Q · Dredge LineNautilus1,150Lista rozmiaruRange, kolizja i kontrakcja
Liga Hoki i wyciągnięcie kont
Ucz się, co się porusza, co może go zablokować i jaka odpowiedź obronną musi się zdarzyć przed kontaktem.
Szybkie porównanie
Nautilus dotarł dalej, Blitzcrank się posunął dalej
Wykazane zakresy rysunków odpowiadają tylko na pierwsze pytanie. promień kolizji, czas podróży, blokowanie ciała i ruch po kontakcie decyduje o tym, jak gra rzeczywiście się rozwiąże.
Q · Dredge LineNautilus1,150Lista rozmiaruRóżne wynikiZamiast tego można wyciągnąć Nautilus
Q · Rocket GrabBlitzcrank1,079Lista rozmiaruZnajomość mechaniki najpierw
Jedna odpowiedź obronną nie zatrzymuje każdego wyciągu
Wybierz kolejkę, która odpowiada temu, co cię zagraża. odpowiednie kontrakcje zmieniają się, gdy rzut jest rakietą, tether, efekt obszaru lub blisko złapanie.
Linia projektylna
Umieść między sobą ważną jednostkę, przechodzić przez linię wyciągniętą lub użyć kwalifikowalnego bloku projektylowego lub schroniska przed kontaktem.
Opóźniony tether
Pozostaw oznaczoną strefę lub rozbić tether przed jej powrotem warunek zakończy się. Czekając obok krawędzi, ostateczne wyciągnięcie jest trudniejsze do ucieczki.
Centrum obszaru Puls
Rozprzestrzeniaj się przed wyciągnięciem i trzymaj wyjście z centrum. ściana projektylna zwykle nie może usunąć efektu obszaru, który już jest umieszczony wokół ciebie.
Zbliżony złap lub rzucić
Szanuj krótki zasięg dostępu mistrza i oszczędzaj odporność na przeniesienie, nieoszczędność lub ucieczkę od zaangażowania, gdy Twój zestaw dostarcza jednego.
Rodzina ruchu
Haki wroga dalekiego zasięgu
Pocisk łapie pierwszy ważny cel i zmienia zarówno odstępy, jak i dostęp do celu.

Nautilus
Q · Dredge LinePulsy Nautilus i mistrzowie w stronę siebie nawzajem. Nautilus Zamiast tego.
Otwórz przewodnik mistrza
Blitzcrank
Q · Rocket GrabPrzeciąga pierwszego trafionego wroga z powrotem do Blitzcrank.
Otwórz przewodnik mistrza
Thresh
Q · Death SentenceOdcinek kieruje się do Thresh; odzyskanie porusza Thresh do celu.
Otwórz przewodnik mistrza
Pyke
Q · Bone SkewerZłatanie wstrząsów i wyciągnięcia pierwszego wroga uderza w stałą odległość w kierunku Pyke.
Otwórz przewodnik mistrzaRodzina ruchu
Zamknięte i uwiązane pociągnięcia
Potrzebują one bliskości, uwięzi, trafienia zwrotnego lub innego ustawienia, zanim cię przeniosą.


Sett
E · FacebreakerPrzyciąga wrogów z każdej strony do Sett; wrogie jednostki po obu stronach mogą dodać ogłuszenie.
Otwórz przewodnik mistrza
Swain
E · NevermovePowracające korzenie falowe; Swain może następnie przyciągnąć do siebie zakorzenionych bohaterów.
Otwórz przewodnik mistrza
Aatrox
W · Infernal ChainsBohater, który nie opuści obszaru uderzenia, zostaje przeciągnięty z powrotem na jego środek.
Otwórz przewodnik mistrza
Kled
Q · Bear Trap on a RopeZostając zdenerwowany, Kled Yank pozwala na cel w kierunku niego po opóźnieniu.
Otwórz przewodnik mistrza
Mordekaiser
E · Uścisk ŚmierciSpectralna klatka porusza wrogów przez wybraną strefę w kierunku powrotu.
Otwórz przewodnik mistrza
Zaahen
E · Dreaded ReturnStawia w jednym kierunku, a następnie wyciąga wrogów dotyka Zaahen.
Otwórz przewodnik mistrzaRodzina ruchu
Ściągi powierzchniowe i środkowe
Przeprowadzają to kilka mistrzów w kierunku centrum, kastera, piłki lub linii uderzenia zamiast złapać jeden cel.

Diana
R · MoonfallPrzyciąga pobliskich wrogów do środka, zanim opóźnione obrażenia wylądują.
Otwórz przewodnik mistrza
Orianna
R · Polecenie: Fala uderzeniowaPuls dotknęła wrogów w kierunku Piłki i uszkodziła ich.
Otwórz przewodnik mistrza
Rell
R · Magnet StormPrzyciąga wrogów do środka i kontynuuje wciąganie pobliskich wrogów, gdy Rell się porusza.
Otwórz przewodnik mistrza
Aurelion Sol
E · SingularityPowoli wciąga wrogów w kierunku centrum czarnej dziury.
Otwórz przewodnik mistrza
Yone
R · Fate SealedWrogi poruszają się w kierunku ostatecznego stanowiska Yone.
Otwórz przewodnik mistrzaRodzina ruchu
Chwyta, niesie i wymusza zmianę pozycji
Przypominają ciągnięcie, ale zasada ruchu to rzut, przenoszenie, uderzenie lub zderzenie dwóch celów.

Zac
Q · Uderzenia rozciągająceŁapie jedną jednostkę, a następnie rzuca ją razem z inną atakowaną jednostką.
Otwórz przewodnik mistrza
Renata Glasc
Q · HandshakeUnieruchamia pierwszego trafionego wroga; przekształcenie rzuca go w wybranym kierunku.
Otwórz przewodnik mistrza
Skarner
R · ImpaleTłumi złapanych bohaterów i ciągnie ich za sobą, podczas gdy Skarner się porusza.
Otwórz przewodnik mistrza
Singed
E · FlingRzuca cel za Singed, zamiast ciągnąć go do jego aktualnej pozycji.
Otwórz przewodnik mistrza
Sett
R · The Show StopperUnosi jednego bohatera w powietrzu i uderza nim w cel.
Otwórz przewodnik mistrzaNie należy ich mylić
Mistrz się porusza, nie wróg
Zdolności te działają na krótki dystans, ale nie są przyciągnięciami wroga. Ta różnica zmienia się w zależności od tego, czy pomaga ściana, linia frontu, czy blokowanie ciała.
AmumuQ · Bandage TossAmumu porusza się do wroga; wróg nie jest ciągnięty.
LeonaE · Zenith BladeLeona podróżuje do ostatniego trafionego bohatera.
SylasE · PorwanieSylas przyciąga się do trafionego wroga.
CamilleE · HookshotCamille chwyta się terenu, a następnie skacze; nie ciągnie wroga.
NautilusQ w terenNautilus jest przyciągnięty do ściany, gdy Dredge Line uderza w tereny.
Odpowiedz na rzut, zanim się rozwiąże
Co może zatrzymać lub uniknąć ciągnięcia?
Odpowiedź zależy od tego, czy zdolność jest pociskiem, ukierunkowaną kontrolą, efektem obszarowym czy uwięzią. Żaden pojedynczy przedmiot ani zaklęcie przywoływacza nie anuluje każdej kategorii.
Blokery pocisków
Ściana Wiatru i Wir Ostrza mogą usuwać kwalifikujące się pociski z hakami. Braum przechwytuje od przodu, więc pocisk dociera do niego, a nie do sojusznika za nim.
Tarcze zaklęć
Tarcza zaklęć w odpowiednim czasie może zanegować zdolność aktywującą. Musi być aktywna, gdy umiejętność się połączy.
Kontroluj odporność lub paruj
Black Shield Musimy przetrwać ten hit, aby uniknąć kontroli tłumów. Olaf Potrzeby Ragnarok aktywny w sobie; Fiora Musi być czas Riposte Przed wpływem.
Niemożliwy do namierzenia lub poza zasięgiem
Niemożność wybrania celu lub mgła GwenA mogą sprawić, że rzucenie nie powiedzie się, jeśli zostanie użyte przed kontaktem. Nie przewijają już rozwiązanego pociągnięcia.
Jednostki i teren
Większość haczyków linowych zatrzymuje się na pierwszej prawidłowej jednostce. Teren blokuje zwykłe pociski, podczas gdy Nautilus może celowo zaczepiać teren.
Unik przed kontaktem
Poruszaj się po linii haka, a nie wzdłuż niej. Jeśli to możliwe, zachowaj mobilność do czasu, aż kierunek rzucania będzie jasny.
Lista kontrolna pasa szybkiego ruchu
Graj wokół linii, nie tylko w zakresie czasu odnowienia
- 1Trzymaj blokadę między sobą
Użyj zdrowych stronników lub odpowiedniej linii frontu przeciwko pociskom pierwszego celu.
- 2Poruszaj się po linii rzutu
Ruch na boki zmienia wymagany cel szybciej niż bezpośredni odwrót.
- 3Śledź kontynuację
Brakujący hak może otworzyć krótkie okno; wylądowany hak nadal wymaga obrażeń i kontroli sojuszników, aby się przekonwertować.
jasne odpowiedzi
Pytania przeciwko puli i puli
Odpowiedzi te odpowiadają widoczne metadane FAQ i trzymają ważne ograniczenia obok porady.
1Kto ma dłuższy hauk, Nautilus czy Blitzcrank?
Obecny listę danych Data Dragon przedstawia Nautilus Dredge Line w 1,150 rzędzie, a Blitzcrank Rocket Grab w 1,079. Nautilus osiąga dalej, podczas gdy Rocket Grab wyciąga zabił cel w całej drodze powrotnej do Blitzcrank.
2Czy minions blokują każdy wyciąg?
Minions mogą zablokować projektile linii pierwszego celu, takie jak Rocket Grab, ale nie odwołują wyciągnięcia obszaru, punkto-black strzału lub efektu umieszczonego wokół mistrza.
3Czy Cleanse zatrzymuje szufladę lub przywróci mnie do bezpieczeństwa?
Nie oczyszczanie nie odwraca ruchów zmuszonych, które zostały już rozwiązane. może usunąć kwalifikowalne śledzenie nie jest możliwe, ale nie usunąć tłumienia, ruchu powietrznego lub każdego efektu kontroli specyficznego dla mistrza.
4Czy Black Shield blokuje wyciąg?
Black Shield Morgana może zapobiec kwalifikowalnej kontroli tłumów, podczas gdy schronienie pozostaje aktywne. jego czas i pozostała siła jest ważna, a nie jest to powszechna odpowiedź na każdy efekt przeniesienia lub tłumienia.
Patch-aware referencje
Aktualny opis umiejętności i dane dotyczące rzucania
Sprawdzono na podstawie danych mistrza Data Dragon 16.16.1 Riot. Wartości i mechanika mogą się zmienić wraz z łatką; obecny klient pozostaje autorytatywny.

