Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1
Il patch di riferimento 16.20.1
the Great Steam Golem
Blitzcrank è un campione duraturo che crea spazio attraverso il controllo, la protezione o una linea di fronte impegnata.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Il 1-2-3 combo di Rocket Grab, Power Fist e Static Field può distruggere un individuale avversario.
Utilizzando il cinghia di Blitzcrank per attirare un nemico nella vostra gamma di torri seguita da un Power Fist consentirà alla torre di ottenere diversi colpi su di loro.
Il passivo Mana Barrier di Blitzcrank gli dà uno scudo quando è basso sulla salute.
Rimanere dietro le crepe può impedire di essere Rocket Grabbed. Blitzcrank's Rocket Grab solo tira il primo nemico target che incontrerà.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
La resistenza magica può ridurre il profilo di spell larghi, ma la posizione e il monitoraggio a freddo ancora decidono se le importanti abilità si connettono.
Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.
Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.
Il kit è di solito più prezioso quando controlla un ingresso, protegge un carico o inizia un combattimento alleato può effettivamente raggiungere.
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Blitzcrank Top è una strategia sperimentale scelta da giocatore, non una linea solare stabilita. può creare angoli di ritorno e dislocazione insoliti, ma il reddito della linea non rimuove il controllo delle onde, il trading e le limitazioni della linea laterale del campione.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Blitzcrank non ha una rute Jungle rivista per Draft / Ranked. Una rute mostrata in Swiftplay è tenuta separata perché le sue regole di partenza, il ritmo o la prova possono essere diverse.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Blitzcrank non ha una Route Mid rivista per Draft / Ranked. Una Route mostrata in Swiftplay è tenuta separata perché le sue regole di partenza, il ritmo o la prova possono essere diverse.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Blitzcrank non ha una rotta Bot rivista per Draft / Ranked. Una rotta mostrata in Swiftplay è tenuta separata perché le sue regole di partenza, il ritmo o la prova possono essere diverse.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Blitzcrank ha un piano di supporto a basso reddito con pressione di banda utile, protezione, impegno o utilità di squadra.
Acquisto AP situazionale
Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.
La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.
Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.
Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.
I danni magici ripetuti e i danni nel tempo possono mantenere la copertura in modo più affidabile rispetto a un singolo colpo. Abbina l'acquisto al tuo effettivo accesso agli incantesimi, alla resistenza del nemico e ai compagni di squadra che possono applicare il debuff.
Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.
Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.
Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faBlitzcrank ottiene uno scudo in base al suo mana quando ha poca salute.
Lettura praticaMana Barrier è una parte automatica del kit che coinvolge la protezione o il sostegno. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.
La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.

Cosa faBlitzcrank spara la sua mano destra alla ricerca di un avversario da afferrare, infliggendogli danni e portandolo a sé.
Lettura praticaRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cosa faBlitzcrank si sovraccarica per ottenere molta velocità di movimento e di attacco. Al termine dell'effetto, rallenta temporaneamente.
Lettura praticaOverdrive contribuisce ad un effetto rallentante e interazione base-attacco. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Cosa faBlitzcrank carica il suo pugno in modo che il prossimo attacco infligga il doppio dei danni e lanci il bersaglio in aria.
Lettura praticaPower Fist Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Cosa faI nemici attaccati da Blitzcrank vengono marchiati e subiscono danni da fulmini dopo 1 secondo. In più, Blitzcrank può attivare questa abilità per rimuovere gli scudi dei nemici vicini, danneggiandoli e silenziandoli per poco tempo.
Lettura praticaStatic Field Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.
Livello 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Il Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Livello | Salute | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 267 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 678 | 296 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 761 | 326 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 847 | 358 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 937 | 391 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,031 | 425 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,128 | 461 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,229 | 498 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,335 | 537 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,444 | 577 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,556 | 618 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,673 | 661 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,794 | 705 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,918 | 751 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,046 | 798 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,178 | 846 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,313 | 896 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,453 | 947 Mana | Spend one ability point |
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