VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentni patch 16.20.1

Zaahen

The Unsundered

Zaahen je bliski borac koji uravnotežava oštećenje, trajnost i vremenski vijek obveze.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.

TopMostly physical damageMelee attacks
Uobičajena ulogaTop
razredborac
TeškoćeNiska · 2/10
Osnovni napadiMlijekoMelee osnovni napadi · 175 raspon.
Štetni profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentni patch16.20.1

Strengths and limits

What Zaahen does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Zaahen u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo fizički pritisak

Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.

Borba protiv ritma

Ponavljani pristup

Prijetnja raste dok ovaj prvak može nastaviti napadati korisnu ciljnu ulogu. prekidati pristup cilju, stvoriti udaljenost ili koristiti kontrolu prije ponavljanja uzoraka postavlja se.

Razina i pristup

Potrebno je blisko pristup za osnovne napade

Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.

Tipični timski radovi

Odabir održivog angažmana

Proširen kontakt može ugoditi set, ali samo kada prvak dosegne pravi cilj bez gubitka previše zdravlja na putu.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Provjerite je li oporavak promijenio borbu

Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Defensive item reference

What can help against Zaahen?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Ponavljajući napadipremještanjeHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Fizička obranica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Ponavljajući napadi

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Zaahen fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

džungleNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Zaahen se obično igra Top i trenutno nema pregledan džungli put. džungli obično treba ponavljajuće monster jasno, sigurno šljunčanje i objektivnu kontrolu bez ulaznice.

Pregledati ovu ulogu
sredinaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Zaahen se obično igra Top i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.

Pregledati ovu ulogu
BotNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Zaahen se obično igra Top i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Pregledati ovu ulogu
PodrškaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Zaahen se obično igra Top i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.

Pregledati ovu ulogu

Referenca kompleta

Zaahen sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Sljedeći Cooldown / Trošak / raspon Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Cultivation of War

Što to činiEnglishZaahen's attacks and abilities against enemy champions grant him stacks of Determination, gaining bonus Attack Damage per stack. When filled with Determination, Zaahen gains increased Attack Damage and can revive.

Praktično čitanjeKultivacija rata je automatski dio kit uključujući štetu. pratite kada je njegovo stanje aktivno umjesto da tretira svaki borbu na isti način.

Q
Q sposobnost

The Darkin Glaive

Što to činiEnglishZaahen slashes twice on his next attack, dealing bonus damage and healing himself. Zaahen can recast this ability to have his next attack deal bonus damage and knock up his target.

Praktično čitanjeThe Darkin Glaive doprinosi kontrolu i zaštiti teške mnoštva ili održavanja. njegova se vrijednost mijenja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezinu učinkovitu zonu.

Sljedeći Cooldown10/9/8/7/6 sekTrošak25Navedeni raspon25000 jedinica
Preinačiti

Ovaj gumb ima naknadnu postavu. Prva aktivacija i preinaka imaju različite poslove, vrijeme ili sigurnosne provjere.

Zaštita

Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.

W
W sposobnost

Dreaded Return

Što to činiEnglishZaahen stabs in a direction, damaging enemies hit, then pulls them toward him.

Praktično čitanjeDreaded Return is part of Zaahen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Sljedeći Cooldown14/13.5/13/12.5/12 sekTrošak50Navedeni raspon850 jedinica
E
E sposobnost

Aureate Rush

Što to činiEnglishZaahen dashes to a location and slices around himself.

Praktično čitanjeAureate Rush is part of Zaahen's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Sljedeći Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sekTrošak40Navedeni raspon25000 jedinica
Pokret

Glumačka ekipa mijenja položaj ili pristup. Uzmite u obzir gdje šampion završava, a ne samo gdje počinje sposobnost.

R
Ultimati

Grim Deliverance

Što to činiEnglishZaahen rises then stabs downward, damaging enemies and healing for a portion of the damage dealt.

Praktično čitanjeGrim Deliverance doprinosi zaštiti ili održavanju i oštećenju. njegova se vrijednost mijenja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown110/95/80 sekTrošak100Navedeni raspon600 jedinica
Zaštita

Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.

Razina od 1 do 18

Zaahen · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Razina 1640 Zdravlje350 Mana
Razina 3808 Zdravlje431 Mana
Razina 61,090 Zdravlje567 Mana
Razina 111,640 Zdravlje833 Mana
Razina 162,290 Zdravlje1,146 Mana
Razina 182,578 Zdravlje1,285 Mana

Sljedeći Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityThe Darkin Glaive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekRank 29 sekRank 38 sekRank 47 sekRank 56 sek
W
Basic abilityDreaded Return

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 sekRank 213.5 sekRank 313 sekRank 412.5 sekRank 512 sek
E
Basic abilityAureate Rush

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekRank 29.5 sekRank 39 sekRank 48.5 sekRank 58 sek
R
UltimatiGrim Deliverance

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 sekRank 295 sekRank 380 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
RazinaZdravljeManaAbility milestone
1640350 ManaChoose the first basic ability
2722390 ManaAdd another basic ability or rank
3808431 ManaAdd another basic ability or rank
4898475 ManaSpend one ability point
5992520 ManaSpend one ability point
61,090567 ManaFirst ultimate rank normally available
71,192616 ManaSpend one ability point
81,298668 ManaSpend one ability point
91,408721 ManaSpend one ability point
101,522776 ManaSpend one ability point
111,640833 ManaSecond ultimate rank normally available
121,762891 ManaSpend one ability point
131,888952 ManaSpend one ability point
142,0181,015 ManaSpend one ability point
152,1521,080 ManaSpend one ability point
162,2901,146 ManaFinal ultimate rank normally available
172,4321,215 ManaSpend one ability point
182,5781,285 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Zaahen gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki