VRC.LOL

Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Blitzcrank

the Great Steam Golem

Blitzcrank è un campione duraturo che crea spazio attraverso il controllo, la protezione o una linea di fronte impegnata.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

SupportMostly magic damageMelee attacks
Il ruolo comuneSupport
classeTank · Supporto
difficoltàMedium · 4 / 10
Attacchi di baseMeleAttacchi di base Melee · 125 range.
Profilo di danniMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Il patch di riferimento16.20.1

Strengths and limits

What Blitzcrank does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Il 1-2-3 combo di Rocket Grab, Power Fist e Static Field può distruggere un individuale avversario.

2

Utilizzando il cinghia di Blitzcrank per attirare un nemico nella vostra gamma di torri seguita da un Power Fist consentirà alla torre di ottenere diversi colpi su di loro.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Il passivo Mana Barrier di Blitzcrank gli dà uno scudo quando è basso sulla salute.

2

Rimanere dietro le crepe può impedire di essere Rocket Grabbed. Blitzcrank's Rocket Grab solo tira il primo nemico target che incontrerà.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leggi il campione pratico

Come leggere Blitzcrank in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione magica

La resistenza magica può ridurre il profilo di spell larghi, ma la posizione e il monitoraggio a freddo ancora decidono se le importanti abilità si connettono.

Il ritmo di combattimento

Segui il ciclo completo delle capacità

Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.

Rango e accesso

L’accesso è necessario per gli attacchi di base

Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.

Tipico lavoro di squadra

Crea spazio e assorbe l’attenzione

Il kit è di solito più prezioso quando controlla un ingresso, protegge un carico o inizia un combattimento alleato può effettivamente raggiungere.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Verificare se il recupero cambia la lotta

Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Defensive item reference

What can help against Blitzcrank?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlspostamentoSlowsHealing or sustainscudo
MAGIC DEFENCE

La magia della difesa

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Stivali della rapidità

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Zanna del serpente

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Blitzcrank fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

Corsia superioreRoute sperimentale

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Blitzcrank Top è una strategia sperimentale scelta da giocatore, non una linea solare stabilita. può creare angoli di ritorno e dislocazione insoliti, ma il reddito della linea non rimuove il controllo delle onde, il trading e le limitazioni della linea laterale del campione.

Rispettare questo ruoloOpen Matchup
JungleNon elencato per Draft / Ranked

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Blitzcrank non ha una rute Jungle rivista per Draft / Ranked. Una rute mostrata in Swiftplay è tenuta separata perché le sue regole di partenza, il ritmo o la prova possono essere diverse.

Rispettare questo ruolo
Corsia centraleNon elencato per Draft / Ranked

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Blitzcrank non ha una Route Mid rivista per Draft / Ranked. Una Route mostrata in Swiftplay è tenuta separata perché le sue regole di partenza, il ritmo o la prova possono essere diverse.

Rispettare questo ruolo
Corsia inferioreNon elencato per Draft / Ranked

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Blitzcrank non ha una rotta Bot rivista per Draft / Ranked. Una rotta mostrata in Swiftplay è tenuta separata perché le sue regole di partenza, il ritmo o la prova possono essere diverse.

Rispettare questo ruolo

Acquisto AP situazionale

Quando dovresti acquistare l'anti-guarigione?

Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.

Iniziamo dal componente

La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.

Finisci quando è opportuno combattere

Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.

Copertura coordinata

Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.

I danni magici ripetuti e i danni nel tempo possono mantenere la copertura in modo più affidabile rispetto a un singolo colpo. Abbina l'acquisto al tuo effettivo accesso agli incantesimi, alla resistenza del nemico e ai compagni di squadra che possono applicare il debuff.

La lotta durerà abbastanza a lungo?

Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.

Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.

Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.

Riferimento del kit

Capacità Blitzcrank

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Barriera di mana

Cosa faBlitzcrank ottiene uno scudo in base al suo mana quando ha poca salute.

Lettura praticaMana Barrier è una parte automatica del kit che coinvolge la protezione o il sostegno. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

Protezione

La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.

Q
Q capacità

Presa razzo

Cosa faBlitzcrank spara la sua mano destra alla ricerca di un avversario da afferrare, infliggendogli danni e portandolo a sé.

Lettura praticaRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Il Cooldown20/19/18/17/16 SessioneCosto100Gamma elencata1079 unità
W
W capacità

Ipervelocità

Cosa faBlitzcrank si sovraccarica per ottenere molta velocità di movimento e di attacco. Al termine dell'effetto, rallenta temporaneamente.

Lettura praticaOverdrive contribuisce ad un effetto rallentante e interazione base-attacco. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown15 secCosto75
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E capacità

Superpugno

Cosa faBlitzcrank carica il suo pugno in modo che il prossimo attacco infligga il doppio dei danni e lanci il bersaglio in aria.

Lettura praticaPower Fist Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown7/6.5/6/5.5/5 SessioneCosto25Gamma elencata300 unità
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Ultimato

Campo statico

Cosa faI nemici attaccati da Blitzcrank vengono marchiati e subiscono danni da fulmini dopo 1 secondo. In più, Blitzcrank può attivare questa abilità per rimuovere gli scudi dei nemici vicini, danneggiandoli e silenziandoli per poco tempo.

Lettura praticaStatic Field Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown60/40/20 SessioneCosto100Gamma elencata600 unità
Protezione

La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.

Livello 1 - 18

Blitzcrank · Salute / Mana · capacità

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Il livello 1600 Salute267 Mana
Il livello 3761 Salute326 Mana
Il livello 61,031 Salute425 Mana
Il livello 111,556 Salute618 Mana
Il livello 162,178 Salute846 Mana
Il livello 182,453 Salute947 Mana

Il Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRocket Grab

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 secRank 219 secRank 318 secRank 417 secRank 516 sec
e
Basic abilityOverdrive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15 sec
e
Basic abilityPower Fist

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 secRank 26.5 secRank 36 secRank 45.5 secRank 55 sec
R
UltimatoStatic Field

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 160 secRank 240 secRank 320 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LivelloSaluteManaAbility milestone
1600267 ManaChoose the first basic ability
2678296 ManaAdd another basic ability or rank
3761326 ManaAdd another basic ability or rank
4847358 ManaSpend one ability point
5937391 ManaSpend one ability point
61,031425 ManaFirst ultimate rank normally available
71,128461 ManaSpend one ability point
81,229498 ManaSpend one ability point
91,335537 ManaSpend one ability point
101,444577 ManaSpend one ability point
111,556618 ManaSecond ultimate rank normally available
121,673661 ManaSpend one ability point
131,794705 ManaSpend one ability point
141,918751 ManaSpend one ability point
152,046798 ManaSpend one ability point
162,178846 ManaFinal ultimate rank normally available
172,313896 ManaSpend one ability point
182,453947 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Scegli la prossima domanda

Trasformare il profilo in un piano pre-gioco

Scegli un'edificio di quo-aware, confrontare un rivale di fila, o tornare alla biblioteca completa campione.

Il progetto Open BlitzcrankPreparare un matchupBrowsing campioni