VRC.LOL

Summoner's Rift Cele

Zrozum, co zmienia się w każdym głównym celu

Porównaj wczesny ciśnienie Voidgrub, stałą moc draka, czasowe zagrożenie końcowe Elder i ciśnienie zamknięcia Barona. Nie ma automatycznego najlepszego połączenia: kompozycja, dostęp do mapy i koszt konkursu nadal ma znaczenie.

Wybierz właściwe zasady

Projekt / Ranked i Swiftplay są różne

Szczegółowe sekcje obiektywne poniżej używają standardowej linii czasowej Draft i Ranked Summoner's Rift. Użyj tego porównania przed zastosowaniem timer w innej gałęzi.

Standardowe Summoner's Rift

Ranking / Ranking

Wejdź Grubs
8:00 · jedna grupa trzech
Ryftowa Herald
15:00
Barona Nashora
20:00
Dusza Smoka
Pierwsza drużyna dla czterech zdraków
Szybsze zasady

Swiftplay

Własne grzyby i herald
Nie obecny
Barona Nashora
12i w00 • Buf przetrwa przez śmierć
Elementary Drake
Tylko dwa mogą się rozpraszać
Dusza Smoka
Ten sam zespół musi zabić oboje.
Starzy drak
15:00
PiekłoWięcej obrażeń od ataku i mocy umiejętności GóryWięcej pancerza i odporności na magię OceanRegeneracja brakującego zdrowia chmuraOdporność na spowolnienia i prędkość ruchu poza walką HextechPrędkość ataku i przyspieszenie umiejętności ChemtechNieustępliwość oraz silniejsze leczenie i tarcze

Szybkie porównanie

Co potrzebuje Twój zespół?

Wybierz potrzebę, aby przynieść najbardziej istotne draki. Jest to odniesienie, a nie instrukcja, aby rozpocząć lub rywalizować z następnym drakiem.

Wszystkie 6 pokazane draki.Otwórz dowolną kartę poniżej dla swojego stack, idealny wzór zespołu i dopasowany Soul.

Stałe stałe nagrody

Elementary draki

Każdy uderzony elementalny smok daje swoim żyjącym i przyszłym kolegom stały stack. dokładne wartości mogą ulec zmianie za pomocą patch, więc w grze narzędzie pozostaje autoryzowane.

Infernal Drake iconofensyw
Wartość ogólna · Przydatne dla większości zespołów

Drake Piekło

stały
Stałe nagrodyWięcej obrażeń od ataku i mocy umiejętności
Najsilniejszy kiedy
Zespół skoncentrowany na szkole i przewoźnicy, którzy mocno sięgają od statystyk ofensywnych.
Jak go docenić
Użyteczny w prawie każdej kompozycji. poprawia uszkodzenia, ale nie zastępuje dobrej dostępu do celu lub bezpiecznej walki.
Niższe skutki, gdy
Niższe skutki, gdy zespół nie może bezpiecznie osiągnąć lub przetrwać przeciwko swoim celom.
Zgadza się dusza
Szkodliwe ataki i zdolności okresowo tworzą eksplozję wokół celu.
Mountain Drake iconObrona
Wartość ogólna · Wartość obronną szeroko

Góry Drake

stały
Stałe nagrodyWięcej pancerza i odporności na magię
Najsilniejszy kiedy
Linie frontowe, żołnierze i zespoły przygotowujące się do rozszerzonych lub mieszanych walek z rakiem.
Jak go docenić
Szczególnie przydatne, gdy zarówno fizyczne i magiczne szkody kwestia. bonus staje się bardziej wartościowy wraz z istniejącymi statystykami obronnym.
Niższe skutki, gdy
Niższy wpływ na duże ilości prawdziwych szkód lub gdy przewoźnik jest złapany przed materiałem obrony.
Zgadza się dusza
Zapewnia ochronny schronienie po uniknięciu uszkodzenia przez krótki czas.
Ocean Drake iconRecovery
Wartość ogólna · Najlepsze w wielokrotnych transakcjach

Oceaniczny Smok

stały
Stałe nagrodyRegeneracja brakującego zdrowia
Najsilniejszy kiedy
Zespół, który handluje, re-stawi i walczy wielokrotnie zamiast decyduje o wszystkim w jednym burszu.
Jak go docenić
Doskonały w walce z pokem i przygnębieniem, gdy jest czas na odzyskanie. mniej widoczne, gdy mistrz jest natychmiast usunięty.
Niższe skutki, gdy
Niższy wpływ, gdy walki kończą się w jednym wybuchu lub nie ma czasu na regenerację.
Zgadza się dusza
Zniszczający wrogowie przywracają zdrowie i zasoby z czasem.
Cloud Drake iconMOBILNOŚĆ
Wartość ogólna · Wartość mistrzowska

Mroczna draka

stały
Stałe nagrodyOdporność na spowolnienia i prędkość ruchu poza walką
Najsilniejszy kiedy
Szybsze rotacje i odporność na spowolnienia.
Jak go docenić
Nie zapewnia przyspieszenia superumiejętności.
Niższe skutki, gdy
Premia do prędkości ruchu działa poza walką.
Zgadza się dusza
Dodaj prędkość ruchu i większy wzrost prędkości po wyrzuceniu ostatecznej.
Hextech Drake iconCzas
Wartość ogólna · elastyczna moc powtarzająca

Hextechowy Drake

stały
Stałe nagrodyPrędkość ataku i przyspieszenie umiejętności
Najsilniejszy kiedy
Mięste zespoły, które wielokrotnie wykorzystują ataki, zdolności lub obie.
Jak go docenić
Jeden z najprostszych bufów do użycia, ponieważ większość kompozycji zawiera kilka mistrzów, którzy korzystają z co najmniej jednej połowy.
Niższe skutki, gdy
Niższy wpływ tylko wtedy, gdy mistrz korzysta z niewielkiej ilości zarówno z powtarzających się ataków, jak i zdolności szybkiego.
Zgadza się dusza
Ataki i zdolności wywołują promieniowanie łańcuchowe, które uszkadza i spowalnia zbliżających się wrogów.
Chemtech Drake iconOdporność
Wartość ogólna · Wartość zależna od składów

Drake chemiczne

stały
Stałe nagrodyNieustępliwość oraz silniejsze leczenie i tarcze
Najsilniejszy kiedy
Włącz zespoły, wędrówki, bojowników drenażowych i linie frontowe, które muszą nadal działać poprzez kontrolę.
Jak go docenić
Mocny, gdy uzdrowienie, schylowanie lub tłum kontrolę już kształtuje walki. inne zespoły wykorzystują mniej nagrody.
Niższe skutki, gdy
Niższe wpływ na zespoły z niewielką ilością uzdrowienia, schorzenia lub narażenia na kontrolę tłumów.
Zgadza się dusza
Poprawia uszkodzenia i zmniejsza uszkodzenia poniżej połowy zdrowia.

Sól Dragon, wyraźnie wyjaśnione

Czasami możliwe. nigdy nie gwarantowane przez lane.

Mistrz, który zostanie przyznany Bot, Mid, Top, Support lub Jungle nie odpowiada na to pytanie sam. Obecny mistrz, budowa, zdrowie, zasoby, smok i mapa decyduje, czy próba jest realna.

Elemental Dragon icon
Może nie być tak samo jak powinnoZespół może czasem pokonać samego Sługa.

Ciągłe ataki, wystarczająco dużo uzdrowienia lub schronienia, zakończone elementy uszkodzenia i bezpieczne okno rzeki mogą to ułatwić. pozostawienie linii nadal kosztuje minion lub ciśnienie torret, a żaden Smite oznacza mniej przewidywalny końcowy.

Kontekst pierwszy
Jungle

Większość gotów do tego

Smite i towarzysze dżungli sprawiają, że jest to zwykły kandydat solo. To nadal nie sprawia, że niskie zdrowie, bezwzględny lub kontrowersyjny początek jest bezpieczny.

Najlepsza zaleta: niezawodna
Bot

Czasami możliwe

Trzymałe zaburzenia mogą to zrobić z wystarczająco dużo rzeczy, zdrowie i utrzymanie. sprawdź fali najpierw i pamiętaj, że wrogi mogą okraść go łatwiej bez Smite.

Typowy tryb: uszkodzenie plus utrzymanie
Support

Zazwyczaj zbyt powoli sam

Zmniejszony dochód i niższe uszkodzenia obiektywne zwykle sprawiają, że solo jest nieskuteczne. wsparcie skoncentrowane na uszkodzeniach może technicznie zarządzać później, ale pomoc w zapewnieniu wizji lub przyniesieniu sojusznika jest zwykle czyste.

Typowe wartości: ustawienie i ochrona
Średnia

Mistrz i uzależniony od zasobów

Powtarzające się szkodniki magowie i walczycy mogą czasem to zarządzać. burst-only mistrzowie mogą wylewać z zdrowia, mana lub przydatne kolczyki przed upadkiem Draka.

Sprawdź: powtarzające się uszkodzenia i zasoby
Top

Możliwe dla dualistów

Ciężkie walki, juggernauts i niektóre z czołgów mogą się zmierzyć później. Długa podróż może przekazać fali, ciśnienie torret lub bezpieczniejsze odtwarzanie na przeciwnej stronie.

Sprawdź: koszty podróży i utrzymanie
Przed podjęciem

Wydaje się, że próba jest realna, gdy

  • Twoje zdrowie i główne zasoby są wygodne.
  • Twoje szkody są utrzymywane zamiast krótkiego wybuchu.
  • Możesz przetrwać zło bez spędzania każdego ucieczki.
  • Wrogowie są widoczni, niezdolni do poruszania się lub daleko.
  • Woda i toret nie są darmowe.
  • Bezpieczny wyjście, jeśli rzeka się zmienia.
Pozostaw pić

Zatrzymaj się lub poproś o pomoc, gdy

  • Twoje zdrowie spada szybciej niż złota.
  • Wrogi znikają z bliskiej linii.
  • Przeciwnie Jungler może wejść i nie masz bezpiecznego narzędzia.
  • Musisz wykorzystać niezbędną zdolność do ucieczki.
  • Wielka fala, torret lub towarzysze zespołu są zagubione w celu wysiłku.
  • Typ draka lub bieżący stack okazało się trudniejszy niż oczekiwano.
S

Stałe warunki wygranej

Dusza Smoka

W Draft i Ranked pierwsza drużyna, która pokona cztery elementarne smoki, otrzymuje duszę, która odpowiada transformowanym Riftowi. w Swiftplay tylko dwa elementarne smoki mogą się rozpraszać, a ta sama drużyna musi zapewnić obie; jeden smok nie daje żadnej drużyny.

Bardzo wysoka wartość strategiczna

Zatrzymanie przeciwnika od osiągnięcia punktu duszy może mieć tak samo znaczenie, jak twierdzenie, że kolejny stack sam. Nawet wtedy, oddanie kilku eliminacji lub Baron dla przegranej konkurencji może kosztować więcej niż zdrada.

Elder Dragon iconE

Wstępny boj-end buff

Starzy drak

Uszkodzenie mistrza wroga jest prawdziwym spalanie; uderzenie w cel poniżej 20% zdrowia zaczyna się od starszego Immolacji.

- ekstremalna wartość natychmiastowa

Starzec jest tymczasowym oknem walki, a Dragon Soul jest stałym zespołem nagrody.

Elder Dragon

Wygląd draka, krok po kroku

Co robi Starzy Dragon Buff

Stary nie dodaje jeszcze stałego zdraka. tworzy krótkie, potężne okno zespół walki z paleniem i niskiego zdrowia wykonawca.

Maksymalna długość3 minut
Buff czas180 sekund

Zegar zaczyna się, gdy starzec jest porażony. przewoźnik, który umiera, traci buf i nie odzyskuje go na odkupieniu.

Zniszczenie mistrzostw3 sekundy spalania

Uszkodzenie mistrza wroga powoduje prawdziwe szkody z czasem.

Wykonanie granicy20% zdrowia

Uszkodzenie wroga poniżej granicy zaczyna się od Immolacji Starca po 0.5 sekund wiatru.

CounterplayNiepowtarzalność może go powstrzymać

Niewłaściwość i niewyjaśnione efekty mogą zapobiec egzekucji. cel może być nadal zagrożony, jeśli po tym spalanie starszego człowieka ponownie zastosuje się.

4

Plan i rankingi

Duch odkrywa cykl starców

Po tym, jak jedna drużyna zabezpieczają swój czwarty Elementalny Drake i twierdzą, że Soul, Elder wchodzi w cykl zdraka.

Stała dusza i tymczasowy starszy są oddzielnymi nagrodami.
15

Swiftplay

Starzec przyjeżdża o 15:00

Swiftplay Użyj stałej zasady przyspieszonej. starsze spawny 15i w00Jeśli w pudełku jest jeszcze elementalny drak, drak odpada, gdy starzec przychodzi.

Przeczytaj wykryte czoło przed użyciem standardowych terminów.
Gdy Twoja drużyna ma starsze

Użyj okna bez darowania

  • Sprawdź, które drużyny nadal noszą buf po walce.
  • Trzymaj się woli tak, że trzyminutowy timer tworzy ciśnienie mapy.
  • Nie przyjmuj, że Starzec sprawia, że bezpieczna walka jest bezpieczna.
Gdy przeciwnicy mają starszych

Uważaj na markera zdrowia

  • Unikaj niskiego zdrowia ponownych zobowiązań, podczas gdy wykonawca pozostaje dostępny.
  • Obrona z zakresem, jasną falą i czasem, gdzie to możliwe.
  • Zwycięzca traci na stałe kopię bufa.
Voidgrub icon

Wczesny cel top-side

Wejdź Grubs

Grupa trzech spawna o 8:00 w baron pit i nie spawna. Każda Grub dodaje trwałe uszkodzenia strukturalne dla zespołu, więc uczestnictwo w obozie nadal ma wartość.

Jeden spotkanie3 zł
1
Pierwszy przyjęty

Zaczyna się uszkodzenie struktury

Twój zespół otrzymuje jeden sztyk dotyku, dodając szkody z czasem podczas ataku na struktury.

2
Drugi stack

Silniejszy ciśnienie strukturalne

Drugi dotyk z pusty stack zwiększa ciągłe uszkodzenie zespołu struktur.

3
Cały obóz

Zestaw 1 głosów

Twój atak strukturalny może okresowo podnosić Voidmite, aby pomóc w wysiłku. to pełna nagroda obozu; nie ma drugiej fali Grub.

Dlaczego drużyny ich

Przełącz ciśnienie do ciśnienia torratu

Voidgrubs nagradza zespoły, które mogą dotrzeć do struktur. Nie bezpośrednio robić mistrza twardy w następnej walce, więc buff jest najbardziej przydatny, gdy łodygi można podnieść i wieże można bezpiecznie dotknąć.

  • One Grub to ważny szybki przyjmowanie, gdy czas jest ograniczony.
  • Dwa wzmacniają tę samą strukturę skoncentrowaną nagrodę.
  • Trzy dają pełną nagrodę obozu i najsilniejszy długoterminowy nacisk.

Złoty drak czy pierwszy drak?

Mapa może wspierać handel

Voidgrubs oferują ciśnienie strukturalne na górnej stronie. Dragons oferują stałe stacje zorientowane na walkę na dolnej stronie. Jeśli rywalizacja oznacza, że przybywa późno lub traci kilku graczy, biorąc cel twój zespół już kontroluje może być czystej wymiany.

Czytaj dalej priorytet Lane

Ciśnienie górne i środkowe sprawia, że Grubs są bezpieczniejsze. ciśnienie bot i środkowe sprawia, że zdrada jest bezpieczniejsza. nie opuszczaj dużej fali po prostu dlatego, że obiektyw jest zepsuty.

Rift Herald icon

Projekt / Ranking · Średnia gra na górze

Ryftowa Herald

Rift Herald pojawia się na 15i w00 Po oknie Voidgrub. pokonanie jej spada oko Herald, które pozwala jej przewoźnik w górę i kieruje Herald w ciemny ładunek.

Pierwszy spaw15:00
1Strzelanie otwartym okiemPrzesuń się za Heraldem, gdy oko otwiera się, aby poradzić sobie z dużym burstem i zakończyć spotkanie bardziej efektywnie.
2Zbieraj zniszczone okoUpewnij się, że kwalifikujący się członek zespołu go wypełni zamiast pozostawiać obiektywne nagrody na ziemi.
3Zestaw z użyteczną faląWybierz trasę, w której sojusznicy i minionowie mogą podążać za zadaniem zamiast uwolnić Heralda do pustych obrony.
Baron Nashor icon

Obiektyw gry Siedź

Barona Nashora

Baron pojawia się na 20i w00 Zwycięstwo daje żywe członków zespołu strzelania Hand of Baron, trzyminutowy buff zaprojektowany, aby przekształcić kontrolę mapy w skoordynowany impuls.

Pierwszy spaw20:00
1
Nagroda natychmiastowa zespołu

Złoto i globalne doświadczenie

Każdy członek zespołu otrzymuje 150 złotych i 650 doświadczeń. mistrz, który zderzy się z ostatnim hitem otrzymuje również 100 zł.

2
Mistrzowie mocy

Więcej obrażeń od ataku i mocy umiejętności

Hand of Baron dodaje ofensywne statystyki, które skalają się z czasem gry. poprawia ciśnienie bez automatycznego zabezpieczenia złej walki.

3
Szybsza reset

Zmocnione odbiór

Kanał jest skrócony do czterech sekund. Pamiętaj, spędzaj i gromadź, podczas gdy wystarczy trzyminutowe okno pozostaje.

4
Siedząc nacisk

W pobliżu Minions

Przewoźnik wzmacnia koalicji minionów linii stojących w pobliżu. nagroda następuje przewoźników; nie jest automatycznie przywiązany do każdej fali.

Planowanie / Ranking długości180 sekund

Ręka Barona trwa trzy minuty, a mistrz, który umiera, traci swoją kopię bufa.

Swiftplay rulePrzez śmierć trwa

Baron pojawia się na 12i w00 w SwiftplayRęka Barona pozostaje na przewoźniku po ich odwróceniu.

Kto go otrzymujeŻyjący członek zespołu

Przyjaciel, który umiera, gdy baron upada, nie otrzymuje ręki barona na odlewie.

Baron odwraca6 minut

Po porażce Barona, cel powraca po sześciu minutach, jeśli mecz nadal trwa.

Ile woli potępi baron?

Nie ma stałej dopuszczalności fali

Okno Buff3:00
25 lat
od 14i w00 do 30i w00

Około 7 interfejsów fali

Włosy spawane każdy 25 Ponieważ Baron może być pokonany między czasami spaw, dokładna liczba pojawia się podczas bufa różni się.

20 lat
After 30:00

Około 9 woli

W kolejnych meczach fale spływają co 20 sekund. istniejące fale mogą być również wzmocnione, gdy żywy przewoźnik porusza się w ich pobliżu.

Bądź wystarczająco blisko

Minionów uprawia aura wokół przewoźnika Ręki Barona. Woda, która jest na własną rękę, nie utrzymuje wzmocnienia na nieokreślony czas.

Jeden, dwa lub trzy szkielety

Kierowcy mogą towarzyszyć różnym pasom, ale zbyt szeroko rozłożone mogą ułatwić każdemu mistrzowi złapanie.

Miny stają się narzędziami siegi

Baron zmienia trwałość minionów, zasięg lub uszkodzenie według typu minionów, pomagając woli przetrwać struktury oczyszczania i ciśnienia.

Melee Minions

Większa linia przodu

Odporują się na zwykłe woli czystej wzorce i poruszają się w obronną falę, dając rangi minionom więcej czasu na atak.

Mikołaj Minion

Bezpieczniejsze ciśnienie tylne

Zyskają zasięg zamknięcia i stają się trudniejsze, aby jeden obronną spłoną usunąć, więc pozostawienie kilku żyjących może szybko zbudować ciśnienie.

Cannon Mino

Ochrona strzału długoterminowego

Zmocniony kanon może zaatakować toretę z daleka od normalnego zakresu odwrotu.

Super mini

Silniejszy inhibitor-lane push

Super minions pojawiają się dopiero po upadku inhibitorów. baron sprawia, że istniejący ciśnienie jest trudniejsze do zatrzymania; nie tworzy super minions samodzielnie.

W środku pit

Baron staje się bardziej niebezpieczny podczas powolnego próby

Jego bar zdrowia jest tylko częścią spotkania. zespół musi również zarządzać bieżącym celem Barona, gromadząc stratę odporności i aktywną formą picia.

1
Baron gazu

Obecny cel powoduje mniej szkód dla barona

Baron's basic-attack target otrzymuje karę szkody przeciwko Baron. trwałe mistrz może bezpiecznie zbić, ale nie powinno się przypuszczać, że w tym samym czasie zapewni pełne obiektywne szkody.

2
Corrosion

Blisko broni i magiczne opór upadł

Baron wielokrotnie dzieli obronę bliskich mistrzów. Długa próba pozostawia zespół coraz bardziej podatny, jeśli przeciwnik wchodzi do piętra.

3
Riziko konkursowe

Nie oglądaj zdrowia tylko barona

Zespół osłabiony przez Barona może stracić walkę nawet wtedy, gdy rozpoczął cel z większym zdrowiem.

Przeczytaj płyta przed rozpoczęciem

Trzy możliwe walki baronów

Forma zmienia specjalny ruch Barona i kształt otoczonego terenu. ikona jest taka sama; sam pita mówi, która walka jest aktywna.

Łowca
Baseline pit · rozprzestrzenianie

Łowca barona

Rozprzestrzeniaj się wystarczająco, aby kilka strzałów nie stało się w grupie i kontynuować ruch, gdy pojawią się markery.

Wszystkowidzący
Otwarte miejsce · kontrolę strefy

Widok barona

Otwiera szkodliwe rzęsy w kierunku dwóch najgłębszych widocznych wrogów. Patrz na plecy i unikać stojąc w rzędzie podczas próby ochrony wyjścia.

terytorialny
Spójnik - pozycjonowanie

Baron terytorialny

Pulls wrogów złapanych w koniu do siebie. utrzymać drogi ucieczki otwarte i unikać umieszczania całej drużyny na jednej stronie pita.

Czyste baronowe ustawienie

Wykonaj mapę przed uszkodzeniem

  1. 1Push w pobliżuZrób przeciwników odpowiadać minionów lub dać swojej drużynie miejsce, aby przejść na pierwszym miejscu.
  2. 2Wspólnie odrzucamy wizjęNie ma żadnych problemów z odsyłaniem jednego gracza na teren niewyjaśniony.
  3. 3Ślady Smite i wejściaDowiedz się, czy przeciwny dżungler może dotrzeć do pity przed podjęciem zaangażowania w niską kondycję.
  4. 4Zadzwoń do końca, odwróć lub opuścićJedno jasne połączenie z zespołem jest bezpieczniejsze niż połowa zespołu atakuje Barona, podczas gdy reszta zaczyna walkę.

Po upadku barona

Użyj okienko trzyminutowe celowo

Nagroda jest najsilniejsza, gdy przeżywający przewoźnicy spędzają swoje złoto, przygotowują więcej niż jedną trasę i towarzyszą minionom bez dawania obrońcom łatwego walki.

0–30
Reset

Kupuj, kupuj i zostaw razem

Spędzaj złoto Barona i unikać rozpoczęcia zamknięcia bezpłatnymi zakupami lub oddzielnymi przewoźnikami.

30–90
Przygotuj

Przenieś fale przed uderzeniem w toretę

Wciśnij jedną lub dwie sznurki w pozycję, umieść bezpieczną wizję i sprawić, że obrońcy wybierają, gdzie stanąć.

90–180
Konwersja

Zatrzymaj bezpieczne struktury, a następnie wyjdź

Ciśnienie z mocowanymi fali kanonu, utrzymanie drogi ucieczki i zatrzymanie przed śmiercią usuwa błąd przewoźnika.

Twój zespół ma barona

Skoczyć węgiel; nie zastąpić go

  • Stań tak blisko, aby potępić minionów.
  • Pozwól długotrwałym minionom nacisnąć przed zmuszeniem do nurkowania.
  • Utrzymuj przewoźników na żywo, aby aura pozostała dostępna.
  • Przeprowadź się do innego przewodu, gdy obrona jest zbyt silna.
Przeciwnicy mają barona

Bezpiecznie wyczyścić i skrócić ich przydatne okna

  • Odstąp od wyznawanych minionów bez wchodzenia w unikającą walkę.
  • Ochrona celów fali kanonu przez oczyszczanie z tyłu toru, gdy to możliwe.
  • Unikaj prześladowania poza wizją, podczas gdy przygotowywane są inne śruby.
  • Handel wyrażonym celem jest niebezpieczny tylko wtedy, gdy obrona go jest naprawdę niebezpieczna.

Droga, która kończy mecz

Od torret do Nexus

Epiczne potwory tworzą zalety; struktury przekształcają te zalety w zwycięstwo. Śledź przewód i trzymaj w pobliżu wystarczająco dużo sojuszników, aby bezpiecznie zaatakować.

1zewnętrzna torrentPierwsza konstrukcja obronną w każdej linii. przyjmując ją otwiera bezpieczniejszy dostęp do przeciwnej strony mapy.
2wewnętrzna toretaOchrona dróg bocznych i wizji przed wyprzedzeniem tego daleko bez zespołu.
3Podstawowy torret i inhibitorZniszczyć podstawę linii najpierw. zniszczony inhibitor powoduje, że sojusznicy super minionów wchodzą do tej linii, aż się odtworzy.
4Nexus Turret i NexusRozbić dwa torety Nexus, a następnie zniszczyć Nexus, aby wygrać. eliminacje ważne tylko wtedy, gdy pomagają stworzyć ten dostęp.

Różne wynagrodzenia, różne miejsca pracy

Życie, baron czy starszy?

Porównaj, co nagroda robi, jak długo trwa, czy śmierć ją usunęła i co mapa pozwala zespołowi osiągnąć później.

S
Dusza Smoka

Stała moc zespołu

Dusza wzmacnia każdego kwalifikującego się członka zespołu na resztę meczu i pozostaje przez śmierć.

Duration
Pozostałe mecze
Najlepsze konwersje
Większe przyszłe walki
Zagubiony na śmierci
No
B
Barona Nashora

Ciśnienie tymczasowe

Hand of Baron dodaje statystyki walki, szybsze odwołanie i bliskie mocy minionowe dla koordynowanego ciśnienia przewodu.

Duration
3 minut
Najlepsze konwersje
Włosy i struktury
Zagubiony na śmierci
Wymagania / Ranking: Tak
E
Starzy drak

Walka końcowej mocy

Wygląd smoka dodaje prawdziwe spalanie i niskiego zdrowia egzekucji przeciwko mistrzom wroga.

Duration
3 minut
Najlepsze konwersje
Mistrzowie walki
Zagubiony na śmierci
Tak
Kto może przyjść?

Teoretyczna wartość celu nie pomaga zespołowi, który dotrze do rzeki późno i oddzielnie.

Co pokazują lanki?

Wale, które zbliżają się do własnej bazy mogą wymagać odpowiedzi lub sprawić, że handel z drugiej strony będzie bardziej wartościowy.

Kto kontroluje wejścia?

Widok i bezpieczne drogi są ważne przed rozpoczęciem uszkodzenia. chodzenie przez ciemność może stracić graczy przed celem jest kontrowersyjny.

Co można handlować?

Gdy jeden cel jest niebezpieczny, inny cel, struktura, fale lub obóz wroga może wyprodukować czystszy wynik niż przybycie po rozpoczęciu walki.

Decyzja przed uszkodzeniem

6 sprawdzić przed obiektywnym walką

Wartość nie sprawia, że każdy konkurs jest dobry. przeczytaj mapę przed wejściem do rzeki.

  1. 1
    Gracz żywyNie wchodź w wadę liczby bez jasnego handlu gdzie indziej.
  2. 2
    Zdrowie i ultimatyNiskie zdrowie, brak zasobów lub niedostępne zespołowe walki ultimaty mogą sprawić, że wczesny przyjazd będzie bez znaczenia.
  3. 3
    priorytet LaneW miarę możliwości, w pobliżu węzła Mid i Bot, przeciwnik musi wybrać między rolnictwem i przechodzić najpierw.
  4. 4
    Wizja i wejściaWyjaśnij się z sojusznikem i trzymaj bezpieczną trasę. sprawdzenie twarzy w piętro nie jest obiektywnym kontrolą.
  5. 5
    Śmieci i bezpieczne narzędziaZnajduj, który Jungler ma Smite i unikać zmniejszenia celu do łatwego kradzieży, gdy wrogi mogą go dotrzeć.
  6. 6
    handluJeśli rzeka jest zagubiona, wyciągnij powrót i wziąć fali, torret, obóz lub inny cel zamiast przybyć późno jeden po drugim.
Statyczny przewodnik uczenia się

Ta strona nie sprawdza meczu na żywo, nie rankuje celów z tablicy wyników ani nie mówi graczowi, aby automatycznie rywalizował.

Otwórz Glosary początkujących