VRC.LOL

ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Pyke

the Bloodharbor Ripper

Pyke この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。

SupportMostly physical damageMelee attacks
通常の役割Support
クラスサポート・殺人犯
困難平均 · 7/10
基本攻撃メリーメリー・ベース・アタック · 150 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

Strengths and limits

What Pyke does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Pyke あなたは、敵があなたを見ることができないときに、溺死者の贈り物から健康の重要な量を再生することができます。

2

Bone Skewer のハードバージョンで敵を押すことは、常に同じ距離で彼らを引き出すでしょう。

3

Bone Skewer のタップバージョンは、より速く、さらなる損傷を伴います。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Pyke 敵のチャンピオンから受け取った損害の大幅な量を再生しますが、あなたが彼を見ることができない場合にのみ!

2

いつ Pyke 彼の近くに隠れていた。 Ghostwater Diveヘビはあなたの足の下で循環する。

3

健康の低い同盟国に近づかないようにしよう。 Pyke 死から下でそれらを実行する場合、あなたはリストの次のものになるかもしれません。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

チャンピオン 読書

どう読むか Pyke 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

完全能力サイクルを追跡する

チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。

範囲とアクセス

基本攻撃への緊密アクセスが必要

範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。

典型チームワーク

同盟国とコントロールアクセス

保護、設定、情報は、個人損害よりも重要である可能性があります ポジション 次の有用なスプレルは、それを必要とする同盟者またはターゲットに到達することができます。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

Defensive item reference

What can help against Pyke?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reducible control移住Healing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Pyke fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

Top未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Pyke は通常サポートをプレイし、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
Jungle未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Pyke は通常サポートをプレイし、現在、審査された Jungle ルートを持っていません. Jungle は通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします. これは意図的な実験として扱います。

この役割を検討する
真ん中未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Pyke は通常サポートをプレイし、現在、レビューされた Mid ルートを持っていません。 Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。

この役割を検討する
ボット未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Pyke は通常サポートをプレイし、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高い二重線スケールと持続損傷を必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Pyke 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

沈みし者の力

何をやっている敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。

実践的な読書ダーク・オネズの贈り物は、損害を伴うセットの自動的な部分です 状態が活発であるときの追跡は、それぞれの戦いを同じ方法で扱う代わりに。

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q 能力

ボーンスキューア

何をやっている前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。

実践的な読書Bone Skewer is part of Pyke's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン10/9.5/9/8.5/8 セックコスト70/75/80/85/90記載範囲400 ユニット
W
W 能力

ゴーストウォーター

何をやっているカモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。

実践的な読書Ghostwater Dive is part of Pyke's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン14/13/12/11/10 セックコスト65記載範囲600 ユニット
E
E 能力

亡者の引き波

何をやっている亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。

実践的な読書Phantom Undertow is part of Pyke's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン15/14/13/12/11 セックコスト40記載範囲550 ユニット
動き

キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

R
最終

水底の急襲

何をやっているブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。

実践的な読書Death From Below is part of Pyke's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン100/85/70 セックコスト100記載範囲750 ユニット

レベル 1~18

Pyke · 体力 / マナ · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

レベル 1670 体力415 マナ
レベル 3832 体力489 マナ
レベル 61,105 体力613 マナ
レベル 111,635 体力854 マナ
レベル 162,262 体力1,139 マナ
レベル 182,540 体力1,265 マナ

コールドダウン Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBone Skewer

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110秒Rank 29.5秒Rank 39秒Rank 48.5秒Rank 58秒
W
Basic abilityGhostwater Dive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114秒Rank 213秒Rank 312秒Rank 411秒Rank 510秒
エ
Basic abilityPhantom Undertow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115秒Rank 214秒Rank 313秒Rank 412秒Rank 511秒
R
最終Death From Below

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100秒Rank 285秒Rank 370秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
レベル体力マナAbility milestone
1670415 マナChoose the first basic ability
2749451 マナAdd another basic ability or rank
3832489 マナAdd another basic ability or rank
4919528 マナSpend one ability point
51,010570 マナSpend one ability point
61,105613 マナFirst ultimate rank normally available
71,203657 マナSpend one ability point
81,305704 マナSpend one ability point
91,411752 マナSpend one ability point
101,521802 マナSpend one ability point
111,635854 マナSecond ultimate rank normally available
121,753907 マナSpend one ability point
131,875963 マナSpend one ability point
142,0001,020 マナSpend one ability point
152,1291,078 マナSpend one ability point
162,2621,139 マナFinal ultimate rank normally available
172,3991,201 マナSpend one ability point
182,5401,265 マナSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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オープン Pyke 建物マッチアップの準備ブラウザチャンピオン