VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Aurelion Sol

The Star Forger

Aurelion Sol jest mistrzem skoncentrowanym na spell, który gra wokół zakresu, chłodni i obszarów kontrolowanych. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

ŚrodkowaGłównie obrażenia magiczneAtaki dystansowe
Zwykła rolaŚrodkowa
Klasamagia
trudnościŚrednia · 7/10
Podstawowe atakiRankingZespół zbiorowy - 550 zł.
Profil uszkodzeniaGłównie obrażenia magiczneNajbardziej normalne ciśnienie w zestawie to magia. Odporność na magię może pomóc, ale kontrola, penetracja i prawdziwe obrażenia nadal mają znaczenie.
Patch referencyjny16.20.1

Mocne strony i ograniczenia

What Aurelion Sol does well, and what can go wrong

Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że ​​każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.

Dobre wzory

  • Używa zaklęć do kształtowania przestrzeni, karania przewidywalnego ruchu lub kontrolowania podejścia.
  • Podstawowe ataki dystansowe mogą pomóc bez wchodzenia w dystans walki wręcz, jeśli zachowane są odstępy.

Granice szacunku

  • Ważne ciśnienie spada, gdy kluczowe zaklęcia są niedostępne lub nie trafiają w zamierzony obszar.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.
Granica źródłaTekst wskazówki i dane zestawu pochodzą z Riot Data Dragon 16.20.1. Podsumowania sił i limitów VRC.LOL są napisane niezależnie.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Aurelion Sol w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

W pierwszej kolejności magiczny nacisk

Magiczny odpor może zmniejszyć szerokie profily spłuki, ale pozycjonowanie i śledzenie wędrówki nadal decydują, czy ważne umiejętności są połączone.

walka rytm

Śledź cały cykl zdolności

Nie oceniaj mistrza na jednym przycisku. zobacz, które ustawienia, płatności i narzędzia ucieczki są dostępne przed wyborem handlu lub zobowiązania.

Rozmiar i dostęp

Spacing chroni powtarzające się wydajność

Położone ataki są przydatne tylko wtedy, gdy bezpieczna linia do celu pozostaje. Flanks, ciężka kontrola i zablokowane drogi ucieczki mogą szybko usunąć tę przewagę.

Typowe prace zespołowe

Formuj walkę z czasami spell

Użyj zakresu, kontrolowanego przestrzeni i porządku chłodzenia, aby następna akcja była łatwiejsza dla zespołu, zamiast spędzać każdy spall jednocześnie.

Kontrola kontroli

Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu

Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.

Ochrona i utrzymanie

Sprawdź, czy odzyskanie zmienia walkę

Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.

Wzór zasobów

Mana i cooldowns oba kwestie

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Odniesienie do przedmiotu defensywnego

What can help against Aurelion Sol?

Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.

Wybory przed grą
BUTY OBRONY

Mercury's Treads zwykle pasuje lepiej

Odporność na magię dotyczy szerokiego profilu obrażeń, podczas gdy Wytrzymałość może skrócić redukowalną kontrolę.

Zamiast tego wybierz Plated Steelcaps tylko wtedy, gdy podstawowe ataki fizyczne tego bohatera lub reszty drużyny stanowią większe, powtarzające się zagrożenie.
Redukowalna kontrolaWymianaSpowalniaUzdrowienie lub utrzymanieSkalowanie zdrowia lub nieuchronne obrażenia
OBRONA MAGICZNA

Magia obrony

Kaenic Rookern · Force of Nature

Odporność na magię może zmniejszyć szeroki profil zaklęć.

Wybierz opcję odpowiednią do roli tylko wtedy, gdy problemem są powtarzające się lub wybuchowe obrażenia magiczne.
KONTROLA I JEDNO KLUCZOWE ZAKLĘCIE

Kontrola i jedno kluczowe zaklęcie

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Wytrzymałość i wyjmowana aktywna kontrola mogą pomóc w walce z odpowiednimi efektami unieruchamiającymi. Efektów unoszenia się w powietrzu i przemieszczania nie można rozwiązać po prostu poprzez kumulację Wytrzymałości.

Sprawdź aktualną podpowiedź i czy konkretny efekt można skrócić, usunąć lub zablokować.
POWTARZANE SPOWOLNIENIE

Powtarzające się spowolnienia

Boots of Swiftness

Powolny opór może być bardziej przydatny niż Wytrzymałość, gdy głównym problemem jest powtarzająca się siła spowalniająca.

Nie daje pancerza ani odporności na magię, więc porównaj resztę drużyny przeciwnej.
ZNACZĄCE UZDROWIENIE

Znaczące uzdrowienie

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Odpowiedni do roli przedmiot Głębokie Rany może zmniejszyć leczenie.

Kupuj go tylko wtedy, gdy leczenie znacząco zmienia walkę, a Twój mistrz może go niezawodnie zastosować.
SKALOWANIE ZDROWIA LUB RZECZYWISTE OBRAŻENIA

Skalowanie zdrowia lub nieuchronne obrażenia

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Surowe zdrowie lub jeden opór może być niekompletny w przypadku mechaniki procentowej zdrowia, brakującego zdrowia lub rzeczywistych obrażeń.

Przeczytaj opis aktualnej umiejętności przed wybraniem obrony; nie wszyscy ci mechanicy korzystają z tego samego licznika.
Gracz decydujeTożsamość bohatera to punkt wyjścia, a nie automatyczny zakup. Porównaj pełną drużynę przeciwną, aktualne podpowiedzi dotyczące przedmiotów i problem, który faktycznie decyduje o walce. Nigdy nie kupuj dwóch kompletnych par butów.

Normalny projekt i rola rola

Where Aurelion Sol fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

GórnaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Aurelion Sol jest zwykle gra w środek i nie ma obecnie przeglądanej szlaku Top. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego przepływu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.

Przegląd tej roli
JungleNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Aurelion Sol jest zwykle gra w środek i obecnie nie ma przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.

Przegląd tej roli
DolnaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Aurelion Sol jest zwykle gra w środek i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.

Przegląd tej roli
SupportNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Aurelion Sol jest zwykle gra w środek i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piel lub usług podczas pracy na niskich dochodach złota. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli

Sytuacyjny zakup AP

Kiedy warto kupić Anti-Heal?

Kup redukcję leczenia, gdy leczenie lub regeneracja wroga decyduje o walce, a będziesz mógł dalej zadawać obrażenia odpowiedniemu celowi. Głębokie Rany zmniejszają leczenie; nie zmniejsza tarcz, obrażeń magicznych ani kontroli tłumu.

Zacznij od komponentu

Kula Otchłani może zapewnić redukcję leczenia bez natychmiastowego płacenia za ukończenie Morellonomicon. Dopasuj komponent do swoich podstawowych potrzeb w zakresie obrażeń, many i przetrwania; sprawdź etykietkę przedmiotu w bieżącej kolejce.

Zakończ, kiedy będzie to pasować do walki

Ukończ Morellonomicon, gdy jego statystyki i wydajność slotów odpowiadają Twojej kompilacji. Nie traktuj go jako obowiązkowego pierwszego przedmiotu tylko dlatego, że twój mistrz zadaje obrażenia magiczne.

Pokrycie koordynowane

Źródła wielu głębokich ran nie sumują swoich wartości procentowych. Inny niezawodny aplikator może obejmować ten sam cel, ale nadal możesz potrzebować własnego źródła do osobnej walki lub celu.

Powtarzające się obrażenia od zaklęć i obrażenia rozłożone w czasie mogą utrzymać zasięg bardziej niezawodnie niż pojedyncze trafienie. Dopasuj zakup do faktycznego dostępu do zaklęć, utrzymania wroga i członków drużyny, którzy mogą zastosować debuff.

Czy walka będzie trwała wystarczająco długo?

Jeśli umrzesz przed zadaniem obrażeń, nie stosujesz redukcji leczenia. Jeśli twój cel umrze przed wyzdrowieniem, niewiele jest możliwości zapobiegania leczeniu. Debuff stosuje się natychmiast do kwalifikujących się obrażeń; nie musi się budować. Pozostaje na krótko po twoim ostatnim trafieniu, więc członkowie drużyny mogą z niego skorzystać nawet po wycofaniu się.

Liczy się tylko leczenie podczas aktywnego osłabienia. Na przykład redukcja o 40% zapobiega leczeniu za 80 z 200 punktów lub 400 z leczenia za 1000 punktów przed innymi modyfikatorami. Porównaj to z obrażeniami, penetracją lub przetrwaniem, które opóźniłeś; żaden przykład nie gwarantuje zabicia. Leczenie po wygaśnięciu osłabienia pozostaje niezmienione.

Zobacz Kula Zagłady i Morellonomicon referencje dotyczące bieżących efektów i dostępności kolejek. Są to decyzje sytuacyjne, a nie wyważone twierdzenie o najlepszej konstrukcji.

Odniesienie do zestawu

Aurelion Sol zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Kosmiczny Kreator

Co to robiZadające obrażenia umiejętności Aureliona Sola rozkładają wrogów na ładunki Gwiezdnego Pyłu , który trwale ulepsza każdą z jego umiejętności.

Praktyczna lekturaKosmic Creator jest zawsze na zasadzie kształtującą normalny tryb handlowy i walki wzorca Aurelion Sol.

Q
Q zdolność

Oddech Światła

Co to robiAurelion Sol ładuje swój smoczy oddech przez kilka sekund i zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi oraz zadaje zmniejszone obrażenia rozpryskowe pobliskim wrogom. Co sekundę podczas ładowania oddechu bezpośrednio na wroga Aurelion Sol zadaje obrażenia dodatkowe — tym większe, im więcej ładunków Gwiezdnego Pyłu zgromadzono. Ta umiejętność gromadzi Gwiezdny Pył, jeśli celem jest bohater.

Praktyczna lekturaDuch Światła przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown3 sekundKoszt30/35/40/45/50Wymieniony zakres750 jednostek
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

W
W zdolność

Astralny Lot

Co to robiAurelion Sol przelatuje nad terenem w wybranym kierunku. Może w tym stanie używać innych umiejętności. Oddech Światła nie ma czasu odnowienia ani maksymalnego czasu działania i zadaje zwiększone obrażenia podczas lotu. Pozostały czas odnowienia Astralnego Lotu zostaje skrócony za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie krótko po otrzymaniu obrażeń od Aureliona Sola. Gwiezdny Pył zwiększa maksymalny zasięg Astralnego Lotu.

Praktyczna lekturaAstral Flight przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zasięgiem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown22/20/18/16/14 sekKoszt50/55/60/65/70Wymieniony zakres1500 jednostek
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E zdolność

Osobliwość

Co to robiAurelion Sol wzywa czarną dziurę, która zadaje obrażenia wrogom i powoli wciąga ich do środka. Ta umiejętność zapewnia pewną ilość Gwiezdnego Pyłu za każdą śmierć wroga we wnętrzu czarnej dziury i za każdą sekundę spędzoną przez wrogich bohaterów w jej wnętrzu. Centrum czarnej dziury wykańcza wrogów poniżej określonego procentowego progu ich maksymalnego zdrowia. Gwiezdny Pył zwiększa obszar Osobliwości oraz próg wykończenia.

Praktyczna lekturaSingularity przyczynia się do spowalniającego efektu. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown12 sekundKoszt90Wymieniony zakres750 jednostek
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

R
Ultimaty

Spadająca Gwiazda / Załamanie Firmamentu

Co to robiSpadająca Gwiazda: Aurelion Sol rozbija o ziemię gwiazdę. Uderzenie zadaje obrażenia magiczne i ogłusza wrogów, zapewniając przy tym ładunki Gwiezdnego Pyłu za każdego trafionego wrogiego bohatera. Zgromadzenie wystarczającej liczby ładunków Gwiezdnego Pyłu zamienia kolejną Spadającą Gwiazdę Aureliona Sola w Załamanie Firmamentu. Załamanie Firmamentu: Aurelion Sol zrzuca z nieba gigantyczną gwiazdę o znacznie większej strefie uderzenia, która zadaje większe obrażenia i wyrzuca wrogów w powietrze, zamiast ich ogłuszać. Z krawędzi strefy uderzenia rozchodzi się następnie potężna fala uderzeniowa, która zadaje obrażenia i spowalnia trafionych wrogów. Gwiezdny Pył zwiększa strefę uderzenia Spadającej Gwiazdy oraz Załamania Firmamentu.

Praktyczna lekturaFalling Star / The Skies Descend przyczynia się do spowalniającego efektu i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown120/110/100 sekKoszt100Wymieniony zakres1250 jednostek

Poziom 1 – 18

Aurelion Sol · Zdrowie / Mana · zdolności

Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.

poziom 1600 Zdrowie530 Mana
poziom 3733 Zdrowie589 Mana
poziom 6956 Zdrowie688 Mana
poziom 111,390 Zdrowie881 Mana
poziom 161,903 Zdrowie1,109 Mana
poziom 182,130 Zdrowie1,210 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Podstawowa umiejętnośćBreath of Light

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Wszystkie stopnie3 sekund
W
Podstawowa umiejętnośćAstral Flight

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 122 sekundRanga 220 sekundRanga 318 sekundRanga 416 sekundRanga 514 sekund
E
Podstawowa umiejętnośćSingularity

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Wszystkie stopnie12 sekund
R
UltimatyFalling Star / The Skies Descend

Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.

Ranga 1120 sekundRanga 2110 sekundRanga 3100 sekund
Otwórz każdy poziomZdrowie i mana od poziomu 1 do 18
PoziomZdrowieManaKamień milowy umiejętności
1600530 ManaWybierz pierwszą zdolność podstawową
2665559 ManaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
3733589 ManaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
4804621 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
5878654 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
6956688 ManaZwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga
71,036724 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
81,120761 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
91,207800 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
101,297840 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
111,390881 ManaZwykle dostępna jest druga najwyższa ranga
121,486924 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
131,586968 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
141,6881,014 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
151,7941,061 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
161,9031,109 ManaOstateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna
172,0151,159 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
182,1301,210 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
Jak obliczane są liczbyWartości poziomów wykorzystują statystyki podstawowe i wzrostu Riot Data Dragon 16.20.1 z nieliniową krzywą wzrostu statystyk bohaterów League. Poziomy początkowe kolejki mogą się różnić: Normalny draft i rankingowy zwykle rozpoczynają się na poziomie 1, podczas gdy ARAM i Swiftplay korzystają z szybszych reguł startowych.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Aurelion Sol budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie