VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Zaahen

The Unsundered

Zaahen jest bliskim bojownikiem, który zrównoważy uszkodzenie, trwałość i czas realizacji zobowiązania. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

GórnaMostly physical damageMelee attacks
Zwykła rolaGórna
Klasawalczy
trudnościNiskie · 2/10
Podstawowe atakiMeleeMelee ataki podstawowe · 175 zakres.
Profil uszkodzeniaMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch referencyjny16.20.1

Mocne strony i ograniczenia

What Zaahen does well, and what can go wrong

Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że ​​każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.

Dobre wzory

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Granice szacunku

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Granica źródłaTekst wskazówki i dane zestawu pochodzą z Riot Data Dragon 16.20.1. Podsumowania sił i limitów VRC.LOL są napisane niezależnie.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Zaahen w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

Przede wszystkim ciśnienie fizyczne

Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.

walka rytm

Powtarzające się kwestie dostępu

Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.

Rozmiar i dostęp

Potrzebny jest bliski dostęp do ataków podstawowych

Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.

Typowe prace zespołowe

Wybierz zrównoważony zobowiązanie

Rozszerzony kontakt może ułatwić zestaw, ale tylko wtedy, gdy mistrz osiąga właściwą cel bez utraty zbyt wiele zdrowia na drodze.

Kontrola kontroli

Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu

Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.

Ochrona i utrzymanie

Sprawdź, czy odzyskanie zmienia walkę

Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.

Wzór zasobów

Mana i cooldowns oba kwestie

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Odniesienie do przedmiotu defensywnego

What can help against Zaahen?

Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.

Wybory przed grą
BUTY OBRONY

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Powtarzające się atakiWymianaUzdrowienie lub utrzymanie
PHYSICAL DEFENCE

Obrona fizyczna

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Powtarzające się ataki

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
KONTROLA I JEDNO KLUCZOWE ZAKLĘCIE

Kontrola i jedno kluczowe zaklęcie

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Wytrzymałość i wyjmowana aktywna kontrola mogą pomóc w walce z odpowiednimi efektami unieruchamiającymi. Efektów unoszenia się w powietrzu i przemieszczania nie można rozwiązać po prostu poprzez kumulację Wytrzymałości.

Sprawdź aktualną podpowiedź i czy konkretny efekt można skrócić, usunąć lub zablokować.
ZNACZĄCE UZDROWIENIE

Znaczące uzdrowienie

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Odpowiedni do roli przedmiot Głębokie Rany może zmniejszyć leczenie.

Kupuj go tylko wtedy, gdy leczenie znacząco zmienia walkę, a Twój mistrz może go niezawodnie zastosować.
Gracz decydujeTożsamość bohatera to punkt wyjścia, a nie automatyczny zakup. Porównaj pełną drużynę przeciwną, aktualne podpowiedzi dotyczące przedmiotów i problem, który faktycznie decyduje o walce. Nigdy nie kupuj dwóch kompletnych par butów.

Normalny projekt i rola rola

Where Zaahen fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

JungleNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zaahen jest zazwyczaj gra Top i nie ma obecnie przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.

Przegląd tej roli
ŚrodkowaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zaahen jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli
DolnaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zaahen jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.

Przegląd tej roli
SupportNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zaahen jest zwykle gra Top i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piela lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli

Odniesienie do zestawu

Zaahen zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Rozwijanie Sztuki Wojennej

Co to robiAtaki i umiejętności Zaahena kierowane przeciw wrogim bohaterom zapewniają mu ładunki Zdecydowania. Każdy ładunek zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku. Po osiągnięciu pełni Zdecydowania Zaahen zyskuje zwiększone obrażenia od ataku i może się odrodzić.

Praktyczna lekturaKultucja wojny jest automatyczną częścią zestawu, w którym występuje uszkodzenie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

Q
Q zdolność

Glewia Darkinów

Co to robiPrzy następnym ataku Zaahen tnie dwa razy, zadając dodatkowe obrażenia i się lecząc. Zaahen może użyć tej umiejętności ponownie, aby jego kolejny atak zadał dodatkowe obrażenia i wyrzucił cel w powietrze.

Praktyczna lekturaThe Darkin Glaive przyczynia się do utrzymania i ochrony tłumów. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celów; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown10/9/8/7/6 sekKoszt25Wymieniony zakres25000 jednostek
Przekształcenie

Ten przycisk ma następczą obsadę. Pierwsza aktywacja i przekształcenie mają różne zadania, czas i kontrole bezpieczeństwa.

Ochrona

Ochrona lub utrzymanie jest częścią wartości obsady. Porównaj jego czas z nadchodzącymi obrażeniami, zamiast czytać tylko efekt ofensywny.

W
W zdolność

Przerażający Powrót

Co to robiZaahen dźga w wybranym kierunku, zadając obrażenia trafionym wrogom, a następnie przyciąga ich do siebie.

Praktyczna lekturaDreaded Return is part of Zaahen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown14/13.5/13/12.5/12 sekKoszt50Wymieniony zakres850 jednostek
E
E zdolność

Złocisty Pęd

Co to robiZaahen doskakuje w wybrane miejsce i wykonuje cięcie wokół siebie.

Praktyczna lekturaAureate Rush is part of Zaahen's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sekKoszt40Wymieniony zakres25000 jednostek
ruch

Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.

R
Ultimaty

Ponure Uwolnienie

Co to robiZaahen wznosi się, a następnie dźga w dół, zadając obrażenia wrogom i lecząc się o część zadanych obrażeń.

Praktyczna lekturaGrim Deliverance przyczynia się do ochrony lub utrzymania i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zasięgiem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown110/95/80 sekKoszt100Wymieniony zakres600 jednostek
Ochrona

Ochrona lub utrzymanie jest częścią wartości obsady. Porównaj jego czas z nadchodzącymi obrażeniami, zamiast czytać tylko efekt ofensywny.

Poziom 1 – 18

Zaahen · Zdrowie / Mana · zdolności

Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.

poziom 1640 Zdrowie350 Mana
poziom 3808 Zdrowie431 Mana
poziom 61,090 Zdrowie567 Mana
poziom 111,640 Zdrowie833 Mana
poziom 162,290 Zdrowie1,146 Mana
poziom 182,578 Zdrowie1,285 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Podstawowa umiejętnośćThe Darkin Glaive

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 110 sekundRanga 29 sekundRanga 38 sekundRanga 47 sekundRanga 56 sekund
W
Podstawowa umiejętnośćDreaded Return

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 114 sekundRanga 213.5 sekundRanga 313 sekundRanga 412.5 sekundRanga 512 sekund
E
Podstawowa umiejętnośćAureate Rush

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 110 sekundRanga 29.5 sekundRanga 39 sekundRanga 48.5 sekundRanga 58 sekund
R
UltimatyGrim Deliverance

Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.

Ranga 1110 sekundRanga 295 sekundRanga 380 sekund
Otwórz każdy poziomZdrowie i mana od poziomu 1 do 18
PoziomZdrowieManaKamień milowy umiejętności
1640350 ManaWybierz pierwszą zdolność podstawową
2722390 ManaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
3808431 ManaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
4898475 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
5992520 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
61,090567 ManaZwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga
71,192616 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
81,298668 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
91,408721 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
101,522776 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
111,640833 ManaZwykle dostępna jest druga najwyższa ranga
121,762891 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
131,888952 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
142,0181,015 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
152,1521,080 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
162,2901,146 ManaOstateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna
172,4321,215 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
182,5781,285 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
Jak obliczane są liczbyWartości poziomów wykorzystują statystyki podstawowe i wzrostu Riot Data Dragon 16.20.1 z nieliniową krzywą wzrostu statystyk bohaterów League. Poziomy początkowe kolejki mogą się różnić: Normalny draft i rankingowy zwykle rozpoczynają się na poziomie 1, podczas gdy ARAM i Swiftplay korzystają z szybszych reguł startowych.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Zaahen budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie