VRC.LOL

Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Heimerdinger Progetto > Progetto normale

Heimerdinger ha un ruolo secondario rivisto qui. è meno comune rispetto ai ruoli primari, ma ha un piano riconoscibile per i ruoli specifici.

Recensione secondariaPreparazione standard Summoner's Rift
Il campione di visione
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Progetto normale · Supporto

Poke basilica di supporto

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Recensione secondaria
S
Apertura Draft/Classificata · separata dalla voce 1

World Atlas

400 oro

Inizia il sostegno e si fa progresso in un valore per l'equipaggio.

1
Quest aggiornamento

Zaz'Zak's Realmspike

400 oro

Trasforma il danno del campione sicuro in un extra poke dopo che la missione di supporto è completata.

2
Il primo danno

Luden's Echo

2,750 oro

Addi e burst per ripetute pressioni rangate.

3
Stivali

Sorcerer's Shoes

1,100 oro

Adatta la penetrazione contro gli obiettivi senza una resistenza magica significativa.

4
Utilità a lungo termine

Horizon Focus

2,700 oro

Riesce le capacità di atterraggio a lungo raggio prima del resto della rotazione del spell.

5
vs resistenza

Cryptbloom

3,000 oro

Aggiungi percentuale di penetrazione magica una volta che gli nemici acquistano resistenza.

6
Anti-cura

Morellonomicon

2,850 oro

Applicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaIl Dive mi raggiungeLa stasi di Zhonya può assorbire un'imperativa immersione dopo che Lux ha usato il suo legame o scudo.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: La stasi di Zhonya può assorbire un'imperativa immersione dopo che Lux ha usato il suo legame o scudo.

  1. Quest aggiornamentoZaz'Zak's Realmspike
  2. Il primo dannoLuden's Echo
  3. StivaliSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs resistenzaCryptbloom
  6. Anti-curaMorellonomicon
AlternativaUn spello mi prendeIl scudo di Banshee può proteggere Lux dalla prima decisiva capacità ostile.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere Lux dalla prima decisiva capacità ostile.

  1. Quest aggiornamentoZaz'Zak's Realmspike
  2. Il primo dannoLuden's Echo
  3. StivaliSorcerer's Shoes
  4. Utilità a lungo termineHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-curaMorellonomicon

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaIl Dive mi raggiungeLa stasi di Zhonya può assorbire un'imperativa immersione dopo che Lux ha usato il suo legame o scudo.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: La stasi di Zhonya può assorbire un'imperativa immersione dopo che Lux ha usato il suo legame o scudo.

  1. Quest aggiornamentoZaz'Zak's Realmspike
  2. Il primo dannoLuden's Echo
  3. StivaliSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs resistenzaCryptbloom
  6. Anti-curaMorellonomicon
AlternativaUn spello mi prendeIl scudo di Banshee può proteggere Lux dalla prima decisiva capacità ostile.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere Lux dalla prima decisiva capacità ostile.

  1. Quest aggiornamentoZaz'Zak's Realmspike
  2. Il primo dannoLuden's Echo
  3. StivaliSorcerer's Shoes
  4. Utilità a lungo termineHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-curaMorellonomicon

Revisione dei consigli in attesa

Runes e Summoner

Runes e SummonerHeimerdingerSupport

Utilizzare il poke controllato e conservare il cooldown che rende il prossimo catturato sicuro.

Normale con draft
Albero primario

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Albero secondario

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Il racconto
FlashIgnite
Coordinare il coppia bot

Verificare quale difensore si avvicina al partner Bot selezionato prima di duplicare Curare, Barriere o Esagio.

La minaccia della Lane

L'eshausto risponde a un fornitore di danni impegnato; Ignite aggiunge pressione e anti-salute; Heal protegge entrambi i partner vicini.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Il Dive mi raggiunge

Zhonya's Hourglass

La stasi di Zhonya può assorbire un'imperativa immersione dopo che Lux ha usato il suo legame o scudo.

Un spello mi prende

Banshee's Veil

Il scudo di Banshee può proteggere Lux dalla prima decisiva capacità ostile.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.

Acquisto AP situazionale

Quando dovresti acquistare l'anti-guarigione?

Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.

Iniziamo dal componente

La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.

Finisci quando è opportuno combattere

Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.

Copertura coordinata

Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.

I danni magici ripetuti e i danni nel tempo possono mantenere la copertura in modo più affidabile rispetto a un singolo colpo. Abbina l'acquisto al tuo effettivo accesso agli incantesimi, alla resistenza del nemico e ai compagni di squadra che possono applicare il debuff.

La lotta durerà abbastanza a lungo?

Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.

Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.

Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.

Riferimento del kit

Capacità Heimerdinger

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Affinità Hextech

Cosa faOttieni velocità di movimento quando sei vicino alle torri alleate e alle torrette piazzate da Heimerdinger.

Lettura praticaHextech Affinity è sempre su regola che forma il normale modello di trading e di combattimento di Heimerdinger.

Q
Q capacità

Torretta H-28G avanzata

Cosa faHeimerdinger piazza una torretta con cannone rapido dotata di un raggio perforante (le torrette infliggono la metà dei danni alle torri).

Lettura praticaH-28 G Evolution Turret creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Costo20Gamma elencata350 unità
W
W capacità

Micro-razzo hextech

Cosa faHeimerdinger spara razzi a lunga gittata che convergono verso il puntatore.

Lettura praticaHextech Micro-Rockets is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Il Cooldown11/10/9/8/7 SessioneCosto50/60/70/80/90Gamma elencata1325 unità
E
E capacità

Granata electrotempesta CH-2

Cosa faHeimerdinger lancia una granata sulla posizione bersaglio, infliggendo danni alle unità nemiche, stordendo chi viene colpito direttamente e rallentando le unità circostanti.

Lettura praticaCH-2 Electron Storm Grenade is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Il Cooldown11 secCosto85Gamma elencata970 unità
R
Ultimato

POTENZIAMENTO!!!

Cosa faHeimerdinger inventa un potenziamento che aumenta gli effetti della prossima abilità.

Lettura praticaUPGRADE!!! changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Il Cooldown100/85/70 SessioneCosto100

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Pressione di linea con protezione per il trasporto

1
Lane

Mantenere la capacità che fa rispettare il vostro percorso e il commercio quando entrambi i partner Bot-lane sono pronti.

2
Mappa giochi

Ricordate e muovete su orari di onde sicure; un corridoio non supportato può costare il trasporto di un'intera onde o di un'onda.

3
battaglia

Controlla un approccio e mantiene la protezione sufficiente per l'impegno più probabile dell'ennaio.

Pinguini, movimento e obiettivi

Il piano di mappa di supporto Heimerdinger

Trasformare le informazioni in una decisione condivisa.Moversi con un alleato e conservare l'outil che rende la prossima battaglia sicura.

di fronte

Fai aprire il capo la mappa

Ping
Utilizzare On My Way prima di cambiare angolo, poi Assist Me on Dragon dopo che il Bot è sicuro di muoversi.
Mappa del movimento
Ritorno dopo una ondata spinta, ricordo condiviso o quando il trasporto può raccogliere in modo sicuro.
obiettivo
Arrivate presto, pulite l'ingresso nemico e tenete la chiave di impegno o di pila. Non cacciare lontano dal Dragone e dare all'avversario una via libera di ritorno.
Anche

Creare un vantaggio di numeri chiari

Ping
Utilizzare On My Way prima di un impegno o di un corridoio, L'ennemi Scompare non appena un avversario di linea scompare, e il pericolo quando il tuo trasporto non può seguire.
Mappa del movimento
Lascia solo su una ondata sicura o ricorda il tempo.Se il trasportatore perde una ondata piena o si trova in una immersione, rimanere Bot e comunicare che non si muove.
obiettivo
Aiuta Bot a finire l'onda, poi entra nel fiume con la giungla. Imposta la visione prima di iniziare e evitare di trasformare un obiettivo in un gioco invisibile.
dietro

Stop alla prossima sconfitta prima di cercare un gioco

Ping
Utilizzare Retreat o Dangere prima che un alleato entra nell'oscurità, l'ennemi scompare immediatamente, e aiutarmi quando hai bisogno di compagnia per ripristinare la visione difensiva.
Mappa del movimento
Non abbandonare un'onda crollante o una carica vulnerabile. Mover dopo che l'onda è stabile e utilizzare la linea di sicurezza più vicina piuttosto che forzare la visione profonda.
obiettivo
Se la tua squadra non può entrare nel fiume in modo sicuro, fare il taglio e fare trading per la fattoria, la visione o un altro risorsa mappa.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Prima del movimento

    Circa un minuto prima di Dragon, sbalordisci il piano, spendi oro se necessario e assicurati che Bot e Mid sappiano se possono muoversi.

  2. 2
    Entrate insieme

    Camminare con la giungla o un altro alleato.Sweep una strada, posto una visione utile di ingresso e non guardare mai faccia a faccia da solo.

  3. 3
    Prima di iniziare

    Controlla le onde e le posizioni nemiche vicine. Tenere il spello che o inizia una battaglia raggiungibile o protegge il tuo principale deterente di danni.

  4. 4
    Durante il concorso

    Mantenere lontano i nemici dall'ingresso sicuro, segnare la minaccia raggiungibile e evitare di perseguire fino a quando il Drago è rimasto non protetto.

Gli obiettivi successivi: Utilizzare lo stesso modello per Rift Herald o Baron: comunicare prima, passare attraverso la visione controllata con un alleato, quindi scegliere impegnarsi o pila prima che la lotta inizia.

Utilizzare il Guida

Put Heimerdinger into a real matchup

Confronta un concetto di avversario, ritorna alla panoramica del campione, o scegli un altro campione senza perdere la distinzione della corda.

Preparare un matchupIl campione di visioneBrowsing campioni