizia il vecchio immolazione.
Valore immediato estremoL’anziano è una finestra di battaglia temporanea, mentre il Dragon Soul è una ricompensa permanente per la squadra.
L’aspetto del dragone, passo dopo passo
Il vecchio non aggiunge un altro permanente dragon stack. crea una breve e potente finestra di battaglia di squadra con un bruciore e un esecutore a bassa salute.
Il timer inizia quando l’anziano viene sconfitto.Un portatore che muore perde il buffo e non lo riprende sul rimborso.
Il danno a un campione nemico si applica un vero danno nel tempo.
Il danno a un nemico al di sotto del limite inizia con l'Immolazione dell'Anziano dopo un vento di 0.5 secondi.
Invulnerabilità e effetti ingiustificanti possono impedire l'esecuzione. il target può ancora essere minacciato se il fuoco di Elder viene applicato di nuovo dopo.
Progetto e Ranked
Dopo che un team si assicura il suo quarto Drake Elementale e afferma Soul, l’anziano entra nel ciclo del drago.
L’anima permanente e l’anziano temporaneo sono ricompense separate.Swiftplay
Swiftplay utilizza una regola accelerata fissa. vecchio spawns a 15Il tuo00Se un Drake Elementale è ancora nel cane, questo Drake si scioglie quando arriva l’Anziano.
Leggi la coda rilevata prima di utilizzare i tempi standard.
Obiettivo di prima parte
Un gruppo di tre spawns alle 8:00 nel Baron pit e non rispaunge. Ogni Grub aggiunge danni strutturali persistenti per l'equipaggio, quindi partecipare al campo ha ancora valore.
Il tuo team guadagna un pezzo di Touch of the Void, aggiungendo danni nel tempo quando attacca strutture.
Un secondo tocco della stack vuota aumenta il danno persistente della squadra alle strutture.
I vostri attacchi strutturali possono periodicamente raccogliere un Voidmite per aiutare a spingere.Questa è la ricompensa completa del campo; non c'è seconda ondata di Grub.
Perché le squadre li prendono
Voidgrubs ricompense squadre che possono raggiungere strutture. non fanno direttamente un campione più forte nella prossima battaglia, quindi il buff è più utile quando le lance possono essere spingute e le torri possono essere toccate in modo sicuro.
Il primo dragone o il primo dragone?
Voidgrubs offre la pressione strutturale sul lato superiore. Dragons offrono stagioni permanenti orientate al combattimento sul lato inferiore. Se competere significasse arrivare tardi o perdere diversi giocatori, prendere l'obiettivo la tua squadra già controlla può essere il cambio più pulito.
Leggi la prima prioritàLa pressione superiore e media rende i grubi più sicuri. la pressione bot e medio rende il dragone più sicuro. non abbandonare una grande ondata solo perché un obiettivo è spazzato.
Progetto / Ranked · Top Side di mezza partita
Rift Herald appare alle 15:00 dopo la finestra Voidgrub. sconfiggendola, si lascia l'Olio dell'Herald, che lascia il suo portatore salire e guiderà Herald in una carica turretta.
Il percorso che finisce il match
I mostri epici creano vantaggi; le strutture trasformano questi vantaggi in una vittoria. Seguire la linea verso l'interno e mantenere abbastanza minioni alleati vicino per attaccare in modo sicuro.
Risarcimento diverso, lavoro diverso
Confronta cosa fa la ricompensa, quanto durerà, se la morte la rimuove e cosa la mappa consente alla squadra di realizzare dopo.
La anima rafforza ogni membro di squadra qualificato per il resto del match e rimane per la morte.
La mano del barone aggiunge statistiche di combattimento, ricall più veloce e potenziamento minione vicino per la pressione coordinata della linea.
L'aspetto del Drago aggiunge un vero e proprio bruciore e un'esecuzione di bassa salute contro i campioni nemici.
Il valore teorico di un obiettivo non aiuta un team che raggiunge il fiume in ritardo e separatamente.
Le onde in movimento creano tempo e entrate più sicure. le onde che si avvicinano alla vostra base possono richiedere una risposta o rendere un trading opposto più prezioso.
La visione e i sentieri sicuri sono importanti prima che il danno inizia.Caminare attraverso le tenebre può perdere i giocatori prima che l'obiettivo sia controverso.
Quando un obiettivo è insicuro, un altro obiettivo, struttura, ondata o campo nemico può produrre un risultato più pulito che arrivare dopo l'inizio della battaglia.
Decisione prima del danno
Un obiettivo prezioso non rende ogni gara buona. Leggi la mappa prima di entrare nel fiume.
Questa pagina non ispeziona una partita dal vivo, non segna obiettivi da un scoreboard o chiede al giocatore di competere automaticamente.
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