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Summoner's Rift jungle and river paths

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ビジョンはチームルートであり、全体的なワードではない。

まず押し、集まり、安全に明確にし、次の重要なルートを越えて情報のラインを残します。

コントロールループ

4 こうした順序で

ロープ圧、カバー、または出力なしに置かれたカーテンは、提供する情報よりも高価になる可能性があります。

1

次の地域を計画する

重要な目標、ライン、またはジャングル四角を選択します。

2

覆いを動かす

近くの波を押し、チームメンバーと共に入る。失われた敵は、ルーチンウォールを顔チェックに変える。

3

安全に明るく

スウェープは、対戦チームが崩壊する可能性のあるルートに立ち止まらずに勝利する可能性があります。

4

場所、ピング、出発

層入り、情報を貼り、計画したルートに沿って行き、さらに1つのワードをリナーしないでください。

インタラクティブ Summoner's Rift 地図

役に立つ線を置き、その後あなたの側に回転します。

準備しているゲームを選択します 数値化されたマッカーは、必須のウォールポイントではなく、情報を確立するための命令を示します。

1 何を準備しているのか?
2 ベースを下に置く
Simplified Summoner's Rift map showing both bases, jungle and river
ベース 反対基地

    マークを追跡する前にライブマップを読み取る。 欠けている対戦相手、不快な波、またはチームメンバーの思い出は、次の数値された場所を不安全にすることができます。

    正しい情報ツールを選択

    をコントロールする5つの方法

    正確な冷却と相互作用が変更される可能性があります 現在の項目ツールタイプは、権限を留めています。

    1Stealth Ward icon
    信頼できるビジョン

    ステルス ワード

    黄色いトリネックを使用して、あなたがそれを離れる前に重要なルートをカバーします。

    鉄道安全、川入り、次の目標アプローチ。
    2Oracle Lens icon
    敵の情報を否定する

    オラクル レンズ

    あなたのチームが実際に防御できる領域を移動する間にスウェーブを見つけることは、敵が崩壊する間に立ち上がり、それを清めることを許さない。

    目標設定、ルーム、ガンク、そして退去コースをチェックする。
    3Control Ward icon
    重要なポケットを持ちます。

    コントロール ワード

    チームがそれを守ることができる場所に置き、または即時拒否が次のゲームを変更する場所に置き、繰り返し暴露されたコントロールウォードを置き換えるだけで、ゴールドを消します。

    ピットコントロール、防御ブレスレット、安定した防御入り口。
    4Farsight Alteration icon
    長距離からチェック

    ファーサイト オルタレーション

    長距離ビジョンを使用すると、この地域に入ると危険な部分となります. 最初に安全にを渡ることができない脆弱なチャンピオンには特に役立ちます。

    遠隔チェック、深いルート、遅いゲームの客観的なアプローチ。
    5Support wards icon
    ビジョンラインを作る

    サポート価値

    完成したサポートクエストは、いくつかのワードを提供しますが、それはビジョンを一人のプレイヤーの仕事にすることはありません。チームメンバーはまだトリケット、ローンプレッシャー、安全なエスコートが必要です。

    各カバーを1つのブレスレットに置く代わりに、入り口を横切る。

    2026リフトの新作

    ライトアップは一時的に延長

    輝く Faelight リングに ワードを置き、それは超方向になる:その正常な視線のラジオが増加し、地図機能は限られた時間にわたって別の形の地域を明らかにします。

    +25%ラジオビジョン
    45年ボーナス地域期間
    どんなワールド同じボーナス地域形状
    • ボーナスは、そのブリュッシュが Faelight 地域内に座っているときにブリュッシュに表示されます。
    • コントロール ウォーズは、FayLight ボーナス 地域を強くすることはありません。
    • 効果は、戦闘員が死ぬときに消え、同盟軍が1人しかその戦闘員を占領することができる。

    深いウォーキング

    川を渡るのは地図が許可する場合のみ

    深い視力は、より早く動きを示すが、それを置くことは危険な部分である。

    1

    パス ライン

    少なくとも一つの近隣の同盟の波は、自由にあなたに崩壊する代わりに、地図に反対することをさせている。

    2

    知られている脅威

    あなたを捕まえるチャンピオンは、目に見える、死んだ、思い出する、または明らかに他の場所で決意されている。

    3

    二番目のプレイヤー

    チームメンバーは、ルートを競うか、あなたを離れるのを助けるのに十分に近い。

    4

    出発道

    あなたは、壁、植物、または同盟の構造が、壁が置かれた後にあなたを家に連れて行く方法を知っています。

    役に立つ深い場所

    • ジャングルは2つの線に向かって動きを示す交差点です。
    • キャンプ入り口は、警備員がキャンプに座ることを要求せずにルートを明らかにします。
    • ドラゴンやバーンの後ろに立つ道は、反対のアプローチを示す。
    • サイドライン出力は、分裂のポッシュで崩壊するために使用されました。

    妊娠中絶は、当時

    • 近くの波があなたのチームに押し込んでおり、誰も最初に動くことはできません。
    • 対戦相手のジャングルや主な関与チャンピオンが欠場している。
    • チームメンバーはすでに振り返ったり、思い出したりした。
    • あなたはそれを置いた後に逃げるためにフラッシュが必要になります。

    目標設定

    波に到達し、すべてが一度に到達するわけではない。

    これらは計画ウィンドウであり、固定のリオットルールではありません。 思い出、ライン状態、テレポート、ライブオブジェクトタイマーに調整します。

    175~90秒前

    支出と押し

    アイテムやワードを思い出して、最寄りの波を移動して、対戦相手は農場とセットアップの間を選択する必要があります。

    245~60秒前

    入り合う

    サポートとジャングルは最初のラインを確立し、近くのランは入り口をカバーし、脱出ルートを保存します。

    320~30秒前

    スイート&レイヤー

    対戦相手のルートを明るくし、役に立つワードを新鮮にし、ピットの内部のすべてのワードをスケッチするのを避ける。

    4コンテストで

    情報保護

    より安全な入り口を保持し、目に見える動きを振り回し、新しい<unk>に歩くのをやめて、ただ一つの<unk>を追いかけるだけです。

    ビジョンは目標を始める必要はありません。 選択を生み出し、アプローチを否定したり、チームが安全に離れるようにすることができます。

    オープン目標

    試合国

    安全な警備線は地図で動く

    同じスイッチを使用しないで、前方、後方でも。

    前へ

    防御線を拡張する

    出発の間、敵は次の波または目標に到達するために使用しなければなりません. 同盟国と接続するラインを維持し、5つの別々のジャングル侵攻に導きを変えることはありません。

    たとえ

    川のリングをコントロール

    最初に誰が動くかを明らかにする入り口や交差点を優先します 川のビジョンをより深い情報に変換する前に波を押します。

    後ろ

    ラインを短縮

    外側の同盟構造から立ち、長距離チェックを使用し、チームメイトとより深い領域を再開する前に、目に見える対戦相手を待つ。

    共有責任

    すべての役割にはビジョンがある仕事がある。

    サポートはより多くの保証をもたらします チーム全体が保証を安全かつ役に立つ条件を作成します。

    1

    Support

    最大の警備品を運び、最初の安全ラインを設置し、エスコートを要求します。

    2

    Jungle

    次の側面が重要なものを追跡し、近づく可能性のあるルートをスイッチし、中立の目標の前にサポートを介して移動します。

    3

    真ん中

    中心波を押すか安定させるか、その後両方の川入り口を接続するのに役立ちます。

    4

    ボット

    路線のフランと川のルートを走り、波の後に移動します。

    5

    Top

    サイドラインのフランをカバーし、視力を安全に拡張し、波が許可するときに上側のレンズの前に移動する。

    一般的な情報の損失

    5 止める習慣

    ひとりで走る

    を渡る前にカバーを求める。

    早めに走る

    ゲームが終わる前に、ゲームが終わる。

    1 ブリュッシュを

    いくつかのワードが同じルートを明らかにし、他の人を暗くする。

    各ワールドを掃除

    見えるワードがあなたを不安全な休憩に引き込むことができます。

    ペンギンなしで見る

    情報は、チームメンバーが気づかないときに無駄になります。

    次のプレイのためのワードを選択してください

    試合で使用できる 6 つのパス決定

    有能な病棟は、答えが緊急になる前に質問に答えます。これらの例は Summoner's Rift を前提としています。自分側のルート、レーン状態、目に見える敵、利用可能なチームメイトを変更します。

    サイドレーンを押したい

    質問: 崩壊はどこから来るのでしょうか?

    延長する前に、敵のジャングルと自分のレーンの間のルートをカバーしてください。すぐ隣にある病棟で脅威が明らかになるのが遅すぎるよりも、退去までの時間を与える情報を優先してください。

    複数の敵が消えた場合は、たとえ 1 つのルートが守られていてもプッシュを短くします。

    あなたは砲塔の下に固定されています

    質問: ダイブ形成が見られるでしょうか?

    到達可能なレーンの側面から始めて、自分の側からアプローチします。相手が波をコントロールして追いかけてくる間は、標準的な川のスポットまで歩いてはいけません。川の堤防を再建する前に、遮蔽物を求めてください。

    より安全な防御区は、より深い防御区を求めて命を落とすよりも優れている可能性があります。

    Lux、Vex、または別の壊れやすいキャリーをプレイしています

    質問: 霧に入らずに確認することはできますか?

    利用可能な長距離ビジョン ツールを使用するか、安全に入り口をカバーできるチームメイトの後を追います。味方に戻るルートを確保してください。範囲により、目に見えない交戦の最初の本体になることなく貢献できます。

    ブラシに当たったダメージは、ブラシやその先のルートが明確であることを保証するものではありません。

    ドラゴンが次に争われるプレイです

    質問: 敵はどの入り口を使用できますか?

    アプローチと側面のカバレッジでピット情報を重ねます。チームが使用する予定のルートを掃討し、誰かがそれを守れるようにしてください。単一のピット ワードでは、対戦相手が到着するすべての方法をカバーすることはできません。

    最初にエントリーできない場合は、安全を確認し、争うか、他の場所で取引するか、撤退するかを決定します。

    あなたのチームは川を確保しました

    質問: 視野が深くなると次の回転が明らかになりますか?

    レーンプレッシャーとエスコートでつながったラインを1つ前進させます。交差点では、複数の目的地に向かう動きが明らかになることがあります。出口を確保し、捕まえられる相手がいなくなったら停止します。

    ディープ ワードが価値があるのは、深さ自体が良いプレイを生み出すためではなく、初期の情報があるためです。

    目標が終了し、チームがリセットされる

    質問: このワードの期限が切れた後は何が重要ですか?

    次の波、目標、または脅威にさらされる構造に向けてビジョン計画を進めます。安全なリセット時に利用可能な病棟の備品を補充し、次のセットアップの前に装身具の料金を確認してください。

    チームがエリアを去った後も、無関係なワードを守り続けないでください。

    各チャージから価値を取得する

    置くか、守るか、クリアするか、離れるか?

    計画の補助として区の地図を使用し、現在の位置が安全かどうかを確認します。マークされたスポットは提案であり、敵が制御する霧に入る許可ではありません。

    特定の質問をする場所

    気になる動きが見える入り口を選びましょう。同じ質問にすべて答える病棟を積み上げるのではなく、さまざまなアプローチに範囲を広げます。次回のプレイでもワードが役立つかどうかを検討してください。

    陣地を確保してコントロールワードを守る

    チームが保持または競争できるエリアで使用してください。味方が別の場所にいる間に対戦相手が安全にそれを除去できた場合、拒否は短期間で終わる可能性があります。病棟を守ることを望まない戦いに変えないでください。

    出口付きスイープ

    視界がクリアになるまでには時間がかかりますが、自分の位置が予測可能になります。ワードを攻撃するために立ち止まる前に、お互いにカバーし、近くの敵を確認してください。病棟を見つけるために、それをクリアし終える必要はありません。

    Faelightの後任を尊重する

    Riot の 26.1 ルールでは、占領されたフェイライトに新しい同盟ワードを配置すると、古いワードが破壊されると規定されています。その一時的なボーナス領域は、病棟の種類に関係なく同じ形状です。 Control Ward はその地域を強化しません。

    別の料金を支払う前に、既存のワードがすでにプレイをカバーしているかどうかを確認してください。

    Riot の Faelight とビジョンのルール

    視力スコアが高いということは、私の病棟が役に立ったことを意味しますか?

    これは 1 つの指標であり、決定の完全な説明ではありません。情報によって崩壊が防止されたのか、回転が可能になったのか、客観的なアプローチが保護されたのかを尋ねます。数値を増やすためだけに安全でないルートを選択しないでください。

    利用可能なすべての病棟をすぐに配置する必要がありますか?

    チームが必要とする情報には料金を使用します。次のプレイと補充の機会を念頭に置いてください。重複する場所や無関係な場所にすべての料金を空にすると、地図が変わったときにカバーできなくなる可能性があります。

    Teemo キノコはチーム ワードの代わりに使用できますか?

    チャンピオンの罠は、装飾品や共有ビジョンの完全な代替品ではなく、追加の情報と脅威として扱います。それらの配置、利用可能性、および相互作用は病棟とは異なります。トラップが他の場所にある場合でも、チームが必要とするアプローチをカバーします。

    ワードスポットがクリアされ続ける場合はどうすればよいですか?

    いつ、どこに置くかを考慮してください。近くに味方がいない予測可能なワードは、簡単に削除できる可能性があります。タイミングを変えるか、より安全なラインを守ります。交換するためだけに同じ危険なルートに繰り返し進入しないでください。

    迅速回答

    ビジョン質問

    深いワールドって何?

    深い井戸は、最も近い安全な川線を超えて、通常は反対のジャングルルルートまたは客観的なアプローチの後ろに置かれます。

    支援は各部門に置かれるべきか。

    サポートは通常、最も多くのワードを持ちますが、それぞれの役割は、トリケット、ローンプレッシャー、スイッチ、エスコート、ピングに貢献します。

    いつ汗をかけるの?

    チームが利用するか、その領域を守る時には、スイッチをしすぎることは、ゲームの前に終わり、ひとりでスイッチをしすぎることは、あなたが防ぐために試みた崩壊にさらされる可能性があります。

    コントロールウォードがすべてを明らかにするのか?

    現地の視力拒否と見えるバードとして扱い、チームが防衛する必要があるかもしれません。

    2026で何が変わるのか。

    ファイライトは一時的にリングに置かれたワードの価値を延長することができます 彼らのボーナス地域は一時的であり、ワードはまだ検出または削除することができます。