VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Skarner

the Primordial Sovereign

Skarner jest trwałym mistrzem, który tworzy przestrzeń poprzez kontrolę, ochronę lub zaangażowaną linię przodu. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

JungleMięsi uszkodzeniaMelee attacks
Zwykła rolaJungle
KlasaTanków - bojowników
trudnościŚrednia · 5/10
Podstawowe atakiMeleeMelee ataki podstawowe · 150 zakres.
Profil uszkodzeniaMięsi uszkodzeniaThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Patch referencyjny16.20.1

Strengths and limits

What Skarner does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Podstawowe ataki stosuje się Quaking. przycisnąć do celu i ponownie zastosować go dla maksymalnego uszkodzenia.

2

Zatrzymanie Crystal Spires przed próbą neutralnych celów lub walki zespołowe wokół nich dramatycznie poprawia wydajność Skarner w tych walkach.

3

Impale jest niezwykle potężny, gdy użyjesz go do pozycjonowania wroga, aby twoi sojusznikowie mogli zaatakować ich.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Ixtal's Impact może zostać zatrzymany przez dowolny stun, korzenie lub uderzenie. zaoszczędź kluczowy chłodnik, jeśli przychodzi na gank!

2

Impale Możesz użyć Flash lub innej zdolności, aby wyjść z zasięgu.

3

Zatrudnienie Skarner może w końcu cię zabić. uważaj, aby go nie ignorować.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Skarner w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

Skuteczne mieszane ciśnienie

Jeden odpor może odpowiedzieć tylko części zestawu. sprawdź bieżący budynek i resztę przeciwnika przed specjalizacją w sposób obronny.

walka rytm

Śledź cały cykl zdolności

Nie oceniaj mistrza na jednym przycisku. zobacz, które ustawienia, płatności i narzędzia ucieczki są dostępne przed wyborem handlu lub zobowiązania.

Rozmiar i dostęp

Potrzebny jest bliski dostęp do ataków podstawowych

Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.

Typowe prace zespołowe

Tworzenie przestrzeni i wchłanianie uwagi

Zestaw jest zazwyczaj najbardziej wartościowy, gdy kontroluje wejście, chroni przewoźnik lub zaczyna walkę sojuszników może rzeczywiście dotrzeć.

Kontrola kontroli

Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu

Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.

Ochrona i utrzymanie

Sprawdź, czy odzyskanie zmienia walkę

Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.

Wzór zasobów

Mana i cooldowns oba kwestie

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Defensive item reference

What can help against Skarner?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealing or sustainschodyHealth-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Buty Prędkości

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Wężowy Kieł

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalny projekt i rola rola

Where Skarner fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

TopNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Skarner jest zwykle gra w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej szlaku Top. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego przepływu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.

Przegląd tej roli
ŚredniaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Skarner jest zwykle grający w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy Mid. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roamingu lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli
BotNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Skarner jest zwykle gra w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy Bot. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.

Przegląd tej roli
SupportNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Skarner jest zwykle odtwarzany w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zwykle wymaga przydatnej angażacji, szuflady lub usług, podczas gdy działa na niskich dochodach złota.

Przegląd tej roli

Odniesienie do zestawu

Skarner zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Nici Wibracji

Co to robiAtaki Skarnera, Roztrzaskana Ziemia, Tąpnięcie i Nadzianie nakładają efekt Trzęsienia. Przy maksymalnej liczbie ładunków Trzęsienia wrogowie otrzymują obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia przez czas utrzymywania się ładunków.

Praktyczna lekturaWibracja jest automatyczną częścią zestawu, w którym występuje uszkodzenie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q zdolność

Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie

Co to robiSkarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk.

Praktyczna lekturaShattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown8/6.75/5.5/4.25/3 sekKoszt30Wymieniony zakres400 jednostek
W
W zdolność

Sejsmiczny Bastion

Co to robiSkarner osłania się tarczą i wywołuje trzęsienie ziemi, którego fale uderzeniowe zadają obrażenia i spowalniają wrogów.

Praktyczna lekturaSeismic Bastion przyczynia się do spowalniającego efektu i ochrony lub utrzymania. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zasięgiem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown10/9/8/7/6 sekKoszt60/65/70/75/80Wymieniony zakres700 jednostek
Ochrona

Ochrona lub utrzymanie jest częścią wartości obsady. Porównaj jego czas z nadchodzącymi obrażeniami, zamiast czytać tylko efekt ofensywny.

E
E zdolność

Uderzenie Ixtal

Co to robiSkarner szarżuje naprzód i przenika przez teren. Jeśli zderzy się z bohaterem lub dużym potworem, wbije ich w kolejną trafioną ścianę i ogłuszy.

Praktyczna lekturaIxtal's Impact przyczynia się do ciężkiej kontroli tłumów i uszkodzeń. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown22/21/20/19/18 sekKoszt50/55/60/65/70Wymieniony zakres1700 jednostek
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Ultimaty

Nadzianie

Co to robiSkarner uderza swoimi ogonami, by przygwoździć wrogich bohaterów. Skarner będzie ciągnąć przygwożdżone ofiary za sobą.

Praktyczna lekturaImpale przyczynia się do ciężkiej kontroli tłumów. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown120/105/90 sekKoszt100Wymieniony zakres625 jednostek

Poziom 1 – 18

Skarner · Zdrowie / Mana · zdolności

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

poziom 1630 Zdrowie320 Mana
poziom 3792 Zdrowie379 Mana
poziom 61,065 Zdrowie478 Mana
poziom 111,595 Zdrowie671 Mana
poziom 162,222 Zdrowie899 Mana
poziom 182,500 Zdrowie1,000 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityShattered Earth / Upheaval

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 sekundRank 26.75 sekundRank 35.5 sekundRank 44.25 sekundRank 53 sekund
W
Basic abilitySeismic Bastion

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekundRank 29 sekundRank 38 sekundRank 47 sekundRank 56 sekund
E
Basic abilityIxtal's Impact

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 sekundRank 221 sekundRank 320 sekundRank 419 sekundRank 518 sekund
R
UltimatyImpale

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekundRank 2105 sekundRank 390 sekund
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
PoziomZdrowieManaAbility milestone
1630320 ManaChoose the first basic ability
2709349 ManaAdd another basic ability or rank
3792379 ManaAdd another basic ability or rank
4879411 ManaSpend one ability point
5970444 ManaSpend one ability point
61,065478 ManaFirst ultimate rank normally available
71,163514 ManaSpend one ability point
81,265551 ManaSpend one ability point
91,371590 ManaSpend one ability point
101,481630 ManaSpend one ability point
111,595671 ManaSecond ultimate rank normally available
121,713714 ManaSpend one ability point
131,835758 ManaSpend one ability point
141,960804 ManaSpend one ability point
152,089851 ManaSpend one ability point
162,222899 ManaFinal ultimate rank normally available
172,359949 ManaSpend one ability point
182,5001,000 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Skarner budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie