VRC.LOL

Svaki prvak, svaki lan

Turret aggro bez pretpostavke

Počnite s onim što je turret pucao, a zatim pitajte je li neprijatelj oštećen zaštitni saveznik prvak.

173 pobjednika Auto napade i napade Trenutačno 2026 radnih mjesta
Summoner's Rift map showing the two bases and three lanes Top sredina Bot
Slično pravilo aggro u svim tri lanjaUnutarnji, unutarnji i inhibitorski tureti štite svaku stazu u bazu.
Pravilo da se sjećamoUlazak u turret raspon nije izazivač. oštećenje zaštićenog prvaka je.

Ako vas neprijatelj šteti ili drugog zaštićenog saveznika dok su valjan cilj u rasponu, torret se može prebaciti na njih.

Interaktivni kontrolor pravila

Što je neprijatelj učinio pod vašim šljunčarenjem?

Odgovor pretpostavlja da je neprijatelj valjan cilj unutar rasponu turet i da je vaš prvak zaštićen tim turetom.

Nema štete izazivača Ulazak u raspon samo ne prisiljava na prijelaz

Turet može nastaviti pucati svoj trenutačni minion. On će ponovno odabrati kada ta cilj umre, ostavlja raspon ili postaje nevažeći.

Pokret i ispuštanje nisu isti kao neprijatelj koji šteti vašem prvaku.

Ciljni suspenzija

Pročitajte ove četiri provjere u redoslijedu

Ova sekvencija radi za melee, ranged, mage, tank, podršku, ubojica, marksman i specijalizirani prvaki.

  1. 1
    Trenutačni pucnjaviŠto je sada napad na Turet?

    Valjan minion može zadržati pucnjavu. turret ne odabire novu ciljnu ulogu, dok je njegova sadašnja valjan.

  2. 2
    Oštećenje događajaJe li neprijatelj oštetio zaštitnog prvaka?

    Uključuje osnovne napade, štetne sposobnosti, kućne ljubimce, summone i nastavljajuće štete. izvor je važan više od prvaka razreda.

  3. 3
    Valjan napadačMože li taj napad biti cilj?

    Napadač mora biti valjan cilj u rasponu. neosmjerljivost, ostavljanje rasponu ili druge promjene stanja mogu spriječiti ili završiti turret požar.

  4. 4
    Sljedeći ciljJe li sadašnji cilj nestao?

    Kada cilj umre, odlazi ili postaje nevažeći, turret ponovno odabire.

Jedan stav, dva ulazna ponašanja

Auto Attack na protiv

Sastav mijenja ulaz vašeg prvaka. nikada ne prepisuje turret aggro.
Auto napadna

Vaš prvak može dobiti neprijatelja u blizini dok idle

S Auto Attack uključen, stajanje bez drugog zapovijedi može proizvesti automatski osnovni napad protiv valjane neprijatelja u blizini.

  • Moguća slučajna ponovna iscjedkaBiti povlačen pod šljunčanu i zatim idling može biti opasno.
  • Rukovna zapovijed još uvijek radiPravi klik, napad-move i sposobnosti ponašaju se normalno.
  • Nema posebne zaštiteOn ne automatski čini turret cilj za vas; šteta za zaštićenog prvaka je još uvijek važan događaj.
Auto napadisključivo

Vaš prvak neće automatski pokrenuti idle bazni napad

S Auto Attack disabled, igra ne započinje osnovni napad samo zato što je vaš prvak idle pored valjane ciljeve.

  • Više namjernih ulazakaUobičajeno je da osnovni napad zahtijeva zapovijed za napad.
  • Sposobnosti još uvijek podnose štetuSpell, kućni ljubimac, sumon ili opekot može izazvati turret aggro bez osnovnog napada.
  • Ne uznemirava imunitetIzbacivanje ne zaustavlja prijelaz nakon kvalificiranja prvaka štete.
Izbjegavajte automatske napade Još uvijek kontrolirate napade i sposobnosti Šampionski gubitak još uvijek može povući aggro

Napadi ljudi zaboravljaju

Odgoj oštećenja može promijeniti trenutak

Održavanje ili onemogućavanje Auto Attack ne otkaže štetu koja je već stvorena od strane rune, pasivnog, predmeta, kućnog ljubimca ili šljunčane.

Čarobnjak primjer

Scorch je odgođeni hit, a ne ponavljajući se požar

Jedna sekunda kasnije, Scorch se bavi svojom bonusom čarobnom oštećenjem; runa onda ide na svoj trenutačni 10-sekundni hladnoću. Ako taj odgođeni udarac šteti zaštićenog prvaka dok ste valjan cilj u turret rasponu, može stvoriti još jedan događaj za štetu prvaka.

odgoda
1 sekundi
Sljedeći Cooldown
10 sekundi
šteta
20 – 40 po razini
Još uvijek ciljano?

Turret zadržava svoju valjanu ciljnu pobjedu sve dok ta cilj ne umre, ne otvori raspon ili ne postane ciljna.

Ulazak nakon castinga?

Ako se ispušta iz sigurnosti, a zatim uđe u raspon turret prije odgode oštećenja zemljišta, kasnije oštećenje može biti opasni izazivač.

Ostali kontinuirani učinci

Otrov, opekline, kućni ljubimci, šljunčane i oštećenja predmeta zaslužuju isti pregled. „Sustavio sam napad“ ne znači da je sve oštećenje zaustavljeno.

Oštećenje područja

Spell usmjeren na val još uvijek može izvući turret aggro ako njegova područja također šteti zaštićenog prvaka.

Uskrsna pravila, različiti izvori štete

Kako se to odnosi na svakog prvaka

Turret ne održava odvojen aggro sustav za svakog prvaka. što se mijenja je kako njihova šteta doseže zaštićenog saveznika.

MlijekoHodanje blizu je sigurno; rješavanje štete je izazivač

Melee prvak može stajati u rangu iza miniona bez neposrednog prebacivanja. osnovni napad ili štetna sposobnost protiv branitelja može izvući aggro.

RanjeniRange ne prelazi zaštitu

Proizvod koji šteti zaštićenom prvaku može pokrenuti prijelaz dok njegov napadač ostaje valjan cilj unutar rasponu turret.

Pali i otrovOdgoj oštećenja još uvijek pripada izvoru

Neuspjeh štete može uzrokovati ili osvježiti opasnost čak i nakon pritisku prvobitnog gumbova. ne pretpostavljajte da stoji još znači da ne postoji događaj oštećenja.

Ptice i sumoniKontrolirane jedinice mogu stvoriti prvaka aggro

Oštećenje od vlasništva prvaka ili šljunčane može učiniti vlasnika prvaka odgovornim za zaštitnu odgovornost.

Dash, pull i knockbackSamo pokretanje nije šteta prvaka

Biti pokretan ispod turet ne znači da je pokretan prvak napadao. provjerite oštećenje sposobnosti i što pokretani prvak slijedi.

Liječenje i štitnjačaNema štete znači nema izazivača štete prvaka

Čista neškodljiva akcija ne stvara ovaj izazivač sama po sebi.Mnoge korisne sposobnosti također se bave oštećenjem, pa pročitajte stvarnu sposobnost.

Tri zajednička trenutka

Pogledajte istu pravilo s obje strane

AbraniteljNeprijatelj se bori s minionom

Ne pretpostavljajte da je neprijatelj već ciljani; gledajte turet ili projektil prije nego što počnete.

BNapadPokeš branitelja ispod svoje turet

Vaša šteta može dovesti do pretvaranja turet na vas. Izlazite prije ponavljajućih pucnjava, umjesto da se oslanjate samo na preostale minione.

CpremještanjeČovjek je povučen ili udario ispod trake

Pokret stvara poziciju, ne jamči turret aggro. Ako premješteno prvak odbija s oštećenjem, zaštitni izazivač se može primijeniti.

Svaki put, van prema unutra

Ugradnja u tom redoslijedu

Top, Mid i Bot slijede istu stazu. pravilo turret aggro ostaje dosljedno dok se pravila trajnosti koja se odnose na strukturu mijenjaju.

1Izvan TuretPrva cesta na Kornji

Najranije strukture i uobičajena zaštita lanjskog stupnja.

2Unutarnji turetDrugi Lane Tower

Gornja zaštita nakon pada vanjskog turreta.

3Inhibitor turetUlaznica bazom

Zaštita inhibitorom ove lance.

4InhibitorLane cilj

Razbijanje omogućuje savezni super minioni u tom lancu. Otvorite posvećeni vodič za pritisak i obranu.

5Nexus šljunčanaKonačna obranica

Zaštitite Nexus vlastitim pravilima regeneracije i oporavka.

Trenutačni sustav strukture 2026

Plate nastavljaju iznad vanjskog turreta

Lane turret koristi segmentirane zdravstvene nagrade. unutarnje i inhibitor turret također imaju ploče, a vanjsko turret ploče više ne jednostavno nestaju na 14 minuta. kristalni prekomjerno povećanje periodično omogućuje prvak napad uklanja dodatne turret zdravlje kada zaštita stražnjeg vrata nije aktivna.

Bot lane zlatna odluka

Trebaju li se poduprijeti odjednom od ploče?

Ponekad - odlučite prije nego što ploča padne
Točno pravilo Plate zlato je lokalno i podijeljeno među prihvatljivim saveznicima

U svakom slučaju: Bliski saveznici mogu kvalificirati kroz blizinu, dok nedavni turretski asistent još uvijek može kvalificirati iz daljine.

Pustiti Bot da nosi samo pločicu može koncentrirati da zlato u glavnu dohodak tima nosi. međutim, podrška zlato još uvijek kupuje značajne vrhovke predmeta, a boravak u blizini može biti potrebno za sprečavanje kolapsa, zaštititi val ili završiti pločicu sigurno.

Samo nositi120 gJedan kvalificirani prvak
Podrška + podupiranje60g svakiDvije kvalificirane prvake
Slijedeći članakFunnel the plateIzlazite kada je nositelj siguran i dodatni zlatni problemi

Nemojte udariti na toretu, ostavite lokalnu nagradnu zonu prije pada ploče i izbjegavajte nedavnu pomoć toretu koja vas još uvijek može prihvatiti. „Dvadeset metara nazad“ nije pouzdan mjerilo.

Podijelite pločuOstani kad tvoja prisutnost štiti igru

Podijelite kada se neprijatelji mogu uključiti, teret ne može završiti sam, vaša šteta dostiže ploču ranije, ili je vaša sljedeća podrška sama po sebi važan timski snaga.

  1. 1Je li neprijateljski tim vidljiv?Ako ne, ne odustajte od nositelja samo da biste optimizirali mali zlato.
  2. 2Može li se vratiti prije nego što val nestane?Ostati za štetu može biti vrijednije više nego pokušati savršenu fontanu i izgubiti ploču.
  3. 3Tko će doći do sljedeće korisne kupnje?Prihvaćanje prihoda je obično prioritet, ali završena podrška može promijeniti i sljedeću borbu.
  4. 4Jeste li već pomogli?Nedavna oštećenja šljunčana mogu vas zadržati prihvatljivima na široj udaljenosti. odlučite rano umjesto da krenete dalje u posljednjem trenutku.

Zaštita potisnuta valova

Poljoprivreda pod turetom bez darivanja lanca

Točno posljednji hit oštećenja promjena sa statističkim brojkama prvaka, predmeta i zdravlje minion. Pročitajte barove umjesto da se sjećate jednog trajnog broja napada.

1Pogledajte projektil

Pripremite sljedeći minion dok je trenutni snimak putuje.

2Održavanje kanona

Koristite sposobnost ako vaš osnovni napad neće sigurno osigurati dragocjeni minion za zagrijavanje.

3Poštujte neprijateljski kut

Svaki minion ne vrijedi hodati u neizbježnu kontrolu ili bursti.

4Koristite očistinu valova

Vrijeme je da se vrati, ponovno postavite val ili se krećete s timskim kolegom nakon što se odmah završi pritisak.

Patch-aware referencije

Odakle su ti propisi

Riotovi trenutačni savjeti za igru ostaju autoritarni kada se kasnije patch mijenja broj.

Riot Patch 26.1 za radTrenutačna ploča, pravila o prekomjernom rasta i trajnosti Riot Patch 13.10 za radMinijuni napadaju tornje i ignoriraju signale za pomoć Riot Patch 9.1 za radTurret lokalno-zlatna blizina i pomoć prihvatljivosti Scorch referencijaJedan-sekundni odlaganje, tekuća šteta i hladno ponašanje League of Legends WikiTrenutačna ciljna prioriteta i referenca za pobjedničku aggro štetu