Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
the Bloodharbor Ripper
Pyke この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Pyke あなたは、敵があなたを見ることができないときに、溺死者の贈り物から健康の重要な量を再生することができます。
Bone Skewer のハードバージョンで敵を押すことは、常に同じ距離で彼らを引き出すでしょう。
Bone Skewer のタップバージョンは、より速く、さらなる損傷を伴います。
Pyke 敵のチャンピオンから受け取った損害の大幅な量を再生しますが、あなたが彼を見ることができない場合にのみ!
いつ Pyke 彼の近くに隠れていた。 Ghostwater Diveヘビはあなたの足の下で循環する。
健康の低い同盟国に近づかないようにしよう。 Pyke 死から下でそれらを実行する場合、あなたはリストの次のものになるかもしれません。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。
範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。
保護、設定、情報は、個人損害よりも重要である可能性があります ポジション 次の有用なスプレルは、それを必要とする同盟者またはターゲットに到達することができます。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Pyke は通常サポートをプレイし、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Pyke は通常サポートをプレイし、現在、審査された Jungle ルートを持っていません. Jungle は通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします. これは意図的な実験として扱います。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Pyke は通常サポートをプレイし、現在、レビューされた Mid ルートを持っていません。 Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Pyke は通常サポートをプレイし、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高い二重線スケールと持続損傷を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Pyke 低所得サポートプランを確立し、有用なロープ圧力、保護、関与、またはチームユーティリティを備えています。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。
実践的な読書ダーク・オネズの贈り物は、損害を伴うセットの自動的な部分です 状態が活発であるときの追跡は、それぞれの戦いを同じ方法で扱う代わりに。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

何をやっている前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。
実践的な読書Bone Skewer is part of Pyke's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

何をやっているカモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。
実践的な読書Ghostwater Dive is part of Pyke's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

何をやっている亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。
実践的な読書Phantom Undertow is part of Pyke's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

何をやっているブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。
実践的な読書Death From Below is part of Pyke's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
レベル 1~18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| レベル | 体力 | マナ | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 670 | 415 マナ | Choose the first basic ability |
| 2 | 749 | 451 マナ | Add another basic ability or rank |
| 3 | 832 | 489 マナ | Add another basic ability or rank |
| 4 | 919 | 528 マナ | Spend one ability point |
| 5 | 1,010 | 570 マナ | Spend one ability point |
| 6 | 1,105 | 613 マナ | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,203 | 657 マナ | Spend one ability point |
| 8 | 1,305 | 704 マナ | Spend one ability point |
| 9 | 1,411 | 752 マナ | Spend one ability point |
| 10 | 1,521 | 802 マナ | Spend one ability point |
| 11 | 1,635 | 854 マナ | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,753 | 907 マナ | Spend one ability point |
| 13 | 1,875 | 963 マナ | Spend one ability point |
| 14 | 2,000 | 1,020 マナ | Spend one ability point |
| 15 | 2,129 | 1,078 マナ | Spend one ability point |
| 16 | 2,262 | 1,139 マナ | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,399 | 1,201 マナ | Spend one ability point |
| 18 | 2,540 | 1,265 マナ | Spend one ability point |
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