VRC.LOL

Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтне пацхе 16.20.1

Blitzcrank

the Great Steam Golem

Blitzcrank је трајни шампион који ствара простор кроз контролу, заштиту или посвећену линију. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.

подршкаMostly magic damageMelee attacks
Уобичајена улогаподршка
КласаТанк · Подршка
ТешкоћаСредњи · 4/10
Основни нападиМелеМелеа основни напади · 125 опсега.
Профил оштећењаMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Референтне пацхе16.20.1

Strengths and limits

What Blitzcrank does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

У 1-2-3 Комбо од Rocket Grab, Power Fist, и Static Field Може уништити појединачног противника.

2

Коришћење Blitzcrank's граб да повуче непријатеља у ваш круг куле праћено од стране Power Fist То ће омогућити кулу да добије неколико удара на њих.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

BlitzcrankПасивни Mana Barrier Даје му штит када је низак на здравље.

2

Остајање иза крепова може вас спречити да будете ракетни грабљени. BlitzcrankС Rocket Grab Само привлачи првог непријатеља циљ који се суочава.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktično čitanje prvaka

Како читати Blitzcrank У стварном борби

Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.

Оштећење испоруке

Пре свега, магични притисак

Магична отпорност може смањити широк профил за заваривање, али позиционирање и праћење доле и даље одлучује да ли су важне способности повезане.

Борба ритма

Проследите цео циклус способности

Не судите шампиона са једног дугмета. погледајте које алате за подешавање, плаћање и избегавање су доступне пре него што изаберете трговину или посвећеност.

Ранг и приступ

Потребан је блиски приступ за основне нападе

Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.

Типична тимска работа

Стварање простора и апсорбује пажњу

Комплект је обично највреднији када контролише улаз, штити носач или почиње да се бори савезници могу заправо доћи.

Контролни преглед

Идентификује тачну ограничење кретања

Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.

Заштита и одржавање

Проверите да ли опоравак мења борбу

Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.

образац ресурса

Мана и Цолдхоунс оба суштина

Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.

Pročitajte čitav timИсти шампион може створити другачији проблем након промене улоге, предмета или савезника. поново проверите видљиву утакмицу пре него што се обавезујете за одбрамбени одговор.

Defensive item reference

What can help against Blitzcrank?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlПремештањеSlowsHealing or sustainШтит
MAGIC DEFENCE

Магична одбрана

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормални дизајн и рангирана улога мапа

Where Blitzcrank fits on Summoner's Rift

Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.

TopЕкспериментални пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Blitzcrank Топ је експериментална играчка изабрана стратегија, а не утврђена соло трака. Може створити необичне углове хока и премештања, али трака приход не уклања контролу таласа, трговање и бочне траке ограничења шампиона.

Прегледајте ову улогуОтворени мацхауп
џунглеНије наведено за Дизајн / Ранцхед

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Blitzcrank нема прегледаног Пут за Дран / Ранцхед. Swiftplay Одвојено се чува јер његова почетна правила, темпо или докази могу бити другачији.

Прегледајте ову улогу
СредњиНије наведено за Дизајн / Ранцхед

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Blitzcrank нема прегледани средњи пут за Дизајн / Ранкиран. Swiftplay Одвојено се чува јер његова почетна правила, темпо или докази могу бити другачији.

Прегледајте ову улогу
БотНије наведено за Дизајн / Ранцхед

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Blitzcrank нема прегледаног Бот пута за Дизајн / Ранцхед. Swiftplay Одвојено се чува јер његова почетна правила, темпо или докази могу бити другачији.

Прегледајте ову улогу

Куповина ситуационе АП

Када треба купити анти-хеал?

Купите смањење исцељења када непријатељско лечење или регенерација одлучују о борби и можете наставити да оштећујете релевантну мету. Тешке ране смањују зарастање; не смањује штитове, магијско оштећење или контролу гомиле.

Почните са компонентом

Обливион Орб може да обезбеди смањење лечења без да се одмах плати за завршено Morellonomicon. Поставите компоненту око ваших основних потреба за оштећењем, маном и преживљавањем; проверите опис ставке тренутног реда.

Заврши када одговара борби

Завршено Morellonomicon када његова статистика и ефикасност слотова одговарају вашој верзији. Немојте то третирати као обавезну прву ставку само зато што ваш шампион наноси магичну штету.

Координатна покривеност

Вишеструки извори тешких рана не сабирају своје проценте. Други поуздани апликатор може покрити исту мету, али ће вам можда и даље требати сопствени извор за одвојену борбу или мету.

Поновљена оштећења урока и оштећења током времена могу да одрже покривеност поузданије од једног поготка. Ускладите куповину са својим стварним приступом чаролијама, одржавањем непријатеља и саиграчима који могу да примене дебуфф.

Хоће ли борба трајати довољно дуго?

Ако умрете пре него што нанесете штету, не примењујете смањење лечења. Ако ваша мета умре пре него што се излечи, постоји мало зарастања које треба спречити. Дебаф се примењује на квалификовану штету одмах; не треба да се гради. Остаје кратко након вашег последњег ударца, тако да саиграчи могу имати користи чак и након што се одвојите.

Рачуна се само лечење током активног дебуффа. На пример, смањење од 40% спречава 80 исцељења од 200 поена, или 400 од 1000 поена, пре других модификатора. Упоредите то са оштећењем, продором или преживљавањем који сте одложили; ниједан пример не гарантује убиство. Исцељење након истека дебуффа је непромењено.

Видите Обливион Орб и Morellonomicon референце за тренутне ефекте и доступност у реду чекања. Ово су ситуационе одлуке, а не измерена тврдња најбоље грађене.

Кит референце

Blitzcrank abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Колдваун / Цена / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Mana Barrier

Šta to radiEnglishBlitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.

Практично читањеMana Barrier То је аутоматски део комплекта који укључује заштиту или одржавање. пратите када је његова стање активна уместо да третирате сваку борбу на исти начин.

Заштита

Заштита или одржавање је део вредности глумачке екипе. Упоредите његов тајминг са долазном штетом радије него да читате само офанзивни ефекат.

Q
Q способност

Rocket Grab

Šta to radiEnglishBlitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.

Практично читањеRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Колдваун20/19/18/17/16 секЦена100Наведени опсег1079 јединица
W
W способност

Overdrive

Šta to radiEnglishBlitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.

Практично читањеOverdrive доприноси успоравајућем ефекту и основно-атаку интеракцију. његова вредност се мења са хладноћу, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се креће у њено ефикасно подручје.

Колдваун15 секЦена75
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E способност

Power Fist

Šta to radiEnglishBlitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.

Практично читањеPower Fist доприноси оштећењу. његова вредност се мења са хладном, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун7/6.5/6/5.5/5 секЦена25Наведени опсег300 јединица
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
УЛТИМАТ

Static Field

Šta to radiEnglishEnemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.

Практично читањеStatic Field Njegova vrednost se menja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku pre nego što se pređe u njen efikasni prostor.

Колдваун60/40/20 секЦена100Наведени опсег600 јединица
Заштита

Заштита или одржавање је део вредности глумачке екипе. Упоредите његов тајминг са долазном штетом радије него да читате само офанзивни ефекат.

Ниво 1 – 18

Blitzcrank · Здравље / Мана · способности

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

ниво 1600 Здравље267 Мана
ниво 3761 Здравље326 Мана
ниво 61,031 Здравље425 Мана
ниво 111,556 Здравље618 Мана
ниво 162,178 Здравље846 Мана
ниво 182,453 Здравље947 Мана

Колдваун Data Dragon 16.20.1

К
Basic abilityRocket Grab

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 секRank 219 секRank 318 секRank 417 секRank 516 сек
В
Basic abilityOverdrive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15 сек
Е
Basic abilityPower Fist

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 секRank 26.5 секRank 36 секRank 45.5 секRank 55 сек
Р
УЛТИМАТStatic Field

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 160 секRank 240 секRank 320 сек
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
НивоЗдрављеМанаAbility milestone
1600267 МанаChoose the first basic ability
2678296 МанаAdd another basic ability or rank
3761326 МанаAdd another basic ability or rank
4847358 МанаSpend one ability point
5937391 МанаSpend one ability point
61,031425 МанаFirst ultimate rank normally available
71,128461 МанаSpend one ability point
81,229498 МанаSpend one ability point
91,335537 МанаSpend one ability point
101,444577 МанаSpend one ability point
111,556618 МанаSecond ultimate rank normally available
121,673661 МанаSpend one ability point
131,794705 МанаSpend one ability point
141,918751 МанаSpend one ability point
152,046798 МанаSpend one ability point
162,178846 МанаFinal ultimate rank normally available
172,313896 МанаSpend one ability point
182,453947 МанаSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Izaberite sledeće pitanje

Претварање профила у пре-игре план

Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.

Отворено Blitzcrank градиПрипрема за мацхапБрој шампиона