Ranking / Ranking
- Otwarte
- poziom 1 · 500g
- Wybierz
- Zakaz i alternatywne picki
- wizja
- pełna kontrola Rift Ward
- Pierwsza FF
- 15:00
Reguły Ligi
Draft, Swiftplay, ARAM i Arena nie dzielą się jedną gospodarką lub jedną celową linią czasową. Zacznij tutaj, wybierz zasady, które faktycznie grają, a następnie otwórz odpowiedni plan mistrzostw.
Różnice, które zmieniają Twój plan
Status otwarcia, systemy mapy, wybór mistrzów i zasady zakupów określają, które budynki i przewodniki są istotne.
Szybszy i standardowy RiftSummoner's RiftProjekt · Ranked · Swiftplay
pojedynczy lotWygląda na AbyssARAM · ARAM Majem
Walki na bazie okrągłegoArena mapyZwiększenie liczby zespołów z dwóch
Gdy wybieramy koło
Te przewodniki wyjaśniają powtarzalne decyzje w Summoner's Rift bez domniemania, że każdy tryb dzieli ten sam timer.
Wybierz przez cel
Odpowiedź jest ważniejsza niż ta, która jest najkrótsza.
Pełny projekt Summoner's Rift bez zaawansowanego postępu.
Wybierz kiedyStandardowe linie uczenia się, koordynowane projekty, obiektywne harmonogramy i nowe mistrzów przed rankingiem.
Ważna różnicaPełny mecz może być znacznie dłuższy niż Swiftplay. zadania rola i normalny Rift ekonomii kwestii.
Standardowy pięciorzędowy Rift z widocznym postępem.
Wybierz kiedyTestuj indywidualną spójność i wspinaczka po schodach Solo / Duo.
Ważna różnicaOgraniczenia rankingu, zasady pozycji i struktura sezonu mogą się zmienić. sprawdź klienta przed kwingowaniem z duo.
Oddzielna schody z rankingiem zaprojektowane dla elastycznych rozmiarów imprezy i gry zespołowej.
Wybierz kiedyWykonuj koordynowane projekty i wspinaczki z regularną grupą.
Ważna różnicaRanking Flex i Ranking Solo / Duo są niezależne. Flex pozwala obecnie na imprezy z jednym, dwoma, trzema lub pięcioma, ale nie czterema.
Kompresowany Summoner's Rift reguluje szybciej z dochodami, doświadczeniem i celami.
Wybierz kiedySzybsze mecze, praktykując mistrza i próbując celowo flex picks z mniejszą presją projektu.
Ważna różnicaNie jest to standardowy Rift w podwójnej prędkości. starters, dżungla pacing, cele, czas śmierci i czas zapasów różnią się.
Randomowe mistrzowie spotkają się w jednej linii bez zakupów Recall.
Wybierz kiedyUcz się zespołów walki, nieznane zestawów mistrzów i walki wokół jednej wspólnej linii.
Ważna różnicaKupujesz po spawaniu i kiedy umierasz; wracając do sklepu nie otwierasz zakupów. ARAM Modyfikator równowagi może różnić się od Rift.
Krótkie rundy walki, wzrosty i zakupy zastąpią normalną grę na trasie.
Wybierz kiedyMałe zespoły walczą, eksperymentują z kombinacjami powiększeń i krótkimi decyzjami opartymi na rundzie.
Ważna różnicaWarianty 2026 Riot obejmują 3x6, Bravery i Swift Arena.
Najczęściej zdezorientowany tryb
Starterzy Guardian zastępują normalne otwarcie Doran. Użyj planu sklepu Swiftplay zamiast kopiować projekt.
Uśpieszone dochody, doświadczenie, spory i miniony kompresują mecz.
Baron pojawia się na 12i w00 Ręka Barona trwa przez śmierć w tym regułecie.
Jeden zespół musi zabić oboje, aby zdobyć duszę; Starszy może pojawić się od 15:00.
Dżungla potrzebuje mniej stacji, obozy powracają szybciej, a sąsiedzi mogą dzielić się nie-epic monster złotem.
Uczenie się i prywatne gry
Testowanie jednego mechanika jest łatwiejsze, gdy ciśnienie dopasowane jest usunięte.
Graj z ludźmi przeciwko komputerowo kontrolowanym przeciwnikom. Dobrze dla kontrol, zakupów, ruchu linii i pierwszych meczów.
Matchmade uczenie sięUżyj kontroli szkoleniowych do testowania zdolności, kombos, przedmioty, drogi dżungli i uszkodzenia bez traktowania wyników jako normalnego dowodu dopasowania.
Testy mechaniczneTworzenie prywatnego lobby dla przyjaciół, skromów, testów 1v1 lub zorganizowanych wydarzeń. właściciel lobby wybiera dostępną mapę i zasady.
Prywatna organizowana graSpółka może rozpoznać stan widzów, ale nie musi go zapisać jako historię meczu.
Widok tylkoRozpoczęcie i rotacja gry
Jeśli moduł nie jest dostępny od klienta, przewodnik internetowy nie może go udostępnić.
Tworzenie stałej drużyny i wejście do planowanego braku Riot. Clash wykorzystuje zorganizowane runda skuterów i turnieju zamiast zwykłego powtarzającego się skrzypca.

Howling Abyss walczy z wzrostami i ewolucją systemów sezonowych. jego obecne zasady 2026 nadal zmieniają się poprzez patch, więc utrzymuje swój plan oddzielony od standardowego ARAM.
Mody takie jak URF lub One for All mogą powracać na ograniczone okresy. rozgrywki, wybór mistrzów, zespoły i zasady mapy mogą znacznie różnić się między wydarzeniami.
Odniesienia ze strony
Dostępność i dokładna kwalifikacja pozostają kontrolowane przez klienta Live League.
| Moda | Mapa | wybór | Otwarcie | Wizja model | Pierwszy normalny FF | Ranki | Plan VRC.LOL |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normalny draft | Summoner's Rift | Zakaz i alternatywne picki | poziom 1 · 500g | pełny Rift Warding | 15:00 | No | Standardowy Rift |
| Zestawienie Solo / Duo | Summoner's Rift | Ranking projektów | poziom 1 · 500g | pełny Rift Warding | 15:00 | Dwóch / Duo | Standardowy Rift |
| Rankingowe Flex | Summoner's Rift | Ranking projektów | poziom 1 · 500g | pełny Rift Warding | 15:00 | Flex | Standardowy Rift |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Mistrz i rola przed królem | poziom 3 · 1,400g | Wizja RIFT, szybsza mapa | 10:00 | No | Swiftplay Tylko |
| ARAM | Wygląda na Abyss | Random, rerolls i bench | poziom 3 · 1,400g | Nie ma normalnego RIFT WARD LOW | 8:00 | No | ARAM Tylko |
| Arena | Arena mapy | Wydarzenia zależne | Round-bazowany | Okres specyficzny | Nie ma stałego FF | No | Nie wspierane |
Grunty Ligi Kompanii
Projekt zaświadczenia rolowego, zakazy, stałe budowy przedgry, przegląd pary linii i obiektywne odniesienia.
Oddzielny stan wyjścia, szybszy zapas, budowy specyficzne dla krzyża i mniej oceniane etykiety flex-pick.
Mistrz buduje się bez ścieżki Rift, dżungli lub obiektywnych porad.
Gra dostosowana i widzowie pozostają poza normalną historię osobistą.
Aplikacja nie wymyśla budowy Rift ani linii dla trybów nie obsługiwanych.
Prawidłowo odstawiamy mecz
To pierwsze terminy kwalifikacji, nie obietnica, że głosowanie pojawi się lub przejdzie.
Gdy Riot wykryje wymagane wczesne nieobecność, klient może zaoferować chroniony remake w tym oknie.
Kwalifikowalny AFK może otworzyć wcześniejszy tryb przekazania. klienci na żywo decydują, czy brak kwalifikuje się.
Normalny projekt i obie rankowane koła używają standardowego czasu przeniesienia Summoner's Rift.
Uśpieszone skrzydło otwiera swoje pierwsze normalne głosowanie pięć minut wcześniej niż standardowy Rift.
ARAM Warianty zdarzeń mogą używać różnych zasad, więc sprawdź bieżący klient prompt.
Szybkie odpowiedzi
Co-op vs AI i Praktika Narzędzia są przydatne dla kontrol i podstaw mistrzowskich. Normal Draft uczy kompletnej struktury Summoner's Rift bez oceny postępów, podczas gdy Swiftplay oferuje szybszy, ale znacząco inny zestaw zasad.
No. Swiftplay zaczyna się na poziomie 3 z 1,400 złotych i zmienia złoto, doświadczenie, dżunglę, cele, terminy i niektóre wybory sklepowe.
ARAM ma inną mapę, stan wyjścia, zasady zakupów, elementy startu specyficzne dla trybów i zmiany równowagi mistrza. VRC.LOL utrzymuje swoją trasę budowy ARAM oddzielnie.
No. Zapewnia szczegółową przygotowanie do Draft, Ranked i Swiftplay, oddzielną referencję ARAM i testy czytania w obsługiwanych stanach przyzwoitości lub praktyki.
Pierwsze normalne głosowanie jest obecnie dostępne o godzinie 15:00 w standardowym Draft i Ranked, 10:00 w Swiftplay i 8:00 w ARAM. Remakes i AFK przekazują się oddzielnymi zabezpieczeniami z własnymi sprawdzeniami kwalifikowalności, a klient na żywo pozostaje autorytatywny.
No. Draft, Ranked i Swiftplay używają Summoner's Rift wizji i mapy kontroli, chociaż Swiftplay ma swój własny obiektyw czas. ARAM nie używa normalnego Rift ward-kontrolowania, a Arena używa okrągłych zasad zamiast przewód i neutralnych celów.