Strumenti di League
Politica Privacy
Cosa la Lega cerca, processi, magazzini e deliberatamente non chiede.
Cerca i dati
Quando si esegue un lookup, il servizio procede alla piattaforma Riot ID e League che si presenta. i dati di profilo pubblico, classificati, mastery e match restituiti da Riot possono essere cache brevemente per rendere le ricerche ripetute più veloci e ridurre il traffico API di Riot inutile. la storia di match personalizzato è esclusa dai risultati pubblici a meno che un futuro flusso di sign-in approvato da Riot non ottieni l'ottimità del giocatore.
I record tecnici
Il web server può registrare informazioni di richiesta standard come indirizzo IP, tempo, percorso richiesto, stato di risposta e agente utente del browser per la sicurezza, affidabilità e prevenzione degli abusi.
The Companion page offers optional Hype and Read buttons. To limit repeat inflation, the server converts the requesting public network address into a keyed one-way digest scoped to the selected response and stores only that digest with the response time. It does not store the readable address in the engagement table, set a tracking cookie, or treat a button press as proof of one unique person. People sharing one public network share the same allowance.
Credenziali di Riot
VRC.LOL non chiederà mai la tua password Riot Games. le credenziali API sono tenute solo nella configurazione del server privato e non vengono inviate ai browser. il link di account di Future Riot utilizzerebbe Riot Sign On e riceverebbe i propri dati di consenso e di conservazione prima del rilascio.
Il Utilizzo di API e pagina limite di tasso spiega come le richieste sono paced, capped, cache e sospese mentre l'accesso alla produzione rimane sotto controllo.
Compagni di desktop
Il compagno di Windows è attualmente un test invito costruito. Legge i dati di spettatore visibili dal giocatore League Client, Live Client e ritardati dai servizi Riot che funzionano sul computer locale. Informazioni spettatore possono arrivare ritardati o omettere le missioni e la storia di azione. Il compagno etichettano i ruoli ineriti e non afferma che i dati di spettatore ritardati sono in diretta.
Il file di blocco della Lega, la sua password locale e le risposte complete del cliente locale rimangono su quel computer e non vengono mai inviate ad VRC.LOL. Il compagno non legge la memoria del processo della Lega, inieggia il codice o include una chiave API Riot. La costruzione corrente non scrive rune, racconti, picchi, ban, chat, pings, acquisti o altre azioni in Lega.
I codici di invito sono controllati contro i hash di password di una via tenuti nella configurazione del server privato. L'ingresso di successo crea un token di download del browser di breve durata, un singolo uso; il codice piatto non è memorizzato nell'URL o nel registro di limite di tasso del server. Gli sforzi falliti sono contati contro un hash di indirizzo di rete temporaneo per limitare la ipotesi.
Prima dell'apertura, l'invito costruisce contatti VRC.LOL per ottenere un manifesto di rilascio custodito. Quella richiesta include la versione installata del compagno e il numero di costruzione nel suo agente utente. Le aggiornamenti richieste vengono scaricate da VRC.LOL, controllate contro la dimensione del file pubblicato e SHA-256, e installate localmente. I log di sicurezza standard di server a breve durata possono registrare l'indirizzo IP della richiesta e l'agente utente.
Storia del match locale
I conti Riot ricevono un'istoria locale separata identificata da un'impronta di un account a un'altra strada. I record memorizzati escludono i nomi dei giocatori, i Riot ID e gli identificatori del conto; conservano solo i campioni, i ruoli, i fatti del scoreboard finale, gli oggetti e i totali obiettivi utilizzati dalla revisione.
Le partite completate non personalizzate vengono salvate localmente per ogni account Riot finché non le elimini. Cambiando account cambia questa cronologia.
History is protected with Windows account-bound encryption. Records can span game patches and retain their recorded patch when known. The app initially shows 20 matches; showing older matches does not remove saved records. History can be deleted at any time from inside the companion. By default, this history is not uploaded to VRC.LOL.
Verifica del match privato
The invited build contains an opt-in client for private completed-match verification. Go service integration, central VRC.LOL identity authorization and Riot registration review remain release gates; the local control does not establish service availability. The existing client sends a provisional, anonymous completed-match record, canonical Match ID, routing region and token-keyed one-way participant proof when separately enabled and configured. It does not send a Riot ID, player name or raw PUUID.
The intended verified flow keeps the record private and labelled pending until the server retrieves the completed match through Riot Match-v5. Riot-returned result, participants, score, items, objectives, queue, patch and duration replace the provisional factual fields. Unverified Companion records are never used for public statistics or aggregate build evidence. If the completed timeline is delayed, statistics can remain verified while event timing is pending. Timeline retries are limited to six attempts within 24 hours. The worker discards the participant proof when verification and timeline recovery complete, expire or are rejected.
Connessione Live-Page Opzionale
Quando il tester lo consente durante il proprio match attivo, il compagno può inviare un snapshot di fatto limitato contenente campione, ruolo, quo, orologio di match, livello, K/D/A, oro corrente, composizione campione di squadra anonima, totali obiettivi completati e eventi di struttura ridotti a lato, pista, livello e tempo di match.
Il contratto di upload rifiuta il modo spettatore, i nomi dei giocatori, i Riot ID, i identificatori di account, le posizioni dei campioni, la storia locale, l'inventario, la costruzione di consigli, le classifiche degli avversari, il file di lock della Lega e le risposte complete dei clienti locali. Eventi di struttura dettagliati sono limitati al proprietario del token, il feed attivo scade e la disabilitazione della connessione si ferma i futuri snapshots.
Ritenzione e controllo
I cache web a breve durata e i log di sicurezza standard sono conservati solo per l'operazione del servizio, la prevenzione degli abusi e la protezione del limite di tasso di Riot. La storia della compagnia locale è controllata sul computer del testatore come descritto sopra. Domande o richieste relative ai dati server-held possono essere sollevate attraverso il contatto qui sotto.
Contatto
Le domande sulla privacy possono essere sollevate attraverso la comunità VRC.LOL a vrc.lol/discord.