Ranking / Ranking
- Wejdź Grubs
- 8:00 · jedna grupa trzech
- Ryftowa Herald
- 15:00
- Barona Nashora
- 20:00
- Dusza Smoka
- Pierwsza drużyna dla czterech zdraków
Summoner's Rift Cele
Porównaj wczesny ciśnienie Voidgrub, stałą moc draka, czasowe zagrożenie końcowe Elder i ciśnienie zamknięcia Barona. Nie ma automatycznego najlepszego połączenia: kompozycja, dostęp do mapy i koszt konkursu nadal ma znaczenie.
Wybierz właściwe zasady
Szczegółowe sekcje obiektywne poniżej używają standardowej linii czasowej Draft i Ranked Summoner's Rift. Użyj tego porównania przed zastosowaniem timer w innej gałęzi.
PiekłoWięcej obrażeń od ataku i mocy umiejętności
GóryWięcej pancerza i odporności na magię
OceanRegeneracja brakującego zdrowia
chmuraOdporność na spowolnienia i prędkość ruchu poza walką
HextechPrędkość ataku i przyspieszenie umiejętności
ChemtechNieustępliwość oraz silniejsze leczenie i tarcze
Szybkie porównanie
Wybierz potrzebę, aby przynieść najbardziej istotne draki. Jest to odniesienie, a nie instrukcja, aby rozpocząć lub rywalizować z następnym drakiem.
Wszystkie 6 pokazane draki.Otwórz dowolną kartę poniżej dla swojego stack, idealny wzór zespołu i dopasowany Soul.
Stałe stałe nagrody
Każdy uderzony elementalny smok daje swoim żyjącym i przyszłym kolegom stały stack. dokładne wartości mogą ulec zmianie za pomocą patch, więc w grze narzędzie pozostaje autoryzowane.
ofensyw
Obrona
Recovery
MOBILNOŚĆ
Czas
Odporność
Sól Dragon, wyraźnie wyjaśnione
Mistrz, który zostanie przyznany Bot, Mid, Top, Support lub Jungle nie odpowiada na to pytanie sam. Obecny mistrz, budowa, zdrowie, zasoby, smok i mapa decyduje, czy próba jest realna.
Ciągłe ataki, wystarczająco dużo uzdrowienia lub schronienia, zakończone elementy uszkodzenia i bezpieczne okno rzeki mogą to ułatwić. pozostawienie linii nadal kosztuje minion lub ciśnienie torret, a żaden Smite oznacza mniej przewidywalny końcowy.
Smite i towarzysze dżungli sprawiają, że jest to zwykły kandydat solo. To nadal nie sprawia, że niskie zdrowie, bezwzględny lub kontrowersyjny początek jest bezpieczny.
Najlepsza zaleta: niezawodnaTrzymałe zaburzenia mogą to zrobić z wystarczająco dużo rzeczy, zdrowie i utrzymanie. sprawdź fali najpierw i pamiętaj, że wrogi mogą okraść go łatwiej bez Smite.
Typowy tryb: uszkodzenie plus utrzymanieZmniejszony dochód i niższe uszkodzenia obiektywne zwykle sprawiają, że solo jest nieskuteczne. wsparcie skoncentrowane na uszkodzeniach może technicznie zarządzać później, ale pomoc w zapewnieniu wizji lub przyniesieniu sojusznika jest zwykle czyste.
Typowe wartości: ustawienie i ochronaPowtarzające się szkodniki magowie i walczycy mogą czasem to zarządzać. burst-only mistrzowie mogą wylewać z zdrowia, mana lub przydatne kolczyki przed upadkiem Draka.
Sprawdź: powtarzające się uszkodzenia i zasobyCiężkie walki, juggernauts i niektóre z czołgów mogą się zmierzyć później. Długa podróż może przekazać fali, ciśnienie torret lub bezpieczniejsze odtwarzanie na przeciwnej stronie.
Sprawdź: koszty podróży i utrzymanieStałe warunki wygranej
W Draft i Ranked pierwsza drużyna, która pokona cztery elementarne smoki, otrzymuje duszę, która odpowiada transformowanym Riftowi. w Swiftplay tylko dwa elementarne smoki mogą się rozpraszać, a ta sama drużyna musi zapewnić obie; jeden smok nie daje żadnej drużyny.
Bardzo wysoka wartość strategicznaZatrzymanie przeciwnika od osiągnięcia punktu duszy może mieć tak samo znaczenie, jak twierdzenie, że kolejny stack sam. Nawet wtedy, oddanie kilku eliminacji lub Baron dla przegranej konkurencji może kosztować więcej niż zdrada.
EWstępny boj-end buff
Uszkodzenie mistrza wroga jest prawdziwym spalanie; uderzenie w cel poniżej 20% zdrowia zaczyna się od starszego Immolacji.
- ekstremalna wartość natychmiastowaStarzec jest tymczasowym oknem walki, a Dragon Soul jest stałym zespołem nagrody.
Wygląd draka, krok po kroku
Stary nie dodaje jeszcze stałego zdraka. tworzy krótkie, potężne okno zespół walki z paleniem i niskiego zdrowia wykonawca.
Zegar zaczyna się, gdy starzec jest porażony. przewoźnik, który umiera, traci buf i nie odzyskuje go na odkupieniu.
Uszkodzenie mistrza wroga powoduje prawdziwe szkody z czasem.
Uszkodzenie wroga poniżej granicy zaczyna się od Immolacji Starca po 0.5 sekund wiatru.
Niewłaściwość i niewyjaśnione efekty mogą zapobiec egzekucji. cel może być nadal zagrożony, jeśli po tym spalanie starszego człowieka ponownie zastosuje się.
Plan i rankingi
Po tym, jak jedna drużyna zabezpieczają swój czwarty Elementalny Drake i twierdzą, że Soul, Elder wchodzi w cykl zdraka.
Stała dusza i tymczasowy starszy są oddzielnymi nagrodami.Swiftplay
Swiftplay Użyj stałej zasady przyspieszonej. starsze spawny 15i w00Jeśli w pudełku jest jeszcze elementalny drak, drak odpada, gdy starzec przychodzi.
Przeczytaj wykryte czoło przed użyciem standardowych terminów.
Wczesny cel top-side
Grupa trzech spawna o 8:00 w baron pit i nie spawna. Każda Grub dodaje trwałe uszkodzenia strukturalne dla zespołu, więc uczestnictwo w obozie nadal ma wartość.
Twój zespół otrzymuje jeden sztyk dotyku, dodając szkody z czasem podczas ataku na struktury.
Drugi dotyk z pusty stack zwiększa ciągłe uszkodzenie zespołu struktur.
Twój atak strukturalny może okresowo podnosić Voidmite, aby pomóc w wysiłku. to pełna nagroda obozu; nie ma drugiej fali Grub.
Dlaczego drużyny ich
Voidgrubs nagradza zespoły, które mogą dotrzeć do struktur. Nie bezpośrednio robić mistrza twardy w następnej walce, więc buff jest najbardziej przydatny, gdy łodygi można podnieść i wieże można bezpiecznie dotknąć.
Złoty drak czy pierwszy drak?
Voidgrubs oferują ciśnienie strukturalne na górnej stronie. Dragons oferują stałe stacje zorientowane na walkę na dolnej stronie. Jeśli rywalizacja oznacza, że przybywa późno lub traci kilku graczy, biorąc cel twój zespół już kontroluje może być czystej wymiany.
Czytaj dalej priorytet LaneCiśnienie górne i środkowe sprawia, że Grubs są bezpieczniejsze. ciśnienie bot i środkowe sprawia, że zdrada jest bezpieczniejsza. nie opuszczaj dużej fali po prostu dlatego, że obiektyw jest zepsuty.
Projekt / Ranking · Średnia gra na górze
Rift Herald pojawia się na 15i w00 Po oknie Voidgrub. pokonanie jej spada oko Herald, które pozwala jej przewoźnik w górę i kieruje Herald w ciemny ładunek.
Droga, która kończy mecz
Epiczne potwory tworzą zalety; struktury przekształcają te zalety w zwycięstwo. Śledź przewód i trzymaj w pobliżu wystarczająco dużo sojuszników, aby bezpiecznie zaatakować.
Różne wynagrodzenia, różne miejsca pracy
Porównaj, co nagroda robi, jak długo trwa, czy śmierć ją usunęła i co mapa pozwala zespołowi osiągnąć później.
Dusza wzmacnia każdego kwalifikującego się członka zespołu na resztę meczu i pozostaje przez śmierć.
Hand of Baron dodaje statystyki walki, szybsze odwołanie i bliskie mocy minionowe dla koordynowanego ciśnienia przewodu.
Wygląd smoka dodaje prawdziwe spalanie i niskiego zdrowia egzekucji przeciwko mistrzom wroga.
Teoretyczna wartość celu nie pomaga zespołowi, który dotrze do rzeki późno i oddzielnie.
Wale, które zbliżają się do własnej bazy mogą wymagać odpowiedzi lub sprawić, że handel z drugiej strony będzie bardziej wartościowy.
Widok i bezpieczne drogi są ważne przed rozpoczęciem uszkodzenia. chodzenie przez ciemność może stracić graczy przed celem jest kontrowersyjny.
Gdy jeden cel jest niebezpieczny, inny cel, struktura, fale lub obóz wroga może wyprodukować czystszy wynik niż przybycie po rozpoczęciu walki.
Decyzja przed uszkodzeniem
Wartość nie sprawia, że każdy konkurs jest dobry. przeczytaj mapę przed wejściem do rzeki.
Ta strona nie sprawdza meczu na żywo, nie rankuje celów z tablicy wyników ani nie mówi graczowi, aby automatycznie rywalizował.
Otwórz Glosary początkujących