C – Dredge LineNautilus1,150Il cast rangeRange, collisione e contraddizione
Le leggi e i contatori
Scopri cosa muove, cosa può bloccare e quale risposta difensiva deve avvenire prima di contattare.
Il rapido confronto
Nautilus si avvicina; Blitzcrank si avvicina
Il raggio di collisione, il tempo di viaggio, il blocco del corpo e il movimento dopo il contatto decidono come il gioco si risolve.
C – Dredge LineNautilus1,150Il cast rangeRisultati diversiIl terreno può ritirare Nautilus invece
C – Rocket GrabBlitzcrank1,079Il cast rangeIdentificare prima il meccanico
Una risposta difensiva non ferma ogni pull
La contraddizione pertinente cambia quando il cast è un proiettile, un tether, un effetto di area o un taglio vicino.
Il Progetto Line
Metti una unità valida tra di te, attraversare la linea di lancio, o utilizzare un blocco proiettile idoneo o scudo di spallo prima di contattare.
Il ritardo di Tether
Lascia la zona segnata o rompe il tetto prima che la sua condizione di ritorno si completino. Attendere accanto alla borda rende il ritiro eventuale più difficile da sfuggire.
Centro di Pull
Sparsi prima del cast e mantenere una uscita dal centro. una parete proiettile di solito non può eliminare un effetto area già posto intorno a te.
Prossimo articoloChiudi o gettoni
Rispetta il breve range di accesso del campione e salva l'immunità di spostamento, l'incertezza o un'escapura per l'impegno quando il tuo kit fornisce uno.
Famiglia del movimento
Ganci nemici a lungo raggio
Un proiettile cattura il primo bersaglio valido e modifica sia la spaziatura che l'accesso al bersaglio.

Nautilus
C – Dredge LinePullini Nautilus e il campione verso l'uno l'altro. Nautilus Invece di
Guida ai campioni aperti
Blitzcrank
C – Rocket GrabTrascina il primo nemico colpito fino a Blitzcrank.
Guida ai campioni aperti
Thresh
C – Death SentenceTuggi l'obiettivo verso Thresh; riprendere sposta Thresh verso l'obiettivo.
Guida ai campioni aperti
Pyke
C – Bone SkewerUn caricato rame e tirando il primo nemico colpisce una distanza fissa verso Pyke.
Guida ai campioni apertiFamiglia del movimento
Tiranti ravvicinati e legati
Questi hanno bisogno di vicinanza, un legame, un colpo di risposta o un'altra configurazione prima di spostarti.


Sett
E · FacebreakerTrascina i nemici su ciascun lato in Sett; le unità avversarie su entrambi i lati possono aggiungere uno stordimento.
Guida ai campioni aperti
Swain
E · NevermoveL'onda che ritorna si radica; Swain può quindi avvicinare i campioni radicati.
Guida ai campioni aperti
Aatrox
Sì, Infernal ChainsUn campione che non riesce a lasciare l'area di impatto viene trascinato nuovamente al suo centro.
Guida ai campioni aperti
Kled
C – Bear Trap on a RopeRimanere in piedi permette Kled di lanciare il bersaglio verso di lui dopo il ritardo.
Guida ai campioni aperti
Mordekaiser
E · Stretta della MorteLa cravatta spectrale sposta i nemici attraverso la zona scelta verso la sua direzione di ritorno.
Guida ai campioni aperti
Zaahen
E · Dreaded ReturnStabili in una direzione, poi tirano i nemici colpiti verso Zaahen.
Guida ai campioni apertiFamiglia del movimento
Tirate dell'area e del centro
Questi spostano diversi campioni verso un centro, caster, palla o linea d'impatto invece di catturare un solo obiettivo.

Diana
R · MoonfallAttira i nemici vicini verso l'interno prima che il danno ritardato venga applicato.
Guida ai campioni aperti
Orianna
R · Comando: Onda d'urtoI palloni hanno colpito i nemici verso la palla e li danneggia.
Guida ai campioni aperti
Rell
R · Magnet StormTira i nemici verso l'interno e continua a trascinare i nemici vicini mentre Rell si muove.
Guida ai campioni aperti
Aurelion Sol
E · SingularityLentamente si spinge i nemici verso il centro del buco nero.
Guida ai campioni aperti
Yone
R · Fate SealedMovimento nemici colpisce verso la posizione finale di Yone.
Guida ai campioni apertiFamiglia del movimento
Afferra, trasporta e riposiziona forzatamente
Assomigliano a delle tirate, ma la regola del movimento è un lancio, un trasporto, uno schianto o una collisione tra due bersagli.

Zac
Q · Colpi allungatiAfferra un'unità, quindi la lancia insieme a un'altra unità attaccata.
Guida ai campioni aperti
Renata Glasc
C – HandshakeImmobilizza il primo nemico colpito; la rifusione lo lancia nella direzione scelta.
Guida ai campioni aperti
Skarner
R · ImpaleSopprime i campioni catturati e li trascina con sé mentre Skarner si muove.
Guida ai campioni aperti
Singed
E · FlingLancia il bersaglio dietro Singed invece di trascinarlo nella sua posizione attuale.
Guida ai campioni aperti
Sett
R · The Show StopperTrasporta un campione in aria e lo scaglia verso la destinazione.
Guida ai campioni apertiNon confonderli
È il campione che si muove, non il nemico
Queste abilità sono a distanza ravvicinata, ma non sono attrazioni nemiche. Questa differenza cambia a seconda che un muro, una prima linea o un blocco del corpo aiutino.
AmumuC – Bandage TossAmumu si sposta verso il nemico; il nemico non viene tirato.
LeonaE · Zenith BladeLeona viaggia fino all'ultimo campione colpito.
SylasE · RapimentoSylas si tira verso il nemico colpito.
CamilleE · HookshotCamille afferra il terreno, poi salta; non trascina il nemico.
NautilusQ nel terrenoNautilus viene portato al muro quando Dredge Line colpisce il terreno.
Rispondi al cast prima che si risolva
Cosa può fermare o evitare una trazione?
La risposta dipende se l'abilità è un proiettile, un controllo mirato, un effetto ad area o un legame. Nessun singolo oggetto o incantesimo dell'evocatore cancella ogni categoria.
Bloccanti dei proiettili
Wind Wall e Blade Whirl possono rimuovere i proiettili uncinati idonei. Braum intercetta frontalmente, quindi il proiettile raggiunge lui invece dell'alleato dietro di lui.
Scudi magici
Uno scudo magico al momento giusto può negare l'abilità innescante. Deve essere attivo quando l'abilità si connette.
Controlla l'immunità o para
Black Shield deve sopravvivere al colpo per evitare il suo controllo della folla.Olaf ha bisogno di Ragnarok attiva; Fiora deve tempo Riposte prima di colpire.
Non bersagliabile o fuori portata
L'impossibilità di bersagliare o la nebbia di Gwen possono far fallire un lancio se usati prima del contatto. Non riavvolgono un tiro già risolto.
Unità e terreno
La maggior parte dei ganci di linea si fermano sulla prima unità valida. Il terreno blocca i proiettili ordinari, mentre Nautilus può agganciare deliberatamente il terreno.
Schiva prima del contatto
Muoviti lungo la linea del gancio, non lungo di essa. Risparmia mobilità finché la direzione del lancio non è chiara, quando possibile.
Lista di controllo della corsia di sorpasso
Gioca lungo tutto il limite, non solo con il tempo di recupero
- 1Mantieni un ostacolo tra di voi
Usa servitori sani o una prima linea adatta contro i proiettili del primo bersaglio.
- 2Muoviti lungo la linea di lancio
Il movimento laterale cambia la mira richiesta più velocemente della ritirata diretta.
- 3Tieni traccia del follow-up
Un gancio mancato può aprire una breve finestra; un gancio atterrato necessita ancora di danno e controllo alleati per essere convertito.
Risposte chiare
Hook e domande anti-pull
Queste risposte corrispondono ai metadati FAQ visibili e mantengono le importanti limitazioni al di là del consiglio.
1Chi ha il più lungo, Nautilus o Blitzcrank?
Il numero di dati di Data Dragon attuale è Nautilus Dredge Line a 1,150 e Blitzcrank Rocket Grab a 1,079. Nautilus raggiunge più lontano, mentre Rocket Grab porta il target catturato tutto il modo di tornare a Blitzcrank.
2I minioni bloccano ogni pull?
No. I minioni possono bloccare i proiettili di linea di primo obiettivo come il Rocket Grab, ma non annullano un'area di tiratura, lancio di punto-blanco o un effetto posto intorno al tuo campione.
3La pulizia ferma un'occhiata o mi ritorna alla sicurezza?
Non. Cleanse non invia il movimento forzato che è già risolto. può rimuovere un follow-up idoneo disabilitato, ma non rimuove la soppressione, il movimento aereo o ogni effetto di controllo specifico per il campione.
4Il Black Shield blocca un pull?
Il Black Shield di Morgana può impedire il controllo di massa adeguato mentre lo scudo rimane attivo. il suo tempo e la sua forza rimanente sono importanti, e non è una risposta universale a ogni effetto di dislocazione o di soppressione.
Il patch-aware di riferimento
Formulazione attuale delle abilità e dati di lancio
Revisionato rispetto ai dati sui campioni Data Dragon 16.16.1 di Riot. Valori e meccanismi possono cambiare con una patch; il cliente attuale rimane autorevole.

