VRC.LOL

Range, kolizja i kontrakcja

Liga Hoki i wyciągnięcie kont

Ucz się, co się porusza, co może go zablokować i jaka odpowiedź obronną musi się zdarzyć przed kontaktem.

4Długotrwałe Hooks4Rodziny ruchowe6Odpowiedzi obrony

Szybkie porównanie

Nautilus dotarł dalej, Blitzcrank się posunął dalej

Wykazane zakresy rysunków odpowiadają tylko na pierwsze pytanie. promień kolizji, czas podróży, blokowanie ciała i ruch po kontakcie decyduje o tym, jak gra rzeczywiście się rozwiąże.

NautilusQ · Dredge LineNautilus1,150Lista rozmiaru
71 Range dalejObaj mistrzowie ruszają się nawzajem
Różne wynikiZamiast tego można wyciągnąć Nautilus
BlitzcrankQ · Rocket GrabBlitzcrank1,079Lista rozmiaru

Znajomość mechaniki najpierw

Jedna odpowiedź obronną nie zatrzymuje każdego wyciągu

Wybierz kolejkę, która odpowiada temu, co cię zagraża. odpowiednie kontrakcje zmieniają się, gdy rzut jest rakietą, tether, efekt obszaru lub blisko złapanie.

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

Linia projektylna

Umieść między sobą ważną jednostkę, przechodzić przez linię wyciągniętą lub użyć kwalifikowalnego bloku projektylowego lub schroniska przed kontaktem.

Aatrox · Kled · Swain

Opóźniony tether

Pozostaw oznaczoną strefę lub rozbić tether przed jej powrotem warunek zakończy się. Czekając obok krawędzi, ostateczne wyciągnięcie jest trudniejsze do ucieczki.

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

Centrum obszaru Puls

Rozprzestrzeniaj się przed wyciągnięciem i trzymaj wyjście z centrum. ściana projektylna zwykle nie może usunąć efektu obszaru, który już jest umieszczony wokół ciebie.

Darius · Sett · Singed · Skarner

Zbliżony złap lub rzucić

Szanuj krótki zasięg dostępu mistrza i oszczędzaj odporność na przeniesienie, nieoszczędność lub ucieczkę od zaangażowania, gdy Twój zestaw dostarcza jednego.

1

Rodzina ruchu

Haki wroga dalekiego zasięgu

Pocisk łapie pierwszy ważny cel i zmienia zarówno odstępy, jak i dostęp do celu.

Nautilus
Zakres rzucania 1,150

Nautilus

Q · Dredge Line

Pulsy Nautilus i mistrzowie w stronę siebie nawzajem. Nautilus Zamiast tego.

Otwórz przewodnik mistrza
Blitzcrank
Zakres rzucania 1,079

Blitzcrank

Q · Rocket Grab

Przeciąga pierwszego trafionego wroga z powrotem do Blitzcrank.

Otwórz przewodnik mistrza
Thresh
Zakres rzucania 1,075

Thresh

Q · Death Sentence

Odcinek kieruje się do Thresh; odzyskanie porusza Thresh do celu.

Otwórz przewodnik mistrza
Pyke
Zależne od opłaty

Pyke

Q · Bone Skewer

Złatanie wstrząsów i wyciągnięcia pierwszego wroga uderza w stałą odległość w kierunku Pyke.

Otwórz przewodnik mistrza
2

Rodzina ruchu

Zamknięte i uwiązane pociągnięcia

Potrzebują one bliskości, uwięzi, trafienia zwrotnego lub innego ustawienia, zanim cię przeniosą.

Sett
Obie strony

Sett

E · Facebreaker

Przyciąga wrogów z każdej strony do Sett; wrogie jednostki po obu stronach mogą dodać ogłuszenie.

Otwórz przewodnik mistrza
Swain
Powrót + przekształcenie

Swain

E · Nevermove

Powracające korzenie falowe; Swain może następnie przyciągnąć do siebie zakorzenionych bohaterów.

Otwórz przewodnik mistrza
Aatrox
Strefa uwięzi

Aatrox

W · Infernal Chains

Bohater, który nie opuści obszaru uderzenia, zostaje przeciągnięty z powrotem na jego środek.

Otwórz przewodnik mistrza
Kled
Uwięź

Kled

Q · Bear Trap on a Rope

Zostając zdenerwowany, Kled Yank pozwala na cel w kierunku niego po opóźnieniu.

Otwórz przewodnik mistrza
Mordekaiser
Umieszczona linia

Mordekaiser

E · Uścisk Śmierci

Spectralna klatka porusza wrogów przez wybraną strefę w kierunku powrotu.

Otwórz przewodnik mistrza
Zaahen
Zakres rzucania 850

Zaahen

E · Dreaded Return

Stawia w jednym kierunku, a następnie wyciąga wrogów dotyka Zaahen.

Otwórz przewodnik mistrza
3

Rodzina ruchu

Ściągi powierzchniowe i środkowe

Przeprowadzają to kilka mistrzów w kierunku centrum, kastera, piłki lub linii uderzenia zamiast złapać jeden cel.

Diana
Wokół Diana

Diana

R · Moonfall

Przyciąga pobliskich wrogów do środka, zanim opóźnione obrażenia wylądują.

Otwórz przewodnik mistrza
Orianna
Wokół Piłki

Orianna

R · Polecenie: Fala uderzeniowa

Puls dotknęła wrogów w kierunku Piłki i uszkodziła ich.

Otwórz przewodnik mistrza
Rell
Ruchome pole

Rell

R · Magnet Storm

Przyciąga wrogów do środka i kontynuuje wciąganie pobliskich wrogów, gdy Rell się porusza.

Otwórz przewodnik mistrza
4

Rodzina ruchu

Chwyta, niesie i wymusza zmianę pozycji

Przypominają ciągnięcie, ale zasada ruchu to rzut, przenoszenie, uderzenie lub zderzenie dwóch celów.

Zac
Dwa cele

Zac

Q · Uderzenia rozciągające

Łapie jedną jednostkę, a następnie rzuca ją razem z inną atakowaną jednostką.

Otwórz przewodnik mistrza
Renata Glasc
Hak + rzut

Renata Glasc

Q · Handshake

Unieruchamia pierwszego trafionego wroga; przekształcenie rzuca go w wybranym kierunku.

Otwórz przewodnik mistrza
Skarner
Przenoszenie tłumienia

Skarner

R · Impale

Tłumi złapanych bohaterów i ciągnie ich za sobą, podczas gdy Skarner się porusza.

Otwórz przewodnik mistrza

Nie należy ich mylić

Mistrz się porusza, nie wróg

Zdolności te działają na krótki dystans, ale nie są przyciągnięciami wroga. Ta różnica zmienia się w zależności od tego, czy pomaga ściana, linia frontu, czy blokowanie ciała.

AmumuAmumuQ · Bandage Toss

Amumu porusza się do wroga; wróg nie jest ciągnięty.

LeonaLeonaE · Zenith Blade

Leona podróżuje do ostatniego trafionego bohatera.

SylasSylasE · Porwanie

Sylas przyciąga się do trafionego wroga.

CamilleCamilleE · Hookshot

Camille chwyta się terenu, a następnie skacze; nie ciągnie wroga.

NautilusNautilusQ w teren

Nautilus jest przyciągnięty do ściany, gdy Dredge Line uderza w tereny.

Odpowiedz na rzut, zanim się rozwiąże

Co może zatrzymać lub uniknąć ciągnięcia?

Odpowiedź zależy od tego, czy zdolność jest pociskiem, ukierunkowaną kontrolą, efektem obszarowym czy uwięzią. Żaden pojedynczy przedmiot ani zaklęcie przywoływacza nie anuluje każdej kategorii.

1Yasuo · Braum · Samira

Blokery pocisków

Ściana Wiatru i Wir Ostrza mogą usuwać kwalifikujące się pociski z hakami. Braum przechwytuje od przodu, więc pocisk dociera do niego, a nie do sojusznika za nim.

2Sivir · Nocturne · przedmioty

Tarcze zaklęć

Tarcza zaklęć w odpowiednim czasie może zanegować zdolność aktywującą. Musi być aktywna, gdy umiejętność się połączy.

3Morgana · Olaf · Fiora

Kontroluj odporność lub paruj

Black Shield Musimy przetrwać ten hit, aby uniknąć kontroli tłumów. Olaf Potrzeby Ragnarok aktywny w sobie; Fiora Musi być czas Riposte Przed wpływem.

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

Niemożliwy do namierzenia lub poza zasięgiem

Niemożność wybrania celu lub mgła GwenA mogą sprawić, że rzucenie nie powiedzie się, jeśli zostanie użyte przed kontaktem. Nie przewijają już rozwiązanego pociągnięcia.

5Minionki · wezwanie · ściany

Jednostki i teren

Większość haczyków linowych zatrzymuje się na pierwszej prawidłowej jednostce. Teren blokuje zwykłe pociski, podczas gdy Nautilus może celowo zaczepiać teren.

6Idź · myśl · mrugnij

Unik przed kontaktem

Poruszaj się po linii haka, a nie wzdłuż niej. Jeśli to możliwe, zachowaj mobilność do czasu, aż kierunek rzucania będzie jasny.

Lista kontrolna pasa szybkiego ruchu

Graj wokół linii, nie tylko w zakresie czasu odnowienia

  1. 1Trzymaj blokadę między sobą

    Użyj zdrowych stronników lub odpowiedniej linii frontu przeciwko pociskom pierwszego celu.

  2. 2Poruszaj się po linii rzutu

    Ruch na boki zmienia wymagany cel szybciej niż bezpośredni odwrót.

  3. 3Śledź kontynuację

    Brakujący hak może otworzyć krótkie okno; wylądowany hak nadal wymaga obrażeń i kontroli sojuszników, aby się przekonwertować.

jasne odpowiedzi

Pytania przeciwko puli i puli

Odpowiedzi te odpowiadają widoczne metadane FAQ i trzymają ważne ograniczenia obok porady.

1Kto ma dłuższy hauk, Nautilus czy Blitzcrank?

Obecny listę danych Data Dragon przedstawia Nautilus Dredge Line w 1,150 rzędzie, a Blitzcrank Rocket Grab w 1,079. Nautilus osiąga dalej, podczas gdy Rocket Grab wyciąga zabił cel w całej drodze powrotnej do Blitzcrank.

2Czy minions blokują każdy wyciąg?

Minions mogą zablokować projektile linii pierwszego celu, takie jak Rocket Grab, ale nie odwołują wyciągnięcia obszaru, punkto-black strzału lub efektu umieszczonego wokół mistrza.

3Czy Cleanse zatrzymuje szufladę lub przywróci mnie do bezpieczeństwa?

Nie oczyszczanie nie odwraca ruchów zmuszonych, które zostały już rozwiązane. może usunąć kwalifikowalne śledzenie nie jest możliwe, ale nie usunąć tłumienia, ruchu powietrznego lub każdego efektu kontroli specyficznego dla mistrza.

4Czy Black Shield blokuje wyciąg?

Black Shield Morgana może zapobiec kwalifikowalnej kontroli tłumów, podczas gdy schronienie pozostaje aktywne. jego czas i pozostała siła jest ważna, a nie jest to powszechna odpowiedź na każdy efekt przeniesienia lub tłumienia.

Patch-aware referencje

Aktualny opis umiejętności i dane dotyczące rzucania

Sprawdzono na podstawie danych mistrza Data Dragon 16.16.1 Riot. Wartości i mechanika mogą się zmienić wraz z łatką; obecny klient pozostaje autorytatywny.

Dane BlitzcrankZasięg i opis Rocket GrabDane NautilusDredge Line zakres i opisEfekty statusuPrzeczytaj zasady kontroli i usuwania