Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1
Il patch di riferimento 16.20.1
the Bloodharbor Ripper
Pyke è un campione focalizzato sul burst che cerca un obiettivo di priorità raggiungibile e un percorso indietro.Questo overview mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Pyke è molto fragile, quindi non abbiate paura di correre temporaneamente da una battaglia.Si può rigenerare una quantità significativa di salute dal Giorno dei Dormiti quando gli nemici non possono vedervi.
Attraverso un nemico con la versione di Bone Skewer, li tirerà sempre la stessa distanza.
La versione Tap di Bone Skewer è molto più veloce e comporta danni aggiuntivi.
Pyke riprenderà una quantità significativa di danni che ha preso dai campioni nemici, ma solo quando non lo puoi vedere!
Quando Pyke è nascosto vicino al suo Ghostwater Dive, gli squali circheranno sotto i tuoi piedi.
Se Pyke li esegue utilizzando Death From Down, potresti essere il prossimo nella lista.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.
Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.
Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.
Protezione, configurazione e informazioni possono significare più di danni personali. posizione in modo che il prossimo segno utile possa raggiungere l'alleato o l'obiettivo che lo ha bisogno.
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Pyke è normalmente giocato Supporto e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Pyke è normalmente giocato Supporto e attualmente non ha una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiaro, sicuro e controllo oggettivo senza reddito di pista.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Pyke è normalmente giocato Supporto e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Pyke è normalmente giocato Supporto e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Pyke ha un piano di supporto a basso reddito con pressione di banda utile, protezione, impegno o utilità di squadra.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faQuando Pyke è nascosto dai nemici si rigenera dei danni subiti di recente dai campioni. Pyke non può ottenere salute massima aggiuntiva da qualsiasi fonte. La converte in attacco fisico bonus.
Lettura praticaIl Giorno dei Dormiti è una parte automatica del kit che coinvolge danni. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Cosa faPyke infilza un nemico davanti a lui o lo tira verso di sé.
Lettura praticaBone Skewer is part of Pyke's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cosa faPyke entra in Mimesi e ottiene una dose significativa di velocità di movimento che decresce nel tempo.
Lettura praticaGhostwater Dive is part of Pyke's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cosa faPyke scatta e si lascia alle spalle uno spettro che torna da lui, stordendo i campioni nemici che incontra.
Lettura praticaPhantom Undertow is part of Pyke's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Il cast cambia posizione o accesso. Tieni conto di dove finisce il campione, non solo di dove inizia l'abilità.

Cosa faPyke si teletrasporta e giustizia i nemici con poca salute, cosa che gli permette di lanciare di nuovo questa abilità e fornire oro aggiuntivo a un alleato che lo aiuta.
Lettura praticaDeath From Below is part of Pyke's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Livello 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Il Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Livello | Salute | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 670 | 415 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 749 | 451 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 832 | 489 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 919 | 528 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 1,010 | 570 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,105 | 613 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,203 | 657 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,305 | 704 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,411 | 752 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,521 | 802 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,635 | 854 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,753 | 907 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,875 | 963 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 2,000 | 1,020 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,129 | 1,078 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,262 | 1,139 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,399 | 1,201 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,540 | 1,265 Mana | Spend one ability point |
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