VRC.LOL
Ekko champion artwork

Reguły Ligi

Wybierz tryb przed budową

Draft, Swiftplay, ARAM i Arena nie dzielą się jedną gospodarką lub jedną celową linią czasową. Zacznij tutaj, wybierz zasady, które faktycznie grają, a następnie otwórz odpowiedni plan mistrzostw.

Różnice, które zmieniają Twój plan

Wybierz według zasad, nie tylko długość

Status otwarcia, systemy mapy, wybór mistrzów i zasady zakupów określają, które budynki i przewodniki są istotne.

pełny Summoner's Rift

Ranking / Ranking

Otwarte
poziom 1 · 500g
Wybierz
Zakaz i alternatywne picki
wizja
pełna kontrola Rift Ward
Pierwsza FF
15:00
Uśpieszenie Summoner's Rift

Swiftplay

Otwarte
poziom 3 · 1,400g
Wybierz
Mistrz i rola w pierwszej kolejności
wizja
Ryftowa mapa, szybsze paczanie
Pierwsza FF
10:00

Nie mieszaj budowli. VRC.LOL utrzymuje Draft / Ranked, Swiftplay i ARAM dowody oddzielone, ponieważ ich otwarcia, dochody i decyzje zakupowe nie są wymienne.

Gdy wybieramy koło

Otwórz system mapy, którego potrzebujesz

Te przewodniki wyjaśniają powtarzalne decyzje w Summoner's Rift bez domniemania, że każdy tryb dzieli ten sam timer.

InformacjeWizja i głębokie wartościPoruszaj się razem, bezpiecznie się wkładaj i ustanawiaj linię obiektywną.Otwarte Nieutralne celeZłoty, Herald i BaronPorównaj standardowy czas Rift i Swiftplay przed konkurencją.Otwarte StrukturaTurrety, płyty i aggroZrozumienie zamiennika docelowego, pokrycia minion i porządku strukturalnego.Otwarte PathingDżungle i drogiZbuduj pierwszy jasny i wiedz, kiedy przewód lub obiektyw zmienia go.Otwarte

Wybierz przez cel

Co chcesz od następnego meczu?

Odpowiedź jest ważniejsza niż ta, która jest najkrótsza.

Naucz się standardowego ryftNormalny draftPełne zakazy, role, linie i cele bez oceny postępów. Graj szybciejSwiftplaySzybka gospodarka z własnymi startowcami i obiektywnymi zasadami. Klimat konkurencyjnyRankingPrognoza Solo / Duo lub Flex na standardowym Summoner's Rift. Walki w jednej liniiARAMRandomowe mistrzostwa, rerolls, wspólny bank i nie Recall zakupy. Zagraj w krótkie rundy walkiArenaMałe zespoły, wzrosty i zasady wydarzeń zamiast ławek. Ucz się i testuj bezpieczniePraktyka / CustomKontrole, kombo, budowle i organizowane prywatne mecze.
Summoner's Rift map icon
Standardowy ryft

Normalny projekt pick

Pełny projekt Summoner's Rift bez zaawansowanego postępu.

Mapa
Summoner's Rift
Zespół
5 ws 5
Wybierz
Zakaz, picki i przyznane role
Start
Poziom 1 · 500 zł

Wybierz kiedyStandardowe linie uczenia się, koordynowane projekty, obiektywne harmonogramy i nowe mistrzów przed rankingiem.

Ważna różnicaPełny mecz może być znacznie dłuższy niż Swiftplay. zadania rola i normalny Rift ekonomii kwestii.

Pierwszy normalny głos F15:00Kwalifikujący się AFK może udostępnić wcześniejsze głosowanie zespołu.
VRC.LOL towarzyszyPełny projekt przedgier, rola, matchup i stała budowa przygotowania.
Summoner's Rift map icon
Konkurencyjna

Zestawienie Solo / Duo

Standardowy pięciorzędowy Rift z widocznym postępem.

Mapa
Summoner's Rift
Zespół
5 ws 5
impreza
Solo lub jeden kwalifikujący się duo
Start
Poziom 1 · 500 zł

Wybierz kiedyTestuj indywidualną spójność i wspinaczka po schodach Solo / Duo.

Ważna różnicaOgraniczenia rankingu, zasady pozycji i struktura sezonu mogą się zmienić. sprawdź klienta przed kwingowaniem z duo.

Pierwszy normalny głos F15:00Kwalifikujący się AFK może udostępnić wcześniejsze głosowanie zespołu.
VRC.LOL towarzyszyUżywa tego samego standardowego planu Rift, jak Normal Draft; nigdy nie przewiduje zwycięstwa.
Summoner's Rift map icon
Zespół Ranked

Rankingowe Flex

Oddzielna schody z rankingiem zaprojektowane dla elastycznych rozmiarów imprezy i gry zespołowej.

Mapa
Summoner's Rift
Zespół
5 ws 5
Rank
Oddzielony od Solo / Duo
Start
Poziom 1 · 500 zł

Wybierz kiedyWykonuj koordynowane projekty i wspinaczki z regularną grupą.

Ważna różnicaRanking Flex i Ranking Solo / Duo są niezależne. Flex pozwala obecnie na imprezy z jednym, dwoma, trzema lub pięcioma, ale nie czterema.

Pierwszy normalny głos F15:00Kwalifikujący się AFK może udostępnić wcześniejsze głosowanie zespołu.
VRC.LOL towarzyszyStandardowy projekt, pasek, matchup i budowa wsparcia.
League of Legends season artwork
szybki ryft

Swiftplay

Kompresowany Summoner's Rift reguluje szybciej z dochodami, doświadczeniem i celami.

Mapa
Summoner's Rift
Zespół
5 ws 5
Wybierz
Wybierz mistrza i role przed wyścigiem
Start
Poziom 3 · 1,400 zł

Wybierz kiedySzybsze mecze, praktykując mistrza i próbując celowo flex picks z mniejszą presją projektu.

Ważna różnicaNie jest to standardowy Rift w podwójnej prędkości. starters, dżungla pacing, cele, czas śmierci i czas zapasów różnią się.

Pierwszy normalny głos F10:00Wzrost liczby głosów Riot umożliwia głosowanie pięć minut wcześniej niż standardowy Rift.
VRC.LOL towarzyszyOddzielny Swiftplay buduje plan i etykiety flex; nigdy nie mieszaj dowodu Swiftplay w Draft / Ranked.
Howling Abyss map icon
Jeden Lan

ARAM

Randomowe mistrzowie spotkają się w jednej linii bez zakupów Recall.

Mapa
Wygląda na Abyss
Zespół
5 ws 5
Wybierz
Randomowy mistrz, rerolls i bench
Start
Poziom 3 · 1,400 zł

Wybierz kiedyUcz się zespołów walki, nieznane zestawów mistrzów i walki wokół jednej wspólnej linii.

Ważna różnicaKupujesz po spawaniu i kiedy umierasz; wracając do sklepu nie otwierasz zakupów. ARAM Modyfikator równowagi może różnić się od Rift.

Pierwszy normalny głos F8:00ARAM używa własnego krótszego terminu przesyłki.
VRC.LOL towarzyszyWygląda na to, że nie ma w nim żadnych meczów, dżungli Rift i zakazów projektu.
League of Legends Arena artwork
okrągła walka

Arena

Krótkie rundy walki, wzrosty i zakupy zastąpią normalną grę na trasie.

Mapa
Arena mapy
Zespół
Zazwyczaj 8 drużyn 2
postępy
Kupuj rundy i wzrosty
Dostępność
Regulaminy sezonowe mogą się odwracać

Wybierz kiedyMałe zespoły walczą, eksperymentują z kombinacjami powiększeń i krótkimi decyzjami opartymi na rundzie.

Ważna różnicaWarianty 2026 Riot obejmują 3x6, Bravery i Swift Arena.

Okrągłe eliminacjeNie ma stałego FFArena kończy zespoły poprzez swoje runda i zasady zdrowia; postępuj zgodnie z aktualnym klientem wydarzeń.
VRC.LOL towarzyszyNie wspierane przez obecną budowę League Companion.

Najczęściej zdezorientowany tryb

Swiftplay zmienia się więcej niż długość meczu

Otwarte obiektywne terminy
1 Otwarcie państwaPoziom 3 · 1,400 zł

Starterzy Guardian zastępują normalne otwarcie Doran. Użyj planu sklepu Swiftplay zamiast kopiować projekt.

2 Szybsza mapaWięcej złoto i doświadczenia

Uśpieszone dochody, doświadczenie, spory i miniony kompresują mecz.

3 Top-side celeNie ma wędrówek ani heraldów

Baron pojawia się na 12i w00 Ręka Barona trwa przez śmierć w tym regułecie.

4 Dragon kończyDwóch draków

Jeden zespół musi zabić oboje, aby zdobyć duszę; Starszy może pojawić się od 15:00.

5 Dżungla tempoKrótsze poszukiwania i szybsze obozy

Dżungla potrzebuje mniej stacji, obozy powracają szybciej, a sąsiedzi mogą dzielić się nie-epic monster złotem.

Uczenie się i prywatne gry

Użyj trybu kontrolowanego do zadawania kontrolowanego pytania

Testowanie jednego mechanika jest łatwiejsze, gdy ciśnienie dopasowane jest usunięte.

Kooperacja kontra sztuczna inteligencja

Graj z ludźmi przeciwko komputerowo kontrolowanym przeciwnikom. Dobrze dla kontrol, zakupów, ruchu linii i pierwszych meczów.

Matchmade uczenie się

Narzędzie praktyczne

Użyj kontroli szkoleniowych do testowania zdolności, kombos, przedmioty, drogi dżungli i uszkodzenia bez traktowania wyników jako normalnego dowodu dopasowania.

Testy mechaniczne

Custom gry

Tworzenie prywatnego lobby dla przyjaciół, skromów, testów 1v1 lub zorganizowanych wydarzeń. właściciel lobby wybiera dostępną mapę i zasady.

Prywatna organizowana gra

Spektakl

Spółka może rozpoznać stan widzów, ale nie musi go zapisać jako historię meczu.

Widok tylko

Rozpoczęcie i rotacja gry

Niektóre tryby nie są stałymi krzyżami

Jeśli moduł nie jest dostępny od klienta, przewodnik internetowy nie może go udostępnić.

Zorganizowany turniej

Clash

Tworzenie stałej drużyny i wejście do planowanego braku Riot. Clash wykorzystuje zorganizowane runda skuterów i turnieju zamiast zwykłego powtarzającego się skrzypca.

Przygotowanie
Zespół, role i basen mistrzów
Dostępność
Okna zaplanowane
VRC.LOL
Projekty referencyjne tylko
ARAM Mayhem artwork
ARAM Wariant

ARAM• Mayhem

Howling Abyss walczy z wzrostami i ewolucją systemów sezonowych. jego obecne zasady 2026 nadal zmieniają się poprzez patch, więc utrzymuje swój plan oddzielony od standardowego ARAM.

Mapa
Howling Abyss wariant
Dostępność
Sprawdź klienta na żywo
VRC.LOL
Nie ma jeszcze budowy
Wydarzenia Queues

Mody rotacyjne

Mody takie jak URF lub One for All mogą powracać na ograniczone okresy. rozgrywki, wybór mistrzów, zespoły i zasady mapy mogą znacznie różnić się między wydarzeniami.

Zasady
Czytaj dalej wpis Karta wydarzeń na żywo
Dostępność
Region i patch-dependent
VRC.LOL
Nigdy nie przejmuj standardowego rift

Odniesienia ze strony

Nie przynoszą przypuszczeń jednego króla do innego

Dostępność i dokładna kwalifikacja pozostają kontrolowane przez klienta Live League.

ModaMapawybórOtwarcieWizja modelPierwszy normalny FFRankiPlan VRC.LOL
Normalny draftSummoner's RiftZakaz i alternatywne pickipoziom 1 · 500gpełny Rift Warding15:00NoStandardowy Rift
Zestawienie Solo / DuoSummoner's RiftRanking projektówpoziom 1 · 500gpełny Rift Warding15:00Dwóch / DuoStandardowy Rift
Rankingowe FlexSummoner's RiftRanking projektówpoziom 1 · 500gpełny Rift Warding15:00FlexStandardowy Rift
SwiftplaySummoner's RiftMistrz i rola przed królempoziom 3 · 1,400gWizja RIFT, szybsza mapa10:00NoSwiftplay Tylko
ARAMWygląda na AbyssRandom, rerolls i benchpoziom 3 · 1,400gNie ma normalnego RIFT WARD LOW8:00NoARAM Tylko
ArenaArena mapyWydarzenia zależneRound-bazowanyOkres specyficznyNie ma stałego FFNoNie wspierane

Grunty Ligi Kompanii

Co się zmienia w aplikacji?

Szczegóły towarzystwa
Szczegóły

Ranking / Ranking

Projekt zaświadczenia rolowego, zakazy, stałe budowy przedgry, przegląd pary linii i obiektywne odniesienia.

Szczegóły

Swiftplay

Oddzielny stan wyjścia, szybszy zapas, budowy specyficzne dla krzyża i mniej oceniane etykiety flex-pick.

koncentruje się

ARAM

Mistrz buduje się bez ścieżki Rift, dżungli lub obiektywnych porad.

Testowanie

Custom / Praktyka

Gra dostosowana i widzowie pozostają poza normalną historię osobistą.

Nie wspierane

Arena / rotacja

Aplikacja nie wymyśla budowy Rift ani linii dla trybów nie obsługiwanych.

Prawidłowo odstawiamy mecz

Remake, AFK i normalny FF są różne

To pierwsze terminy kwalifikacji, nie obietnica, że głosowanie pojawi się lub przejdzie.

1Remake kwalifikowalności0:55–2:25

Gdy Riot wykryje wymagane wczesne nieobecność, klient może zaoferować chroniony remake w tym oknie.

2AFK poddawanie sięOd 2 do 55

Kwalifikowalny AFK może otworzyć wcześniejszy tryb przekazania. klienci na żywo decydują, czy brak kwalifikuje się.

3Standardowy Rift15:00

Normalny projekt i obie rankowane koła używają standardowego czasu przeniesienia Summoner's Rift.

4Swiftplay10:00

Uśpieszone skrzydło otwiera swoje pierwsze normalne głosowanie pięć minut wcześniej niż standardowy Rift.

5ARAM8:00

ARAM Warianty zdarzeń mogą używać różnych zasad, więc sprawdź bieżący klient prompt.

Klient ma ostatnie słowo. Wymagane głosy, kwalifikowalność AFK i zasady mody obrotowej mogą się zmienić. VRC.LOL nie głosował, nie zalecał ani nie wykrywał głosu poddającego się.

Co to znaczy FF?

Szybkie odpowiedzi

Pytania o tryb gry

Jaką pozycję powinien wybrać nowy gracz?

Co-op vs AI i Praktika Narzędzia są przydatne dla kontrol i podstaw mistrzowskich. Normal Draft uczy kompletnej struktury Summoner's Rift bez oceny postępów, podczas gdy Swiftplay oferuje szybszy, ale znacząco inny zestaw zasad.

Jest Swiftplay Krótka gra w projekt?

No. Swiftplay zaczyna się na poziomie 3 z 1,400 złotych i zmienia złoto, doświadczenie, dżunglę, cele, terminy i niektóre wybory sklepowe.

Czy ARAM używa normalnych budowli Summoner's Rift?

ARAM ma inną mapę, stan wyjścia, zasady zakupów, elementy startu specyficzne dla trybów i zmiany równowagi mistrza. VRC.LOL utrzymuje swoją trasę budowy ARAM oddzielnie.

Czy Liga Współpracowników wspiera każdy tryb?

No. Zapewnia szczegółową przygotowanie do Draft, Ranked i Swiftplay, oddzielną referencję ARAM i testy czytania w obsługiwanych stanach przyzwoitości lub praktyki.

Kiedy może drużyna z Ligi poddać się lub FF?

Pierwsze normalne głosowanie jest obecnie dostępne o godzinie 15:00 w standardowym Draft i Ranked, 10:00 w Swiftplay i 8:00 w ARAM. Remakes i AFK przekazują się oddzielnymi zabezpieczeniami z własnymi sprawdzeniami kwalifikowalności, a klient na żywo pozostaje autorytatywny.

Czy każdy tryb używa normalnego wardingu i celów?

No. Draft, Ranked i Swiftplay używają Summoner's Rift wizji i mapy kontroli, chociaż Swiftplay ma swój własny obiektyw czas. ARAM nie używa normalnego Rift ward-kontrolowania, a Arena używa okrągłych zasad zamiast przewód i neutralnych celów.