herramientas de la liga
Política de privacidad
Lo que la Liga busca, los procesos, los almacenes y deliberadamente no pide.
Buscar datos
Cuando se realiza una búsqueda, el servicio procesará la plataforma Riot ID y League que se presenta. Los datos de perfil público, clasificados, maestras y encuestas de Riot pueden ser cajados brevemente para hacer las búsquedas repetidas más rápidas y reducir el tráfico inútil de API de Riot. Historia de encuestas personalizadas se excluye de los resultados públicos a menos que un futuro flujo de inscripción aprobado por Riot obtiene el opt-in explícito del jugador.
Los registros técnicos
El servidor web puede registrar información de solicitud estándar como dirección IP, tiempo, ruta solicitada, estado de respuesta y agente de usuario del navegador para la seguridad, la fiabilidad y la prevención de los abusos.
The Companion page offers optional Hype and Read buttons. To limit repeat inflation, the server converts the requesting public network address into a keyed one-way digest scoped to the selected response and stores only that digest with the response time. It does not store the readable address in the engagement table, set a tracking cookie, or treat a button press as proof of one unique person. People sharing one public network share the same allowance.
Credenciales de Riot
VRC.LOL nunca solicitará su contraseña Riot Games. las credenciales de API se mantienen únicamente en la configuración del servidor privado y no se envían a los navegadores. el enlace de cuenta de Future Riot utilizaría Riot Sign On y recibiría su propio consentimiento y datos de retención antes de la liberación.
El API uso y límite de tasa página explica cómo las solicitudes se pacen, cappen, cachen y se pausen mientras el acceso a la producción sigue siendo revisado.
Compañero Desktop
El compañero de Windows es actualmente un edificio de prueba invitado. Lea los datos de espectador del cliente de Liga, Live Client y retrasados de los servicios de Riot que se ejecutan en el ordenador local. La información de espectador puede llegar tarde o omitir las tareas y la historia de acción. El compañero etiquetado roles concluidos y no reclama que los datos de espectador retrasados son en vivo.
El archivo de bloqueo de la Liga, su contraseña local y las respuestas de clientes locales completas permanecen en ese ordenador y nunca se envían a VRC.LOL. El compañero no lee la memoria del proceso de la Liga, inyecta código, o incluye una clave de API de Riot. El edificio actual no escribe runes, suministros, picks, prohibiciones, chat, pings, compras u otras acciones en la Liga.
Los códigos de invitación se verifican contra los hashes de contraseña de una vía que se mantienen en la configuración de servidor privado. La entrada exitosa crea un token de descarga de navegador de uso único de corta duración; el código plano no se almacena en la URL o el registro de límite de la tasa del servidor. Los intentos fallidos se cuentan contra un hash de dirección de red temporal para limitar la estimación.
Antes de abrir, el invitado construye contactos VRC.LOL para obtener un manifiesto de liberación guardado. Esta solicitud incluye la versión de compañero instalada y el número de construcción en su agente de usuario. Las actualizaciones necesarias se descargan de VRC.LOL, se verifican contra el tamaño de archivo publicado y SHA-256, y se instalan localmente. Los logs de seguridad de servidor de corto plazo estándar pueden grabar la dirección IP de la solicitud y el agente de usuario.
Historia del partido local
Los resumos completos no personalizados se pueden guardar en el ordenador para la revisión post-match privada. Cada cuenta de Riot recibe un historial local separado identificado por una huella de cuenta de una sola vía. Los registros almacenados excluyen los nombres de jugadores, los ID de Riot y los identificadores de cuenta; solo conservan los campeones, los roles, los hechos de la tabla de puntuación final, los elementos y los totales objetivos utilizados por la revisión.
Las partidas completadas no personalizadas se guardan localmente para cada cuenta de Riot hasta que las borres. Al cambiar de cuenta, cambia este historial.
History is protected with Windows account-bound encryption. Records can span game patches and retain their recorded patch when known. The app initially shows 20 matches; showing older matches does not remove saved records. History can be deleted at any time from inside the companion. By default, this history is not uploaded to VRC.LOL.
Verificación de partidos privados
The invited build contains an opt-in client for private completed-match verification. Go service integration, central VRC.LOL identity authorization and Riot registration review remain release gates; the local control does not establish service availability. The existing client sends a provisional, anonymous completed-match record, canonical Match ID, routing region and token-keyed one-way participant proof when separately enabled and configured. It does not send a Riot ID, player name or raw PUUID.
The intended verified flow keeps the record private and labelled pending until the server retrieves the completed match through Riot Match-v5. Riot-returned result, participants, score, items, objectives, queue, patch and duration replace the provisional factual fields. Unverified Companion records are never used for public statistics or aggregate build evidence. If the completed timeline is delayed, statistics can remain verified while event timing is pending. Timeline retries are limited to six attempts within 24 hours. The worker discards the participant proof when verification and timeline recovery complete, expire or are rejected.
Opcional conexión de página en vivo
Cuando el tester lo permite durante su propio partido activo, el compañero puede enviar una snapshot de hecho restringida que contiene campeón, rol, cueva, reloj de partido, nivel, K/D/A, oro actual, composición anónima de campeón de equipo, totales de objetivo completados, y eventos de estructura reducidos a lado, línea, nivel y tiempo de partido.
El contrato de upload rechaza el modo de espectador, los nombres de jugadores, los ID de Riot, los identificadores de cuenta, las posiciones campeones, la historia local, el inventario, los consejos de construcción, los rankings de los oponentes, el archivo de la Liga y las respuestas completas de los clientes locales. Los eventos de estructura detallados se limitan al propietario del token, el feed activo expire, y la desactivación de la conexión detiene las futuras capturas.
Retención y control
Los cajas web de corta duración y los logs de seguridad estándar se mantienen únicamente para el funcionamiento del servicio, la prevención de abusos y la protección de la tasa de Riot. La historia de compañero local se controla en el ordenador del testador como se describe anteriormente. Las preguntas o solicitudes sobre los datos de servidor se pueden hacer a través del contacto a continuación.
Contacto
Las preguntas sobre privacidad pueden ser planteadas a través de la comunidad VRC.LOL en vrc.lol/discord.