Un campione, un ruolo o un edificio insolito non è una prova automatica di dolore.
Le fonti ufficiali di Riot, chiaramente spiegate
I picchi off-meta sono proibiti?
Non solo perché sono off-meta. Riot dice che intenzione e comportamento reale separano una vera strategia dal dolore.
Condividi le prove, poi continua a giocare il match.Partecipazione, sforzo autentico e se qualcuno sta deliberatamente riducendo il successo della squadra.
Il gioco AFK, il nutrimento intenzionale, l’aggressione e il lancio deliberato non sono protetti.
Le prime prove
Cosa dice in realtà Rihanna
Questi sono brevi escerpeti delle pagine di Riot. Ogni carta collega alla fonte completa e spiega cosa fa, e non lo fa, la redazione.
Off-meta non è automaticamente punito
“Non siamo e non saremo punendo le decisioni off-meta”.
Cosa stabilisce: Riot segue questo spiegando che l'intenzione, compresa un tentativo di sabotare i compagni di squadra, è la differenza importante.
Leggi le note ufficiali di patchRiot dà un esempio di mezzo piano
"Bard mezzo non è triste ... ma prendere Yuumi mezzo perché non ti preoccupa è."
Cosa stabilisce: Riot contrasta una vera strategia con scegliere qualcosa perché il giocatore non si preoccupa del successo della squadra.
Leggi l’aggiornamento del comportamentoUn rapporto non è una prova automatica
“Ogni rapporto non può essere trattato come un segnale chiaro”.
Cosa stabilisce: Riot dice che alcuni rapporti riguardano un gioco cattivo che non merita la punizione e che alcuni possono essere dannosi.
Leggi la spiegazione del rapporto di RiotProvarsi di qualcosa di nuovo non è lo stesso che sabotare
Non ti chiameremo solo per aver commesso errori o per provare nuovi campioni".
Cosa stabilisce: Riot dice che i suoi sistemi distinguono l'apprendimento e gli errori dalla disordine intenzionale. la stessa pagina definisce il dolore e il sabotaggio attraverso il danno intenzionale al successo della squadra.
Leggi il presente Patto ComunitarioLa comparsa di Riot
Lo stesso percorso, un’intenzione diversa.
Questo non è una raccomandazione Bard o una proibizione Yuumi. Riot utilizza i due esempi per dimostrare perché un marchio di ruolo campione non può decidere di condurre da solo.
Bard mezzo
Riot dice che questo non è doloroso da solo.Il giocatore ha un piano e sta davvero cercando di fare il lavoro di strategia insolita.
Yuumi mezzo
L’esempio di Riot diventa triste a causa dell’intenzione dichiarata.Il problema non è un divieto universale su Yuumi Mid. Si tratta di selezionare la scelta perché il giocatore non si preoccupa di aiutare la squadra.
Il contesto di moda
La corda cambia la configurazione, non il confine di condotta
La selezione dei ruoli, le condizioni di avvio e la disponibilità dei campioni variano in modo.In ogni modo, una scelta insolita è ancora separata dal rifiuto intenzionale di partecipare o tentare di far perdere la squadra.
Il piano intorno al ruolo assegnato
Il campione seleziona esponde ban, picchi e una composizione di squadra più chiara. Un ruolo insolito dovrebbe ancora avere un vero piano di pista o giungla, le appropriate puntate di summoner e un'intenzione di svolgere il lavoro assegnato.
Apri il progetto di pianificatoreLa flessibilità non è immunità
Swiftplay incoraggia un’installazione più veloce e può superare più scelte di ruolo sperimentali.Questo rende il contesto diverso, ma non trasforma il gioco AFK, la nutrimento intenzionale o il sabotaggio deliberato in condotta accettabile.
Recensione di Swiftplay differenzeLeggi le regole del match
ARAM non utilizza la struttura normale di pista a cinque ruote, mentre i giochi personalizzati possono utilizzare formati accettati dal giocatore. l'etichetta normale di ruote potrebbe non aderire, ma la partecipazione vera e il formato concordato di match è ancora importante.
Confronto dei modi di giocoUn esempio di off-meta
Yuumi Jungle è un’opzione, non un giudizio di condotta
Yuumi Jungle non è automaticamente triste o proibibile. È una scelta sperimentale, difficile con gravi debolezze di chiarezza e controllo obiettivo. Che il match diventi un problema di condotta dipende dall'intenzione e dal comportamento reale, non solo dal portrait del campione.
- 1Inizia con un vero pianoPrendi Smite e il lanciatore giungla inteso, poi inizia una rotta che veramente si aspetta di completare.
- 2svolgere il ruoloChiari campi, reagire agli invasori, cercare i capi raggiungibili e lavorare con i colleghi intorno agli obiettivi neutrali.
- 3Adattarsi quando si lottaChiedi aiuto, cambi il percorso e continui a contribuire invece di pretendere che le limitazioni del campione non esistano.
- 4Continua a cercare di vincereUn obiettivo debole, chiaro, perduto o scarsa punteggio non è prova di sabotaggio deliberato quando il giocatore continua a partecipare.
- Scegliere Yuumi Jungle perché sei arrabbiato, autofillato o non ti preoccupi più se la squadra vince.
- Annunciare un intenzione di trollare, rifiutando di chiarire o contestare qualsiasi cosa, quindi utilizzare la scelta del campione come scusa.
- Rimanere legati solo per evitare di pulire, muoversi intorno al mappa o svolgere qualsiasi responsabilità della giungla.
- Al fine di nutrire, andare in AFK, vendere oggetti per lanciare, molestare i compagni di squadra o di altro modo sabotare il gioco.
Un esperimento AP funzionante con una prima linea di sicurezza
Un campione privato, consentito Companion contiene 19 giochi finiti Yuumi Mid: 10 vittorie e 9 perdite. Questo è sufficiente per mostrare che la selezione è stata giocata con successo, ma troppo personale e stretto per annunciare come una tasso generale di vittoria.
- La fattoria dalla sicurezza del torrente quando il controllo diretto della linea è irreale.
- Utilizzare Luden's Echo e Horizon Focus per la pressione Q a lungo raggio.
- Mover con gli alleati dopo aver trattato la onda, poi scalare in AP.
Possibile in un match reale, non dimostrato come un top pick affidabile
Un record di Companion locale crittografato dal patch 16.16 mostra una 22:51 Yuumi Top vittoria contro Vex al 6/0/15. lo stesso team ha guidato i 45-17 uccisi, ha preso 11 torri e ha assicurato tre Dragons, mentre Yuumi ha terminato con 20 CS. Queste dettagli sono importanti: il record dimostra che il pick può funzionare, non che Yuumi è generalmente forte in Top.
- Utilizzare la sicurezza e la pressione Q raggiungibile attraverso la linea fragile.
- Costruisci una strada AP deliberata invece di riavviare la costruzione di supporto.
- Mantenere la fattoria bassa, il controllo delle onde debole e la pressione di bordo mancanti visibili quando si esamina il risultato.
Un esperimento chiaro e separato
I tentativi salvati della giungla non mostrano lo stesso successo. Nashor's Tooth può aiutare i campi, ma non rimuove invasioni, movimenti o debolezze di controllo dell'obiettivo.
- Prendi Smite e un compagno della giungla.
- Solvere il campo chiaro prima di acquistare un normale nucleo di burst.
- Continua a pulire e a contestare invece di rimanere Attached per evitare il ruolo.
Il terreno e l'esempio turret
Blitzcrank Top può usare la minaccia di torret come un vero piano
La scelta e la tactica non sono un giudizio di condotta automatica. Un Blitzcrank Top-lane può gestire l'onda vicino al terreno amichevole, minacciare Rocket Grab in una gamma di torret e punire un avversario che camminano in un angolo raggiungibile.
- 1Sostenere i guadagni delle risorseUltimo colpo, raccogliere esperienza e gestire l'onda invece di consegnare ogni minione al turretto.
- 2Creare un angolo di hook raggiungibileMantenere la onda in cui un avversario deve rispettare Rocket Grab in una gamma di torret, terreno o un compagno di squadra in attesa.
- 3Commercio senza dipendere da un solo truccoUtilizzare Power Fist, Overdrive e normale movimento per competere con la linea quando non c'è alcun cuscino sicuro disponibile.
- 4Adattare quando l'avversario rifiuta l'angoloLa fattoria, la corsa, la coordinazione di un gatto o la passione per un obiettivo. non rimanere inattivo solo perché l'avversario non si avvicina al torrente.
- Stai sotto la torrente per lunghi periodi mentre intenzionalmente rifiuta la fattoria raggiungibile, l'esperienza e le azioni utili della pista.
- Ignorare le onde, gli obiettivi e gli amici di squadra dopo che diventa chiaro che l'avversario non entrerà nell'angolo di forno.
- Annunciare che la strategia è destinata a punire i colleghi di squadra, forzare una perdita o evitare una responsabilità assegnata.
- Aliberamente nutrire, andare AFK, vendere oggetti per gettare o molestare i colleghi dopo che interrogano la scelta.
Leggi attentamente le prove
Quali dati di match possono e non possono stabilire
Le statistiche possono aiutare a valutare se esiste una rotta e come è stato eseguito un campione definito.La condotta è una decisione individuale sull'intenzione e il comportamento, quindi i dati dovrebbero fornire un contesto piuttosto che un giudizio.
Un campione più grande può mostrare che altri giocatori hanno provato la combinazione di campione-roll. non dimostra che ogni tentativo è ben pianificato.
Un risultato positivo o negativo può aiutare a valutare la strategia. né il risultato approva la condotta o dimostra l'intenzione di un giocatore.
Un povero K/D/A, una pista perduta o un obiettivo perduto possono avere molte cause. Riot può considerare un contesto più completo di quello che mostra una carta di punteggio pubblica.
La spiegazione pubblicata di Riot dice che i rapporti richiedono un contesto.Molti colleghi di squadra che non sono d'accordo con una scelta non risolve se le regole sono state violate.
Il limite pratico
Un’eccezionale strategia contro un’interruzione deliberata
Il test più sicuro non è "È questo popolare?" è "È il giocatore davvero partecipando e cercando di aiutare la squadra a succedere?"
Non sbagliare automaticamente
- Scegliere un campione, un ruolo, una pagina di rune o costruire
- Seguire un vero piano, anche quando i compagni di squadra non sono d'accordo
- Perdere la linea o avere un punteggio scarsa mentre si sta ancora partecipando
- Adattare la strategia quando non funziona
- Comunicare normalmente, senza provocare o molestare i colleghi di squadra
Può essere un comportamento disturbante
- Alimento intenzionale o ripetuto morte per scopo
- - andare in AFK o rifiutare deliberatamente di partecipare
- annunciare l’intenzione di perdere, lanciare o sabotare
- Seguire i compagni di squadra per rubare le risorse solo per danneggiarle
- Vendere oggetti, sprecare capacità o evitare obiettivi per lanciare
Prima di condividere il link
Il tuo comportamento corrisponde a una vera strategia?
Si tratta di un controllo personale, non di un verdetto di Riot o di una garanzia contro le sanzioni.
Quando qualcuno dice “ti segnalerò”
Non trasformare il campione selezionato in un argomento.
Continuate a giocare normalmente, usate strumenti muti o report per molestie quando necessario, e non ritieni.
Risposte chiare
Off-meta e domande di report
Posso essere vietato semplicemente per scegliere un campione o un ruolo off-meta?
La versione pubblicata di Riot dice che le decisioni off-meta non vengono automaticamente punite. il limite rilevante è intenzione e comportamento: se si partecipa veramente e si tenta di aiutare la squadra, o deliberatamente ridurre la sua possibilità di successo.
E se gioco male o perdo la pista?
Una cattiva performance non è automaticamente un nutrimento intenzionale. Riot ha ammesso che i rapporti possono riguardare una cattiva partita che non merita la punizione. Continua a partecipare, evita deliberatamente la ripetizione di azioni dannose, e adattarsi dove possibile.
Il rapporto di un compagno di squadra garantisce una punizione?
No. Un giocatore può presentare un rapporto, ma Riot descrive i rapporti come segnali che richiedono contesto piuttosto che prova automatica.
Posso usare questa pagina come permesso per giocare qualsiasi cosa?
No. Spiega i limiti della condotta pubblicata di Riot; non è permesso sabotare una partita.Una vera strategia insolita richiede ancora partecipazione, un ragionevole sforzo e un’intenzione di vincere.
Cosa devo fare se i miei compagni di squadra mi minacciano o mi molestano?
Mantenere qualsiasi risposta breve, continuare a giocare, e utilizzare il controllo di League mute e report se necessario. non ritorna, annunciare che si lancerà, o permettere che l'argomento sostituisce la partecipazione normale.
VRC.LOL fa parte di Riot Games, e questa pagina può superare una penalità?
No. VRC.LOL è un sito web della comunità indipendente e non è approvato o affiliato con Riot Games. Riot ha la parola finale sull'esecuzione. Se ritiene che Riot abbia commesso un errore, presentare un'appello tramite Riot Player Support.
La giungla di Yuumi si fa automaticamente?
No. Yuumi Jungle è una scelta di ruolo sperimentale e difficile, ma la scelta da sola non è un giudizio di condotta. Yuumi può Attach a e scambiare tra più alleati; Best Friend migliora il suo legame con un unico alleato ma non la chiude a quel giocatore. Prendere Smite, svolgere le responsabilità della giungla, adattarsi e veramente cercare di vincere è sostanzialmente diverso da rimanere Attached per evitare di partecipare o deliberatamente sabotare la squadra. Riot mantiene la decisione finale in un caso individuale.
Un Yuumi Top vince dimostra che il ruolo è buono?
Non una vittoria Swiftplay completata dimostra che la selezione può funzionare in una partita reale. non fornisce una tasso generale di vittoria o elimina il contesto circostante: la squadra rivista ha guidato 45-17, Yuumi ha avuto 20 CS, e il record non valida la selezione per Draft o Ranked. Trattare Yuumi Top come un esperimento fragilissimo selezionato da giocatore, continuare a eseguire la linea assegnata e lasciare che Riot mantiene la decisione finale sulla condotta.
Blitzcrank Top è proibito se aspettavo vicino alla mia torretta per un'alba?
Il campione, il ruolo e la configurazione del torrente non sono errori automatizzati. Un vero piano significa ancora l'allevamento, raccogliere esperienze, controllare l'onda, guardare, adattare quando l'avversario rimane lontano e contribuire agli obiettivi e il gioco della squadra. prolungata inattività deliberata, rifiutare le responsabilità della linea normale o cercare di danneggiare la squadra non è protetta chiamando una tattica off-meta. Riot mantiene la decisione finale in un caso individuale.
Swiftplay rende accettabile ogni ruolo insolito?
No. Swiftplay cambia la configurazione e il pacchetto e può sostenere più sperimentazione, ma non cambia il limite di condotta. Continua a svolgere il ruolo selezionato e cercare di vincere; il tipo di quo non protegge la nutrimento intenzionale, l'inattività, l'aggressione o il sabotaggio deliberato.
Un campione Match-v5 o una velocità di vittoria positiva dimostra che la scelta è consentita?
Non. La prova aggregata può descrivere la frequenza e la prestazione in un campione di corda e patch definito. non può determinare l'intenzione, approvare una partita individuale, garantire che non ci sarà alcun rapporto o penalità, o sostituire la decisione di Riot.