VRC.LOL
Summoner's Rift jungle and river paths

Zobacz grę zanim dotrze do ciebie

Wizja to trasa zespołowa, a nie całkowita ward

Najpierw nacisnąć, wchodzić razem, oczyścić bezpiecznie i pozostawić linię informacji na trasach, które mają znaczenie następne.

Kontrolny loop

Cztery działania, w tym porządku

Wardę umieszczoną bez ciśnienia przewodu, pokrycia lub wyjścia może kosztować więcej niż informacje, które dostarcza.

1

Planuj następną strefę

Wybierz kwadrat, obwód lub dżungla, który ma znaczenie.

2

Przeprowadź się z pokryciem

Wstrząsnąć w pobliżu fali i wejść z kolegą z zespołu. zaginiony wrogowie przekształcają rutynową wargę w kontrolę twarzy.

3

jasne bezpiecznie

Sweep prawdopodobnie zagra bez stawania w trybie, przez który drużyna przeciwna może się rozbić.

4

Miejsce, ping i wyjazd

Wejdź na warstwy, wklej informacje i opuszczaj przez planowaną trasę. Nie kłóć się o kolejną szlaku.

Interaktywna mapa Summoner's Rift

Umieść przydatną linię, a następnie odwróć ją na swoją stronę

Wybierz grę, którą przygotowujesz. numerowane markery pokazują polecenie ustalenia informacji, a nie obowiązkowych punktów.

1 Co przygotowujecie?
2 - umieść swoją bazę na dole
Simplified Summoner's Rift map showing both bases, jungle and river
Twoja baza Opowieść o bazie

    Przeczytaj mapę na żywo przed śledzeniem markeru. Brak przeciwników, nieprzyjemna fala lub przypomnienie zespołu może sprawić, że następna liczona lokalizacja będzie niebezpieczna.

    Wybierz odpowiedni narzędzie informacyjne

    5 sposobów na kontrolę płomienia

    Dokładne spadki i interakcje mogą się zmienić. aktualny typ narzędzi elementów pozostaje autoryzacyjny.

    1Stealth Ward icon
    Zapewnienie wiarygodnej wizji

    Totem Ukrycia

    Użyj żółtej trinki, aby pokryć trasę, która ma znaczenie przed opuszczeniem.

    Bezpieczeństwo na trasie, wejścia do rzeki i następny celowy podejście.
    2Oracle Lens icon
    Informacje o wrogiem

    Soczewka Wyroczni

    Znalezienie wardy nie jest pozwoleniem na stojące i wyczyścić, podczas gdy wrogowie się rozpadają.

    Obiektywne ustawienie, przejawy, przejawy i sprawdzenie drogi odwrotu.
    3Control Ward icon
    Trzymaj ważną kieszenię

    Totem Kontroli

    Umieść go tam, gdzie twój zespół może go chronić lub gdzie natychmiastowe odrzucenie zmienia następną grę. Zastąpienie narażonego kontrolnego pudełka wielokrotnie tylko odżywia złoto.

    Kontrola pit, obrony i stabilny wejście obronnego.
    4Farsight Alteration icon
    Sprawdź z długiego zakresu

    Zmiana Dalekowidzenia

    Używanie wizji długotrwałej podczas wchodzenia w obszar byłoby niebezpieczną częścią. Jest to szczególnie przydatne dla kruchych mistrzów, którzy nie mogą bezpiecznie przekroczyć wąwozu.

    Kontrole zdalne, głębokie trasy i obiektywne podejścia do gry.
    5Support wards icon
    Tworzenie linii wizji

    Wsparcie warto

    Pełna wyszukiwarka wsparcia dostarcza kilka punktów, ale to nie sprawia, że wizja jest pracą jednego gracza.

    Włóż wkładki zamiast umieścić każdy szufladę w jednym szufladzie.

    Nowy dla 2026 Rift

    Własność przedłuża czasowo

    Umieść pasek na błyszczącym pierścieniu Faelight i staje się superw kierunku: jego normalny promień widzenia wzrasta, a funkcja mapy ujawnia dodatkowy kształt regionu przez ograniczony czas.

    +25%Ward Vision Radius
    45 latBonus okresu
    Wszelkie wardyRówna forma regionu bonusowego
    • Bonus można zobaczyć w szczotkowania, gdy ten szczotkowanie znajduje się wewnątrz regionu Faelight.
    • Wary sterowania nie sprawiają, że strefa bonusowa Faelight jest silniejsza.
    • Efekt zniknie, gdy ward umrze, a tylko jeden sojusznik może zająć Faelight.

    głębokie wardy

    Przejście rzeki tylko wtedy, gdy mapy dają pozwolenie

    Głębokie spojrzenie ujawnia ruch wcześniej, ale umieszczanie go jest niebezpieczną częścią.

    1

    Pushed Lane

    Przynajmniej jedna bliska fali sojusznicza sprawia, że przeciwnik odpowiada na mapę zamiast swobodnie się rozpada na ciebie.

    2

    Znane zagrożenia

    Mistrzowie, którzy mogą cię złapać, są widoczni, martwi, przypominają lub wyraźnie zaangażowani gdzie indziej.

    3

    Drugi gracz

    Kolega z zespołu jest wystarczająco blisko, aby rywalizować o trasę lub pomóc Ci opuścić.

    4

    Droga wyjścia

    Wiesz, który ścieżka, ściana, roślina lub związana struktura przychodzi do domu po umieszczeniu ogrodzenia.

    Przydatne głębokie miejsca

    • Dżungla krzyżowce, które pokazują ruch w kierunku dwóch szlaków.
    • Wejście do obozu, które ujawniają trasę bez konieczności, aby strażnik usiadł na obozie.
    • Drogi za Słonią lub Baronem, które wykazują przeciwny podejście.
    • Wyjścia boczne używane do upadku na podzielonym przycisku.

    Aborcja w czasie, gdy

    • Bliskie fale wciągają się w Twój zespół i nikt nie może się ruszyć na pierwszym miejscu.
    • Przeciwnik lub mistrz pierwszego angażowania jest zagubiony.
    • Twój partner już się odwrócił lub przypomniał.
    • Będziesz potrzebował Flash po prostu uciec po umieszczeniu go.

    Obiektywne ustawienie

    Wszyscy w błędach, nie wszyscy jednocześnie

    Są to okna planowania, nie stałe zasady Riot. dostosowanie do pamięci, stanu przewodu, teleportów i czasu na żywo obiektywu.

    175-90 sekund przed

    Spędzaj i push

    Pamiętaj o przedmiotach i wardach, a następnie przenieść najbliższe fale, więc przeciwnik musi wybrać między rolnictwem a ustawieniem.

    245-60 sekund przed

    Wejdź razem

    Wsparcie i dżungla ustanawiają pierwszą linię, podczas gdy bliskie ławki pokrywają wejścia i zachowują drogi ucieczki.

    320-30 sekund przed

    Sweep i warstwa

    Wyczyścić potrzebne drogi przeciwników, odświeżyć przydatne wargi i unikać wstrząsów każdego wargu wewnątrz potu.

    4W konkursie

    Ochrona informacji

    Trzymaj się bezpieczniejszych wejść, wstrząsnąć widocznym ruchem i przestać chodzić w nowym ławku po prostu, aby ścigać jedną wardę.

    Wizja nie wymaga rozpoczęcia celu. Może to tworzyć wybór, zaprzeczyć podejściu lub pozwolić zespołowi bezpiecznie opuścić.

    Otwarte cele

    Państwo mecz

    Bezpieczna linia przechodzi z mapą

    Nie używaj tych samych punktów w przód, nawet w tył.

    Przed

    Rozszerz jedną linię obrony

    Wrzucając wyjścia przeciwnik musi używać, aby dotrzeć do następnej fali lub celu. utrzymać linię połączona z sojusznikami; nie przekształcić wiodę w pięć odrębnych wchody dżungli.

    Nawet

    Kontrola rzeki Hinge

    Priorytetyz wejścia i przejścia, które ujawniają, kto się porusza pierwszy. wycisnąć fali przed przekształceniem widzenia rzeki w głębsze informacje.

    Za

    Skróć linię

    Wejdź z struktury sojuszniczej na zewnątrz, użyj długotrwałych kontroli i czekaj na widoczne przeciwników, zanim odzyskasz głębsze obszary z kolegami z zespołu.

    Podzielona odpowiedzialność

    Każda rola ma wizję

    Cała drużyna tworzy warunki, które sprawiają, że te warunki są bezpieczne i przydatne.

    1

    Support

    Przynieś największy dostawę, ustal pierwszą linię bezpieczeństwa i poproś o eskortę.

    2

    Jungle

    Śledź, która strona ma znaczenie, przepukaj prawdopodobne podejście do trasy i przejdź z wsparciem przed neutralnym celem.

    3

    Średnia

    Wstrzymaj lub stabilizuj centralną fali, a następnie pomóż połączyć obie wejścia rzeki.

    4

    Bot

    Przejdź do flank linii i rzeki, a następnie przejdź po fali. Dostawcy szkód nadal przyczyniają się do wstrząśniętej wizji.

    5

    Top

    Pokryj flank boczny, użyj wizji, aby bezpiecznie się rozciągać i poruszać przed obiektywem górnym, gdy fala pozwala.

    Częste straty informacji

    5 nawyków, które powinny się zatrzymać

    Wystarczy samotnie

    Poproś o pokrycie przed przekraczaniem ogona.

    Wejdź zbyt wcześnie

    Złoty wygasł przed rozgrywką.

    1 Własne brush

    Kilka z nich odkrywa tę samą drogę, pozostawiając inne w ciemności.

    Wyczyścić każdy szuflad

    Widoczna strzałka może cię doprowadzić do niebezpiecznej przerwy.

    Widok bez pingingu

    Informacja jest zmarnowana, gdy koledzy nigdy nie zauważają.

    Wybierz totem do następnej rozgrywki

    Sześć decyzji dotyczących totemów, które możesz wykorzystać w meczu

    Przydatny podopieczny odpowiada na pytanie, zanim odpowiedź stanie się pilna. W tych przykładach założono Summoner's Rift; zmień trasę dla swojej strony, stan linii, widocznych wrogów i dostępnych członków drużyny.

    Chcesz przesunąć boczny pas

    Pytanie: skąd może przyjść upadek?

    Przed przedłużeniem zakryj trasę pomiędzy wrogą dżunglą a twoją linią. Wolisz informacje, które dają czas na opuszczenie, niż totem znajdujący się bezpośrednio obok ciebie, który zbyt późno ujawnia zagrożenie.

    Jeśli zniknie kilku wrogów, skróć atak, nawet jeśli jedna trasa jest objęta totemem.

    Jesteś przygwożdżony pod swoją wieżą

    Pytanie: czy możemy zobaczyć formowanie się nurkowania?

    Zacznij od osiągalnych boków pasa i podejść z własnej strony. Nie idź do standardowego miejsca na rzece, gdy przeciwnicy kontrolują falę i mogą za tobą podążać. Poproś o osłonę przed odbudową linii rzeki.

    Bezpieczniejszy totem obronny może być lepszy niż umieranie za głębszy.

    Grasz na Lux, Vex lub na innym delikatnym carry

    Pytanie: czy mogę sprawdzić bez wchodzenia we mgłę?

    Skorzystaj z dostępnego narzędzia widzenia dalekiego zasięgu lub podążaj za członkiem drużyny, który może bezpiecznie osłonić wejście. Zachowaj drogę powrotną do sojuszników. Zasięg pozwala ci wnieść swój wkład, nie stając się pierwszą osobą biorącą udział w niewidzialnym starciu.

    Uszkodzenie w wyniku uderzenia w zarośla nie gwarantuje, że zarośla lub droga poza nimi będzie wolna.

    Dragon to kolejna sporna gra

    Pytanie: z jakiego wejścia może skorzystać wróg?

    Informacje o zagłębieniach warstwowych z pokryciem podejścia i flanki. Przestrzeń trasę, z której planuje skorzystać Twój zespół i zatrzymaj kogoś, kto będzie w stanie jej bronić. Pojedynczy totem nie może osłonić wszystkich dróg, do których może dotrzeć przeciwnik.

    Jeśli nie możesz wejść pierwszy, sprawdź w bezpiecznym miejscu i zdecyduj, czy walczyć, handlować gdzie indziej, czy wycofać się.

    Twoja drużyna zabezpieczyła rzekę

    Pytanie: czy głębsza wizja ujawni następny obrót?

    Przesuwaj się o jedną połączoną linię z naciskiem na pas i eskortą. Skrzyżowanie może ujawnić ruch w kierunku wielu miejsc docelowych. Trzymaj się wyjścia i zatrzymaj się, gdy znikną przeciwnicy, którzy mogą Cię złapać.

    Głębokie totemy są cenne ze względu na wcześniejsze informacje, a nie dlatego, że sama głębia zasługuje na dobrą grę.

    Cel się kończy, a drużyny resetują się

    Pytanie: co się liczy po wygaśnięciu tego zabezpieczenia?

    Przesuń swój plan wizji w stronę następnej fali, celu lub zagrożonej struktury. Uzupełnij dostępne zapasy totemów po bezpiecznym resecie i sprawdź ładunki bibelotów przed następną konfiguracją.

    Nie broń nieistotnego totemu po tym, jak drużyna opuści obszar.

    Uzyskaj wartość z każdego ładunku

    Umieścić, bronić, oczyścić czy opuścić?

    Użyj mapy oddziału jako pomocy w planowaniu, a następnie sprawdź, czy pozycja na żywo jest bezpieczna. Zaznaczone miejsce jest sugestią, a nie pozwoleniem na wejście w kontrolowaną przez wroga mgłę.

    Miejsce na konkretne pytanie

    Wybierz wejście, które odsłania ruch, na którym Ci zależy. Rozłóż zasięg na różne podejścia, zamiast układać w stosy totemy, które odpowiadają na to samo pytanie. Zastanów się, czy totem będzie przydatny podczas następnej rozgrywki.

    Broń Totemu Kontroli za pomocą pozycji

    Użyj go na obszarze, który Twój zespół może utrzymać lub o który może walczyć. Jeśli przeciwnikom uda się go bezpiecznie usunąć, podczas gdy twoi sojusznicy są gdzie indziej, odmowa może być krótkotrwała. Nie zamieniaj obrony totemu w niechcianą walkę.

    Zamiataj z wyjściem

    Wyraźne widzenie wymaga czasu i sprawia, że Twoja pozycja jest przewidywalna. Osłaniajcie się nawzajem i sprawdzajcie pobliskich wrogów, zanim przestaniecie atakować totem. Znalezienie totemu nie wymaga dokończenia jego oczyszczania.

    Szanuj zamiennik Faelight

    Zasady Riot 26.1 mówią, że umieszczenie nowego sojuszniczego totemu na okupowanym Faelight niszczy stary. Jego tymczasowy obszar bonusowy ma ten sam kształt niezależnie od typu totemu; Totem Kontroli nie wzmacnia tego regionu.

    Zanim wydasz kolejny ładunek, sprawdź, czy istniejący totem już obejmuje grę.

    Zasady Faelight i wizji Riot

    Czy wysoki wynik widzenia oznacza, że ​​moje totemy były przydatne?

    Jest to jeden wskaźnik, a nie pełny opis decyzji. Zapytaj, czy informacje zapobiegły upadkowi, umożliwiły rotację lub chroniły obiektywne podejście. Nie wybieraj niebezpiecznej trasy wyłącznie w celu zwiększenia liczby.

    Czy powinienem natychmiast umieścić każdy dostępny totem?

    Korzystaj z opłat za informacje potrzebne zespołowi. Pamiętaj o następnej grze i możliwości uzupełnienia. Umieszczenie wszystkich ładunków w nakładających się lub nieistotnych lokalizacjach może spowodować utratę zasięgu w przypadku zmiany mapy.

    Czy grzyby Teemo mogą zastąpić totemy drużynowe?

    Traktuj pułapki bohaterów jako dodatkowe informacje i zagrożenie, a nie całkowity zamiennik bibelotów i wspólnej wizji. Ich rozmieszczenie, dostępność i interakcje różnią się od oddziałów. Zapewnij podejście, którego potrzebuje Twój zespół, nawet jeśli pułapki są gdzie indziej.

    Co powinienem zrobić, gdy moje miejsca na totemach są stale usuwane?

    Zastanów się, kiedy i gdzie je umieścisz. Przewidywalny totem bez pobliskich sojuszników może być łatwy do usunięcia. Zmień moment lub broń bezpieczniejszej linii; nie wchodź wielokrotnie na tę samą niebezpieczną trasę tylko po to, aby ją zastąpić.

    Szybkie odpowiedzi

    Pytania wizji

    Co to jest głęboki ward?

    Głębokie ogrodzenie jest umieszczone poza najbliższą linię bezpiecznej rzeki, zazwyczaj na przeciwnej drodze dżungli lub za obiektywnym podejściem.

    Czy wsparcie powinno być w każdym miejscu?

    Wsparcie zwykle przynosi najwięcej ward, ale każda rola przyczynia się do piłek, ciśnienia linii, ślizgań, eskorty i pings.

    Kiedy powinienem się zepsuć?

    Sweep, kiedy twoja drużyna jest w stanie użyć lub bronić obszaru. Sweeping zbyt wcześnie może wygasnąć przed grą, podczas gdy sweeping sam może narazić cię na upadek, który próbowałeś zapobiec.

    Czy kontroler odkrywa wszystko?

    Nie traktuj go jako lokalnego odrzucenia wizji i widoczne zagadki, które Twoja drużyna może potrzebować do obrony.

    Co się zmieniło w 2026?

    Wady mogą tymczasowo wydłużyć wartość warty umieszczonej na ich pierścieniu. ich strefa bonusowa jest tymczasowa, a warty mogą być nadal wykryte lub usuwane.