VRC.LOL
Summoner's Rift jungle and river paths

Guarda il gioco prima che raggiunga

La visione è un percorso di squadra, non un totale di vario

Prendi prima, entrate insieme, chiari in modo sicuro e lasciate una linea di informazioni lungo le rotte che si riferiscono.

Il controllo loop

Quattro azioni, in questo ordine

Un'arredamento posizionato senza pressione di linea, copertura o uscita può costare più di quanto fornisce.

1

Pianificare la prossima area

Scegli l'obiettivo, la linea o la giungla quadrante che importa.

2

Moviamo con la copertina

Spingere una ondata vicina e entrare con un compagno di squadra. i nemici scomparsi trasformano una guardia di routine in un check-in faccia.

3

chiaro in modo sicuro

Sweep probabilmente si ferma senza stare ancora in una rotta che l'opposto può crollare attraverso.

4

Il posto, il ping e il partenza

Le strade entrano, stringono le informazioni e lasciano per la strada che hai pianificato.

Interattivo Summoner's Rift Mappa

Posizionare una linea utile, quindi girarlo per il tuo lato

I segnalatori numerati mostrano un ordine per stabilire informazioni, non punti di gioco obbligatori.

1 Cosa stai preparando?
2 - Metti la tua base al fondo
Simplified Summoner's Rift map showing both bases, jungle and river
La tua base La base di opposizione

    Leggi la mappa dal vivo prima di seguire un marcatore. La mancanza di avversari, un'onda senza spinta o un ricordo di squadra possono rendere l'indimenticabile la prossima posizione numerata.

    Scegliere lo strumento di informazione giusto

    Cinque modi per controllare il foglio

    I cooldowns esatti e le interazioni possono cambiare. il testo di strumento dell'articolo attuale rimane autorizzato.

    1Stealth Ward icon
    Posizione di visione affidabile

    Lume invisibile

    Utilizzare la trinketta gialla per coprire una rotta che è importante prima di lasciarla. Un bar dietro il gioco è meno utile che uno guardando la prossima entrazione.

    Sicurezza del traghetto, entrate del fiume e l'approccio obiettivo successivo.
    2Oracle Lens icon
    Deni informazioni nemiche

    Lente dell'oracolo

    Sweep mentre si muove attraverso una zona la tua squadra può davvero difendere. trovare una guardia non è permesso di stare in piedi e pulirlo mentre i nemici si scioglie.

    Setup obiettivo, roams, gambe e verifica un percorso di ritiro.
    3Control Ward icon
    Tenere una tasca importante

    Lume di controllo

    Posizionalo dove la tua squadra può proteggerlo o dove il rifiuto immediato cambia il prossimo gioco. sostituire una barra di controllo esposta ripetutamente solo nutre l'oro.

    Controllo di pit, bruscole difese e un'ingresso difensivo stabile.
    4Farsight Alteration icon
    Verifica dal lungo raggio

    Modifica lungavisione

    Utilizzare la visione a lungo raggio quando si va in zona sarebbe la parte pericolosa. è particolarmente utile per i campioni fragili che non possono attraversare in modo sicuro il foglio prima.

    Controlli a distanza, rotte profonde e approcci obiettivi di gioco tardi.
    5Support wards icon
    Costruire una linea di visione

    Il sostegno vale

    Una missione di supporto completata fornisce diversi punti, ma questo non rende la visione un lavoro di un giocatore. I team hanno ancora bisogno di trinkets, pressione della pista e escort sicuri.

    Laciare le entrate invece di mettere ogni vasca in un solo spazzolino.

    Il nuovo 2026 Rift

    Il ritorno prolungerà temporaneamente un

    Posizionare un'onda su un anello di Faelight brillante e diventa un super-orientale: il suo normale raggio di visione aumenta e la funzione mappa rivelano una regione formata aggiuntiva per un tempo limitato.

    +25%Il raggio visivo
    45 anniBonus di durata
    Qualsiasi WardLo stesso bonus forma regione
    • Il bonus può essere visto in spazzolino quando quel spazzolino si trova all'interno della regione Faelight.
    • I valori di controllo non rendono la regione bonus Faelight più forte.
    • L’effetto scompare quando la guardia muore, e solo una guardia alleata può occupare quella Faelight.

    profondo di guarding

    Il fiume è attraversato solo quando la mappa dà il permesso

    La visione profonda rivelano il movimento prima, ma la sua posizione è la parte pericolosa.

    1

    La linea spinta

    Almeno una ondata di alleati vicino fa rispondere agli avversari la mappa invece di scendere liberamente su di te.

    2

    Le minacce conosciute

    I campioni che possono catturare voi sono visibili, morti, ricorrendo o chiaramente impegnati altrove.

    3

    Un secondo giocatore

    Un compagno di squadra è abbastanza vicino per competere per la rotta o aiutarti a lasciare.

    4

    Una via di uscita

    Sapete quale percorso, parete, pianta o struttura alleata vi porta a casa dopo che il parete è posto.

    Posizioni profonde utili

    • Le crociate della giungla che mostrano il movimento verso due lance.
    • Entrate di campeggio che rivelano una rotta senza richiedere che il guardiano siede sul campo.
    • I sentieri dietro il dragone o il barone che esponde l'approccio opposto.
    • Le uscite laterali usate per crollare su un push diviso.

    L’aborto è il caso quando

    • Le onde vicine stanno spingendo nella tua squadra e nessuno può muoversi prima.
    • Il campione di campionato o campione di campionato primario è scomparso.
    • Il tuo compagno di squadra si è già tornato o ricorda.
    • Avrai bisogno di Flash solo per scappare dopo averlo messo.

    L’obiettivo di configurazione

    Arrivare in onde, non tutti contemporaneamente

    Questi sono le finestre di pianificazione, non le regole di Riot fisse. adattare per i ricordi, lo stato della linea, Teleports e il timer obiettivo dal vivo.

    175-90 secondi prima

    Spesa e push

    Ricordate gli oggetti e le valigie, quindi spostate le onde più vicine in modo che gli avversari dovranno scegliere tra la fattoria e la configurazione.

    245-60 secondi prima

    Entrate insieme

    Il supporto e la giungla stabiliscono la prima linea mentre i laneri vicini coprono le entrate e preservano le rotte di fuga.

    320-30 secondi prima

    Sweep e lacrime

    Chiarire le rotte che gli avversari hanno bisogno, rinfrescare le valvole utili e evitare di tagliare ogni valvola all'interno del pit.

    4al concorso

    Proteggere le informazioni

    Mantenere le entrate più sicure, ping movimento visibile e smettere di camminare in una nuova fuga solo per perseguire una barca.

    La visione non richiede l’inizio dell’obiettivo. Può creare una scelta, negare un approccio o lasciare che l'equipaggio lascia in sicurezza.

    Obiettivi aperti

    Stati di Match

    La linea di sicurezza si muove con la mappa

    Non usare gli stessi punti di fango in avanti, anche dietro e.

    di fronte

    Un’altra linea difesa

    La linea deve essere collegata agli alleati; non trasformare una linea in cinque invasioni giungle separate.

    Anche

    Controlla il fiume Ring

    Priorizzare le entrate e le crociere che rivelano chi si muove prima. spingere una onda prima di convertire la visione del fiume in informazioni più profonde.

    dietro

    Raccorsa la linea

    Ritorna dalle strutture alleate all'esterno, utilizza controlli a lungo raggio e aspetta gli avversari visibili prima di rivendicare aree più profonde con i compagni di squadra.

    Responsabilità condivisa

    Ogni ruolo ha un lavoro di visione

    Il supporto porta più valigie. l'intero team crea le condizioni che rendono queste valigie sicure e utili.

    1

    Support

    Porta la più grande fornitura di barriere, stabilisci la prima linea di sicurezza e chiedi un'escorta.

    2

    Jungle

    Seguire quale lato è importante, spingere le rotte di approccio probabili e muoversi con il supporto prima di un obiettivo neutrale.

    3

    Corsia centrale

    Spingere o stabilizzare l'onda centrale, quindi aiutare a collegare entrambe le entrate del fiume.

    4

    Corsia inferiore

    Passare la strada della flanca e del fiume, poi muoversi dopo l'onda. i rivenditori di danni ancora contribuiscono alla visione trinket.

    5

    Corsia superiore

    Coprire la flanca laterale, utilizzare la visione per estendere in modo sicuro e muoversi davanti a un obiettivo di cima quando l'onda lo permette.

    Perdita comune di informazioni

    5 abitudini per smettere

    Rimanere da soli

    Chiedi copertura prima di attraversare il foglio.

    Ritorno troppo presto

    La gara scade prima che il gioco sia importante.

    1 taglio di brush

    Diverse verdure rivelano la stessa strada e lasciano gli altri bui.

    pulire ogni forno

    Un'onda visibile può metterti in una pausa insicura.

    Vedere senza ping

    Le informazioni vengono sprecate quando i colleghi non ne notano mai.

    Scegli un reparto per la prossima rappresentazione

    Sei decisioni di interdizione che puoi utilizzare in una partita

    Un reparto utile risponde a una domanda prima che la risposta diventi urgente. Questi esempi presuppongono Summoner's Rift; cambia il percorso per la tua fazione, lo stato della corsia, i nemici visibili e i compagni di squadra disponibili.

    Vuoi spingere una corsia laterale

    Domanda: da dove può venire il crollo?

    Copri il percorso tra la giungla nemica e la tua corsia prima di estenderla. Preferisci informazioni che ti diano il tempo di andartene, piuttosto che un reparto direttamente accanto a te che rivela la minaccia troppo tardi.

    Se diversi nemici svaniscono, riduci la spinta anche se un percorso è protetto.

    Sei inchiodato sotto la tua torretta

    Domanda: possiamo vedere un'immersione in formazione?

    Inizia con i fianchi della corsia raggiungibili e gli approcci dalla tua stessa parte. Non camminare verso uno spot standard del fiume mentre gli avversari controllano l'onda e possono seguirti. Chiedi copertura prima di ricostruire la linea del fiume.

    Un reparto difensivo più sicuro può essere migliore che morire per uno più profondo.

    Stai giocando a Lux, Vex o ad un altro carry fragile

    Domanda: posso controllare senza entrare nella nebbia?

    Usa uno strumento di visione a lungo raggio disponibile o segui un compagno di squadra che possa coprire in sicurezza l'ingresso. Mantieni la strada per tornare agli alleati. La portata ti consente di contribuire senza diventare il primo a impegnarsi in un combattimento invisibile.

    I danni che colpiscono un cespuglio non garantiscono che il cespuglio o il percorso al di là di esso siano sgombri.

    Dragon è la prossima giocata contestata

    Domanda: quale ingresso può utilizzare il nemico?

    Informazioni sulla fossa stratificata con avvicinamento e copertura del fianco. Percorri il percorso che la tua squadra intende utilizzare e mantieni qualcuno in grado di difenderlo. Una singola protezione fossa non può coprire ogni direzione in cui un avversario può arrivare.

    Se non puoi entrare per primo, controlla dalla sicurezza e decidi se contestare, commerciare altrove o ritirarti.

    La tua squadra ha messo in sicurezza il fiume

    Domanda: una visione più profonda rivelerà la prossima rotazione?

    Avanza di una linea collegata con la pressione della corsia e una scorta. Un incrocio può rivelare il movimento verso più destinazioni. Mantieni un'uscita e fermati quando gli avversari che possono prenderti scompaiono.

    Le difese profonde sono preziose grazie alle informazioni precedenti, non perché la profondità stessa guadagni una buona giocata.

    L'obiettivo termina e le squadre si resettano

    Domanda: cosa conta dopo la scadenza di questo reparto?

    Sposta il tuo piano di visione verso la prossima ondata, obiettivo o struttura minacciata. Ricarica le scorte di reparto disponibili durante un ripristino sicuro e controlla le spese dei ninnoli prima della configurazione successiva.

    Non continuare a difendere un reparto irrilevante dopo che la squadra ha lasciato l'area.

    Ottieni valore da ogni addebito

    Posizionare, difendere, eliminare o lasciare?

    Utilizza la mappa del reparto come aiuto per la pianificazione, quindi controlla se la posizione dal vivo è sicura. Un punto contrassegnato è un suggerimento, non un permesso per entrare nella nebbia controllata dal nemico.

    Luogo per una domanda specifica

    Scegli un ingresso che riveli il movimento che ti sta a cuore. Distribuire la copertura su approcci diversi invece di impilare reparti che rispondono tutti alla stessa domanda. Considera se il reparto rimarrà utile durante la prossima partita.

    Difendi un reparto di controllo con la posizione

    Usalo in un'area che la tua squadra può tenere o contestare. Se gli avversari riescono a rimuoverlo in sicurezza mentre i tuoi alleati sono altrove, il rifiuto potrebbe essere di breve durata. Non trasformare la difesa del reparto in una lotta indesiderata.

    Spazzare con un'uscita

    Per schiarire la visione ci vuole tempo e rende la tua posizione prevedibile. Copritevi a vicenda e controllate i nemici vicini prima di fermarvi per attaccare un reparto. Trovare un reparto non richiede che tu finisca di ripulirlo.

    Rispetta il sostituto di Faelight

    Le regole 26.1 di Riot dicono che posizionare una nuova protezione alleata su un Faelight occupato distrugge quella vecchia. La sua regione bonus temporanea ha la stessa forma indipendentemente dal tipo di reparto; una barriera di controllo non potenzia quella regione.

    Controlla se il reparto esistente copre già il gioco prima di spendere un'altra carica.

    Faelight di Riot e regole della visione

    Un punteggio di vista elevato significa che le mie difese sono state utili?

    È un indicatore, non un resoconto completo delle decisioni. Chiedere se le informazioni hanno impedito un collasso, consentito una rotazione o protetto un approccio oggettivo. Non prendere una strada pericolosa solo per aumentare un numero.

    Dovrei posizionare immediatamente tutti i reparti disponibili?

    Utilizza i costi per le informazioni di cui il team ha bisogno. Tieni a mente la prossima giocata e la tua opportunità di ricarica. Svuotare tutte le spese in posizioni sovrapposte o irrilevanti può lasciarti senza copertura quando la mappa cambia.

    I funghi Teemo possono sostituire i reparti di squadra?

    Tratta le trappole dei campioni come informazioni aggiuntive e minacce, piuttosto che come sostituti completi di ninnoli e visione condivisa. La loro collocazione, disponibilità e interazioni differiscono dai reparti. Copri l'approccio di cui la tua squadra ha bisogno anche quando le trappole sono altrove.

    Cosa devo fare quando i posti nel mio reparto continuano a essere liberati?

    Considera quando e dove li posizionerai. Un reparto prevedibile senza alleati vicini può essere facile da rimuovere. Cambia i tempi o difendi una linea più sicura; non immettersi ripetutamente nello stesso percorso pericoloso solo per sostituirlo.

    Risposte rapide

    Domande di visione

    Che cosa è una profonda barca?

    Un profondo bar è posto oltre la linea più vicina di fiume sicuro, di solito in una rotta giungla opposta o dietro un approccio oggettivo. il suo valore è informazione precedente; il suo costo è il pericolo necessario per posizionarlo.

    Il sostegno deve essere posto in ogni parete?

    No. Il supporto di solito porta la maggior parte delle scommesse, ma ogni ruolo contribuisce a trinkets, pressione della linea, spazzolino, escorting e pings. Il controllo della visione fallisce quando un giocatore viene inviato in fuga da solo.

    Quando dovrei sciogliere?

    Sweep quando la tua squadra sta per usare o difendere la zona. Sweep troppo presto può scadere prima del gioco, mentre sweep da sola può esponere alla collisione che stavi cercando di prevenire.

    Un controllo di controllo rivelerà tutto?

    Non. Tratta come un rifiuto della visione locale e un'arma visibile che il tuo team potrebbe aver bisogno di difendere. Leggi l'attuale suggerimento di strumento in gioco per interazioni specifiche per il patch.

    Cosa cambia nel 2026?

    I falli possono prolungare temporaneamente il valore di un bastone posto sul loro anello. la loro regione di bonus è temporanea, e il bastone può ancora essere rilevato o rimosso.