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Antichi dei sotto il ghiaccio

Il Freljord

Una regione selvaggia del nord dove tribù rivali, leader Figli del ghiaccio e antichi dei lottano per la sopravvivenza e il futuro. Le sue leggende durature nascondono minacce molto più antiche delle guerre tra i suoi popoli.

03Fasi della storia
7Luoghi in questa guida
16Connessioni da campioni

Un modo più chiaro per entrare nella tradizione

La storia, passo dopo passo

Segui l'ordine relativo della storia. Queste fasi non assegnano date di calendario né implicano che ogni biografia collegata condivida una cronologia esatta.

L'opera d'arte crea la scena; non descrive ogni evento. I numeri di fase mostrano l'ordine di lettura.

Più storia e contesto regionale

Un passato che plasma il presente

Storia della regione

Le storie delle Tre Sorelle e degli antichi semidei si collocano al di sotto delle rivalità tribali di oggi. Gli Avarosani, Winter's Claw e Frostguard perseguono futuri diversi in un panorama in cui la sopravvivenza richiede già cooperazione. I segreti nascosti sotto il ghiaccio rendono queste rivalità parte di un pericolo molto più antico.

La storia sotto lo scenario

Qual è la posta in gioco?

Il paesaggio racchiude diversi strati di storia: la sopravvivenza tribale, le leggende dei semidei e il segreto degli Osservatori sotto il ghiaccio. Ashe, Sejuani e Lissandra rappresentano futuri concorrenti, mentre Ornn, Anivia e Volibear collega la regione alle potenze più antiche.

Nomi che vale la pena conoscere

Luoghi in questa regione

Abisso ghiacciato

Howling Abyss

La Guardia del Gelo osserva un antico abisso associato agli Osservatori. I suoi ponti e le sue barriere fanno parte di una storia molto più ampia di una partita sul familiare campo di battaglia ARAM.

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Fortezza

Frostguard Citadel

La roccaforte di Lissandra ospita il potere religioso e militare della Guardia del Gelo. La Galleria regionale mostra la sua sala delle udienze e i guardiani incaricati di contenere gli antichi pericoli.

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Luogo di pellegrinaggio

Rakelstake

Un luogo di pellegrinaggio nominato nella Galleria del Freljord di Riot. Fornisce un'altra visione del rapporto della regione con la memoria ancestrale, al di là delle fortezze e dei campi di battaglia.

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Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Fucina vulcanica

Hearth-Home

La fucina di Ornn si trova nelle profondità vulcaniche di Casa Focolare. Il luogo collega i paesaggi del Freljord con il suo dio dell'artigianato e gli oggetti attraverso i quali il suo lavoro raggiunge le vite mortali.

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Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Villaggio di Bryni

Aamu

Aurora è cresciuto ad Aamu tra i Bryni. Gli spiriti invisibili agli altri facevano parte della sua infanzia qui, rendendo il villaggio il punto di partenza dei suoi sforzi per comprendere e aiutare gli esseri tra i regni.

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Illustrazione regionale · sito esatto non raffigurato
Penisola settentrionale

Lokfar

Le origini di Olaf a Lokfar aiutano a spiegare perché una profezia di morte pacifica sembrava un insulto piuttosto che una rassicurazione. La sua ricerca di un finale diverso lo porta oltre questa terra natale, nelle guerre del Freljord.

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Comunità costiera

Rygann's Reach

Prima di diventare Brand, Kegan Rodhe è cresciuto ai margini di questa comunità del Freljord. Il rifiuto e l'isolamento qui appartengono alla storia umana dietro la successiva fame di potere magico della creatura.

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Gente di Runeterra

Campioni legati a questa regione

Queste sono connessioni di storie regionali, comprese origini e affiliazioni. Non confermano dove si trova ora un personaggio.

AniviaAnivia

Il loro posto nella storia più ampia

Anivia è un semidio del Freljord la cui esistenza si muove attraverso la morte e la rinascita. Il ghiaccio e i venti pungenti della regione sono espressioni di un protettore, non semplicemente di un paesaggio ostile.

AsheAshe

Il loro posto nella storia più ampia

Ashe è nata Iceborn, in grado di maneggiare True Ice e ha ereditato aspettative molto più grandi dei suoi desideri. La convinzione di incarnare Avarosa conferisce alla sua leadership un potente peso mitico.

BraumBraum

Il loro posto nella storia più ampia

Braum ha imparato da sua madre che la forza dovrebbe proteggere piuttosto che intimidire. Quella lezione infantile spiega la generosità dietro le imprese esagerate celebrate nelle storie del Freljord su di lui.

GnarGnar

Il loro posto nella storia più ampia

Gnar proviene da un mondo molto anteriore alla politica familiare del Freljord di oggi. La prigionia in True Ice lo ha preservato mentre i secoli hanno cambiato il paesaggio e i suoi abitanti intorno a lui.

GragasGragas

Il loro posto nella storia più ampia

Gragas persegue un'ambizione sorprendentemente specifica: creare una bevanda migliore. La sua ricerca di ingredienti insoliti lo porta attraverso il Freljord, anche se le sue origini non sono chiaramente stabilite nella panoramica.

LissandraLissandra

Il loro posto nella storia più ampia

La storia di Lissandra risale alle tre sorelle e ai poteri oltre il regno mortale. I patti di quell'epoca lontana lasciarono conseguenze molto più pericolose di quanto suggerisca la leggenda pubblica di una strega del ghiaccio.

Segui i loro collegamenti con i luoghiHowling AbyssIl patto di Lissandra con gli Osservatori e gli sforzi per tenerli contenuti danno all'abisso la sua importanza oltre il familiare campo di battaglia del ponte.Frostguard CitadelLa cittadella è il punto di riferimento dell'autorità religiosa e militare della Guardia del Gelo. La sua leadership si affianca agli antichi segreti che custodisce.
Nunu & WillumpNunu & Willump

Il loro posto nella storia più ampia

Nunu è partito con l'idea di eroismo infantile: sconfiggere un mostro avrebbe dimostrato il suo coraggio. L'incontro con Willump rivelò invece uno yeti solitario che aveva bisogno di compagnia piuttosto che di un altro nemico.

OlafOlaf

Il loro posto nella storia più ampia

Olaf viene da Lokfar, dove la morte di un guerriero è parte dell'onore che si aspetta dalla vita. La profezia secondo cui sarebbe morto pacificamente gli sembrava un'intollerabile negazione di quella identità.

SejuaniSejuani

Il loro posto nella storia più ampia

L'autorità di Sejuani deriva dall'Artiglio d'Inverno e dalla sua incessante lotta per sopravvivere al Freljord. Leadership significa garantire cibo e forza in condizioni che lasciano poco spazio al perdono per il fallimento.

TrundleTrundle

Il loro posto nella storia più ampia

Le ambizioni di Trundle crescono nel duro mondo dei troll del Freljord. La potenza fisica conta lì, ma la sua astuzia gli offre un altro modo per sfidare le ipotesi su chi dovrebbe governare.

TryndamereTryndamere

Il loro posto nella storia più ampia

Il clan di Tryndamere fu distrutto, lasciando la sopravvivenza legata a una rabbia che non poteva facilmente mettere da parte. Sfidare avversari potenti divenne una preparazione alla vendetta tanto quanto un modo per stabilire la reputazione di un guerriero.

UdyrUdyr

Il loro posto nella storia più ampia

La sensibilità di Udyr verso gli spiriti gli dà accesso a esperienze che possono sopraffare il senso ordinario di sé. Imparare a distinguere i propri bisogni dai propri diventa una parte essenziale per padroneggiare il proprio potere.

VolibearVolibear

Il loro posto nella storia più ampia

Volibear ricorda un Freljord antecedente alla società mortale stanziale. Tempesta, natura selvaggia e violenza sono parti di un mondo più antico che considera più veritiero della civiltà che lo ha sostituito.

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Fonti e contesto della storiaStorie ufficiali, crediti d'arte e note di lettura

Da dove vengono le storie

VRC.LOL scrive le introduzioni, le note di lettura e i collegamenti utilizzando le biografie e le guide regionali collegate all'Universo Riot. I riepiloghi brevi dei campioni utilizzano Data Dragon versione 16.20.1. Le storie più lunghe si collegano alla storia ufficiale utilizzata; alcuni campioni attualmente hanno una panoramica ufficiale più breve.

Cosa mostrano le immagini

L'opera d'arte appartiene a Riot Games. Lo scenario proviene dalla mappa del mondo Runeterra di Riot; la grafica del campione raffigura il personaggio. Un'illustrazione regionale crea la scena quando un punto di riferimento non ha un'immagine dedicata. Non mostra un evento confermato in quel luogo esatto.

Un mondo ancora da scrivere

Le biografie più vecchie e gli adattamenti più recenti possono differire. Queste guide introducono connessioni piuttosto che dichiarare una cronologia finale o l'attuale ubicazione di un personaggio. Le traduzioni ti aiutano a esplorare e possono mantenere i nomi propri originali. Segui le fonti ufficiali per il contesto completo.