VRC.LOL

Pelipäivitys 26.20Data Dragon 16.20.1

Viittaus patch 16.20.1

Pyke

the Bloodharbor Ripper

Pyke on räjähdyspohjainen mestari, joka etsii saavutettavaa painopistepisteä ja reittiä takaisin. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.

tukiMostly physical damageMelee attacks
Tavallinen roolituki
luokkaTuhoja / Assassin
vaikeuksiaKeskimääräinen · 7/10
PerushyökkäyksetMeleeMelee perushyökkäykset · 150 kauden.
Vaurioiden profiiliMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Viittaus patch16.20.1

Strengths and limits

What Pyke does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Pyke on hyvin haura, joten älä pelkää väliaikaisesti juosta taistelu. Voit palauttaa merkittävän määrän terveyttä lahjasta, kun viholliset eivät voi nähdä sinua.

2

Vihollisen tukeminen Hullut versio Bone Skewer Käytä sitä melee-alueella heittää kohdeet takanasi.

3

Bone Skewer-Tap-versio on paljon nopeampi ja aiheuttaa lisävahinkoja.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Pyke regeneroi merkittävän määrän vahinkoa, jonka hän on ottanut vihollisilta mestareilta, mutta vain, kun et voi nähdä häntä!

2

Kun Pyke on piilossa lähellä hänen Ghostwater Dive, haitat kiertävät jalkojen alle.

3

Yritä olla lähellä alhaisia terveysliittoja. Jos Pyke suorittaa ne käyttämällä Kuolemaa Alhaalla, saatat olla seuraava luettelon.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Mestarien lukeminen

Miten lukea Pyke todellisessa taistelussa

Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.

vahinko toimitus

Ensisijaisesti fyysinen paine

Armour voi vähentää laajan fyysisen profiilin. erota perus hyökkäykset fyysisistä kyvistä ennen luottamista passiiviseen kohteeseen, joka vaikuttaa vain hyökkäyksiin.

Rhythmistä taistelu

Seuraa täydellistä kykyjakson

Älä tuomitse mestaria yhdellä painikkeella. tarkista, mitkä asetukset, maksut ja paino työkalut ovat saatavilla ennen kaupan tai sitoumuksen valitsemista.

Laajuus ja pääsy

Tarvitaan lähellä pääsyä perushyökkäyksille

Range, slow, displacement ja terrain voi kieltää puhdas yhteys tämä mestari haluaa. suunnitella reitti niin huolellisesti kuin vahinko saapumisen jälkeen.

Tyypillinen tiimityö

Sitoutuminen ja hallintayhteyden

Suojaus, asetus ja tiedot voivat olla enemmän kuin henkilökohtainen vahinko. asema niin, että seuraava hyödyllinen palkki voi saavuttaa liittolaisen tai kohde, joka tarvitsee sitä.

Valvonta tarkastukset

Tunnistaa tarkka liikkeen rajoitukset

Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.

Suojaa ja ylläpitää

Tarkista, vai toipuminen muuttaa taistelua

Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.

Resurssien mallit

Manner ja Cooldowns molemmat

Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.

Lue koko joukkueSama mestari voi luoda toisen ongelman muuttamisen jälkeen roolin, kohteiden tai liittolaisten. Tarkista näkyvä ottelu ennen sitoutumista puolustusvastaukseen.

Defensive item reference

What can help against Pyke?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reducible controlSiirtyminenHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Fyysinen puolustus

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka

Where Pyke fits on Summoner's Rift

Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.

TopEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Pyke on yleensä pelattu tukee ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Top reitti. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivupyöräpaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
metsäEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Pyke on yleensä pelattu tukee ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman reitin tuloja. käsitellä tätä tahalliseksi kokeiluksi, ei standardin suositukseksi.

Tarkastellaan tätä roolia
KeskelläEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Pyke on yleensä pelattu tukee ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu keskikenttä. keskikenttä yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuus plus aallonhallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
BotEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Pyke on yleensä pelattu tukee ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia

Sarjan viite

Pyke kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Kylmä / Hinta / Rangaistuksen Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Gift of the Drowned Ones

Mitä se tekeeEnglishWhen Pyke is hidden from enemies, he regenerates damage that he has recently taken from champions. Pyke also cannot gain extra Maximum Health from any source, and instead gains Bonus AD.

Käytännöllistä luettavaaLahja kuolleista on automaattinen osa kitkiä, joka aiheuttaa vahinkoa. seurata, kun sen tila on aktiivinen sen sijaan, että käsitellään jokaista taistelua samalla tavalla.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q kyky

Bone Skewer

Mitä se tekeeEnglishPyke either stabs an enemy in front of him or pulls an enemy towards him.

Käytännöllistä luettavaaBone Skewer is part of Pyke's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kylmä10/9.5/9/8.5/8 sekHinta70/75/80/85/90Listattu alue400 yksikköä
W
W kyky

Ghostwater Dive

Mitä se tekeeEnglishPyke enters Camouflage and gains significant Move Speed that decays over time.

Käytännöllistä luettavaaGhostwater Dive is part of Pyke's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kylmä14/13/12/11/10 sekHinta65Listattu alue600 yksikköä
E
E kyky

Phantom Undertow

Mitä se tekeeEnglishPyke dashes and leaves behind a phantom that will return to him, stunning enemy champions along its path.

Käytännöllistä luettavaaPhantom Undertow is part of Pyke's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kylmä15/14/13/12/11 sekHinta40Listattu alue550 yksikköä
Liikkeet

Näyttelijät vaihtavat paikkaa tai pääsyä. Ota huomioon, missä mestari päättyy, ei vain sitä, missä kyky alkaa.

R
Ultimate

Death From Below

Mitä se tekeeEnglishPyke blinks to and executes low health enemies, allowing him to cast this spell again and granting additional gold to an ally who assists.

Käytännöllistä luettavaaDeath From Below is part of Pyke's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kylmä100/85/70 sekHinta100Listattu alue750 yksikköä

Tasoja 1–18

Pyke · Terveys / Mana · kykyjä

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Taso 1670 Terveys415 Mana
Taso 3832 Terveys489 Mana
Taso 61,105 Terveys613 Mana
Taso 111,635 Terveys854 Mana
Taso 162,262 Terveys1,139 Mana
Taso 182,540 Terveys1,265 Mana

Kylmä Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBone Skewer

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekRank 29.5 sekRank 39 sekRank 48.5 sekRank 58 sek
W
Basic abilityGhostwater Dive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 sekRank 213 sekRank 312 sekRank 411 sekRank 510 sek
E
Basic abilityPhantom Undertow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115 sekRank 214 sekRank 313 sekRank 412 sekRank 511 sek
R
UltimateDeath From Below

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 sekRank 285 sekRank 370 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TasoTerveysManaAbility milestone
1670415 ManaChoose the first basic ability
2749451 ManaAdd another basic ability or rank
3832489 ManaAdd another basic ability or rank
4919528 ManaSpend one ability point
51,010570 ManaSpend one ability point
61,105613 ManaFirst ultimate rank normally available
71,203657 ManaSpend one ability point
81,305704 ManaSpend one ability point
91,411752 ManaSpend one ability point
101,521802 ManaSpend one ability point
111,635854 ManaSecond ultimate rank normally available
121,753907 ManaSpend one ability point
131,875963 ManaSpend one ability point
142,0001,020 ManaSpend one ability point
152,1291,078 ManaSpend one ability point
162,2621,139 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3991,201 ManaSpend one ability point
182,5401,265 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valitse seuraava kysymys

Muokkaa profiili pre-peliin

Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.

Avoin Pyke rakennetaanValmista otteluBrowse mestaruus