Q · Dredge LineNautilus1,150Udgivet af Cast RangeRange, kollision og modsætning
Løft og tryk kontorer
Lær, hvad der bevæger sig, hvad der kan blokere det, og hvilken forsvarlig svar skal ske før kontakt.
Den hurtige sammenligning
Nautilus går længere, Blitzcrank går længere
Collision radius, rejse tid, krop blokering og bevægelsen efter kontakt bestemmer, hvordan spillet faktisk løses.
Q · Dredge LineNautilus1,150Udgivet af Cast RangeForskellige resultaterLandet kan trække Nautilus i stedet
Q · Rocket GrabBlitzcrank1,079Udgivet af Cast RangeIdentificer mekanikeren først
En forsvarlig svar stopper ikke hver pull
Vælg den række, der matcher, hvad der truer dig. Den relevante kontrast ændrer, når kastet er en projektil, tether, områdeeffekt eller tæt greb.
Projektlinje
Placer en gyldig enhed mellem dig, krydser kastlinjen eller bruger en kvalificeret projektilblok eller spellskild før kontakt.
Forsinket tether
Lad det markerede område eller bryde tæteren, før dens returbetingelse er fuldført. Venter ved siden af kanten gør det eventuelle træk hårdere at flygte.
Område center pull
Spredt før kastet og hold en udgang fra centrum. En projektilvæg normalt ikke kan slette en område-effekt allerede placeret omkring dig.
Tæt på eller kast
Respekter champions kort adgangsområde og spar flytning immunitet, ubetydelighed eller en flygtning for forpligtelsen, når dit kit giver en.
Familie bevægelse
Langtgående fjendtlige huse
En projektil fanger det første gyldige mål og ændrer både rum- og måladgang.

Nautilus
Q · Dredge LinePulls Nautilus og championen mod hinanden. Hitting terrain trækker Nautilus i stedet.
Åbent champions guide
Blitzcrank
Q · Rocket GrabDrags den første fjende rammer hele vejen tilbage til Blitzcrank.
Åbent champions guide
Thresh
Q · Death SentenceTug målet mod Thresh; tilbagevenden bevæger Thresh til målet.
Åbent champions guide
Pyke
Q · Bone SkewerEn belastet kast hoks og trækker den første fjende rammer en fast afstand mod Pyke.
Åbent champions guideFamilie bevægelse
Nær og tæred pulls
Disse har brug for nærhed, en tether, en retur hit eller en anden indstilling, før de flytter dig.


Sett
E · FacebreakerPulls fjender på hver side i Sett; modsatte enheder på begge sider kan tilføje en stun.
Åbent champions guide
Swain
E · NevermoveDen returnerende bølge rødder; Swain kan derefter trække rødde champions tættere.
Åbent champions guide
Aatrox
W · Infernal ChainsEn kampe, der ikke kan forlade indflydelsesområdet, er trukket tilbage til sit centrum.
Åbent champions guide
Kled
Q · Bear Trap on a RopeAt være tethered giver Kled yank målet mod ham efter forsinkelsen.
Åbent champions guide
Mordekaiser
E · Death’s GraspSpektral kløe bevæger fjender gennem det valgte område i retning af sin retur.
Åbent champions guide
Zaahen
E · Dreaded ReturnStå i en retning, så trækker fjender hit mod Zaahen.
Åbent champions guideFamilie bevægelse
Område og centrum trækker
Disse flytter flere kampe mod et center, kaster, bold eller indvirkningslinje i stedet for at fange et mål.

Diana
R · MoonfallDrage nærliggende fjender indad, før de forsinkede skader land.
Åbent champions guide
Orianna
R · Command: ShockwavePulls påvirker fjender mod bolden og skader dem.
Åbent champions guide
Rell
R · Magnet StormHan rører fjender indad og fortsætter med at trække nærliggende fjender, mens Rell bevæger sig.
Åbent champions guide
Aurelion Sol
E · SingularityDet trækker langsomt fjenderne mod det sorte huls centrum.
Åbent champions guide
Familie bevægelse
Grab, bære og tvunget repositionering
De ligner træk, men bevægelsesreglen er en kast, bære, slam eller to-mål kollision.

Zac
Q · Stretching StrikesHan tager en enhed, og kaster den sammen med en anden angrebet enhed.
Åbent champions guide
Renata Glasc
Q · HandshakeRoten slår den første fjende; den tilbagevendende kaster den i den valgte retning.
Åbent champions guide
Skarner
R · ImpaleSuppresses fanger mestere og trækker dem langs, mens Skarner bevæger sig.
Åbent champions guide
Singed
E · FlingHan går over målet bag Singed i stedet for at trække det til sin nuværende position.
Åbent champions guide
Sett
R · The Show StopperHan bærer en kampe gennem luften og slammer dem ind i destinationen.
Åbent champions guideBlander ikke disse
Manden bevæger sig, ikke fjenden
Disse evner nærmer sig afstand, men de er ikke fjendens træk. Denne forskel ændrer, om en væg, frontlinje eller krop blok hjælper.
AmumuQ · Bandage TossAmumu går til fjenden; fjenden er ikke trukket.
LeonaE · Zenith BladeLeona rejser til den sidste kampe hit.
SylasE · AbductSylas trækker sig selv til fjenden hit.
CamilleE · HookshotCamille græber jord, så springer; det trækker ikke fjenden.
NautilusQ into terrainNautilus bliver trukket til væggen, når Dredge Line slår terræn.
Svar på afkastet, før det løses
Hvad kan stoppe eller undgå en træk?
Svaret afhænger af, om kapaciteten er en projektil, målrettet kontrol, en områdeeffekt eller en tether. Ingen enkelt element eller summoner spell annullerer hver kategori.
Projektblokkere
Wind Wall og Blade Whirl kan fjerne kvalificerede hook-projektiver. Braum intercepter fra fronten, så projektilen når ham i stedet for den allierede bag ham.
Spell Skydes
En korrekt timet spellskild kan nægte udløser evnen. Det skal være aktiv, når evnen forbinder.
Kontrol immunitet eller parry
Black Shield må overleve hit for at forhindre sin folkemængde kontrol. Olaf har brug for Ragnarok aktiv; Fiora har brug for Riposte tid før indvirkning.
Utarget eller uden for rækkevidde
Utargetability eller Gwen's mist kan gøre en cast fejl, når den bruges før kontakt. De vender ikke en pull, der allerede er løst.
Enheder og terræn
De fleste linje hoke stopper på den første gyldige enhed. terræn blokerer almindelige projektiler, mens Nautilus kan forsætligt hoke terræn.
DODGE før kontakt
Bevæbne sig over hæklinjen, ikke langs den. Spare mobilitet, indtil den kastede retning er klar, når det er muligt.
Fast Lane Checkliste
Spil rundt i linjen, ikke kun i køligheden
- 1Hold en blok mellem dig
Brug sunde minioner eller en passende frontlinje mod førstemålsskyteller.
- 2Flyt over castlinjen
Sidevejsbevægelsen ændrer det ønskede mål hurtigere end at retre direkte væk.
- 3Følg efter opfølgningen
En savnet hoke kan åbne et kort vindue; en landet hoke behøver stadig allierede skader og kontrol for at konvertere.
Klar svar
Høg og anti-pull spørgsmål
Disse svar matcher de synlige FAQ metadata og holder de vigtige begrænsninger ud over rådet.
1Hvem har den længste hook, Nautilus eller Blitzcrank?
Den nuværende Data Dragon-dataliste viser Nautilus Dredge Line på 1,150 runde og Blitzcrank Rocket Grab på 1,079. Nautilus når videre, mens Rocket Grab trækker det fangede mål hele vejen tilbage til Blitzcrank.
2Blokerer minions hver pull?
Minions kan blokere førstemållinje projektiler som Rocket Grab, men de annullerer ikke en område træk, point-blank skud eller effekt placeret omkring din kampe.
3Skal Cleanse stoppe en huse eller vende mig tilbage til sikkerhed?
Det kan fjerne en kvalificeret opfølgning deaktiveret, men det fjerner ikke undertrykkelse, luftbørne bevægelse eller enhver kampe-specifik kontrol effekt.
4Blokerer Black Shield en pull?
Morgana's Black Shield kan forhindre kvalificeret folkemængdekontrol, mens skjoldet forbliver aktiv. dens tid og resterende styrke er vigtigt, og det er ikke et universelt svar på enhver flytte eller undertrykkelse effekt.
Patch-evidence reference
Aktuel evne til at udskrive og udskrive data
Anmeldelse af Riot's Data Dragon 16.16.1 Værdier og mekanik kan ændres med en patch; den nuværende klient forbliver autoriseret.

