Dobre wzory
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch referencyjny 16.20.1
The Unsundered
Zaahen jest bliskim bojownikiem, który zrównoważy uszkodzenie, trwałość i czas realizacji zobowiązania. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Mocne strony i ograniczenia
Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.
Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.
Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.
Rozszerzony kontakt może ułatwić zestaw, ale tylko wtedy, gdy mistrz osiąga właściwą cel bez utraty zbyt wiele zdrowia na drodze.
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Odniesienie do przedmiotu defensywnego
Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zaahen ma ustalony plan solo-lane z dochód i przestrzeni potrzebnej do handlu, zarządzania fali i wpływania na boczny przewód.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zaahen jest zazwyczaj gra Top i nie ma obecnie przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zaahen jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zaahen jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Zaahen jest zwykle gra Top i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piela lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiAtaki i umiejętności Zaahena kierowane przeciw wrogim bohaterom zapewniają mu ładunki Zdecydowania. Każdy ładunek zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku. Po osiągnięciu pełni Zdecydowania Zaahen zyskuje zwiększone obrażenia od ataku i może się odrodzić.
Praktyczna lekturaKultucja wojny jest automatyczną częścią zestawu, w którym występuje uszkodzenie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

Co to robiPrzy następnym ataku Zaahen tnie dwa razy, zadając dodatkowe obrażenia i się lecząc. Zaahen może użyć tej umiejętności ponownie, aby jego kolejny atak zadał dodatkowe obrażenia i wyrzucił cel w powietrze.
Praktyczna lekturaThe Darkin Glaive przyczynia się do utrzymania i ochrony tłumów. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celów; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Ten przycisk ma następczą obsadę. Pierwsza aktywacja i przekształcenie mają różne zadania, czas i kontrole bezpieczeństwa.
Ochrona lub utrzymanie jest częścią wartości obsady. Porównaj jego czas z nadchodzącymi obrażeniami, zamiast czytać tylko efekt ofensywny.

Co to robiZaahen dźga w wybranym kierunku, zadając obrażenia trafionym wrogom, a następnie przyciąga ich do siebie.
Praktyczna lekturaDreaded Return is part of Zaahen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Co to robiZaahen doskakuje w wybrane miejsce i wykonuje cięcie wokół siebie.
Praktyczna lekturaAureate Rush is part of Zaahen's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.

Co to robiZaahen wznosi się, a następnie dźga w dół, zadając obrażenia wrogom i lecząc się o część zadanych obrażeń.
Praktyczna lekturaGrim Deliverance przyczynia się do ochrony lub utrzymania i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zasięgiem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Ochrona lub utrzymanie jest częścią wartości obsady. Porównaj jego czas z nadchodzącymi obrażeniami, zamiast czytać tylko efekt ofensywny.
Poziom 1 – 18
Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.
| Poziom | Zdrowie | Mana | Kamień milowy umiejętności |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 350 Mana | Wybierz pierwszą zdolność podstawową |
| 2 | 722 | 390 Mana | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 3 | 808 | 431 Mana | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 4 | 898 | 475 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 5 | 992 | 520 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 6 | 1,090 | 567 Mana | Zwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga |
| 7 | 1,192 | 616 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 8 | 1,298 | 668 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 9 | 1,408 | 721 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 10 | 1,522 | 776 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 11 | 1,640 | 833 Mana | Zwykle dostępna jest druga najwyższa ranga |
| 12 | 1,762 | 891 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 13 | 1,888 | 952 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 14 | 2,018 | 1,015 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 15 | 2,152 | 1,080 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 16 | 2,290 | 1,146 Mana | Ostateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna |
| 17 | 2,432 | 1,215 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 18 | 2,578 | 1,285 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.