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信仰の報道

レポート行動ではなくスコアボード

役に立つレポートは、Rio にあなたが見たものについての短い事実的な説明を提供します. 裁判所の議論、動機の診断、またはチャットでのキャンペーンは必要ありません。

まずはリーグの内蔵レポートを使用します。通常、外部の記録は必要ありません。

1 質問から始める

あなたは実際に何を見たのですか?

リオットがレビューできるようにするレポートを指摘するべきです 何事も書く前に、何事も起こった事に最適な道を選択します。

具体的な行動

見たことあるいは受け取ったことある。

最も明確な行動、近い時間、そしてそれが繰り返されるかどうかを記録します。

レポートを作成
ポイント、選択、またはエラーのみ

失望したけど、難しい試合しか見た。

悪いKDA、異常な役割、欠けている能力、あるいは論争の構築は、それ自体では不十分です。

何が足りないかをチェック
あなたの空間を守る

今すぐ連絡が止まる

まず、ミュートまたはブロックして、役に立つ場合は、短いノートを作成し、リオットの内蔵レポートを使用します。

次のステップを見る

オフメタの選択は、破壊の証拠ではありません。脅威、入場、または繰り返し観察可能な行動を報告し、チャンピオンまたはラインだけではない。

オフメタガイドを参照

行動から始める

役に立つ報告書は、何が起こったかを説明します。

現在のクライアントで利用可能な最も近いカテゴリを選択し、その後、最も明確に観察可能な例を説明します。

コミュニケーション

嫌がらせ、嫌がらせ、脅威

言語や行動、誰をターゲットにし、それが続いたかどうかを簡潔に特定する。

役に立つ
チャンネル、時間の約と短いパラフラス。
出る
あなた自身の回答、侮辱、特定の罰金の要求。
参加

離脱または留まるAFC

参加が停止したときの状態とプレイヤーが戻ってきたかどうかは、なぜ彼らが解約したのかを推測しないでください。

役に立つ
最後のアクティブタイム、目に見える状態、そして帰還時間。
出る
インターネット、ハードウェア、モチーフについての主張
試合実行

繰り返しのサボタージや意図的な食事

繰り返し行動やタイミングを記述する 悪いスコアだけでは意図を示さない。

役に立つ
繰り返し行き、行動、時刻の流れ。
出る
KDAは、異常な選択についての報告や怒り全体として。
誠実さ

詐欺や脚本の悩み

あなたが見た異常な行動を記録し、事実として疑いを示さずに確認します。

役に立つ
正確な動き、タイミング、または繰り返しの相互作用。
出る
「定められた詐欺」は、原因を確認できない場合。

反応を証拠に変える

3 事実から報告を構築する

最も短い有用なレポートは、通常、答えを いつ, 何の で、 繰り返されるかリオットはすでにマッチとチャットシステムを持っています; あなたのノートは、関連する行動に向けてポイントレビューを助けます。

  1. 1
    場所をいつ?

    試合時間、チャンピオン選択の段階、またはゲーム後のチャットを使用します。

  2. 2
    説明する何が起こった?

    目に見える行動または短い関連するパラフラッシュを書く。

  3. 3
    コンテキスト繰り返しか繰り返しか?

    意味のあるパターンを示すときにのみ別の時間を追加します。

レポートノート試合実行
いつ12:40, 14:05 および 15:20 何敵のトレットに歩き、攻撃や撤退なしに コンテスト基地に戻った後、繰り返し
12:40, 14:05 および 15:20 時点で、プレイヤーは攻撃や離脱を試みずに敵のトレットに繰り返し歩いていました。
再検討・中立診断、虐待、または要求された罰則はありません。

偽りの確実性を避ける

これらは、自分では十分ではない。

文脈は重要であるかもしれないが、これらの事実のいずれも意図的な誤った行動を確立するものではない。

悪いKDAまたは失われたライン選手は難しい試合をし、試合を続けている。
オフメタ・ピックチャンピオンと役割の選択は、破壊の証拠ではありません。
あなたが反対する構造あなたの好きな商品の注文は行動規則ではありません。
欠けている能力やミス機械的なミスはあらゆるレベルで起こる。
投票しない投票他のプレイヤーは、プレイを続けることを選択することができます。
短い分離観察可能な欠席を報告するのは、物質的にそのカテゴリに合う場合にのみ、原因を発明しないでください。
ピングや電話を無視するピングはあなたの計画を伝える. チームメンバーが同意するか、それに従う必要はありません。
リスクあるいはソロ・トレット・プレイ失敗した殺人、分裂の押し、あるいはトレットを傷つけようとする試みは、自体が破壊するものではありません。

共通の矛盾

味方がピンを無視しました。通報対象ですか?

普段は、ノー。 退場、危険、助け、客観的なポイントは情報を共有する; 彼らは1人のプレイヤーをチームのコマンドにすることはありません. チームメンバーは、ピングを失う、反対、遅く反応する、または悪い決定を下すことができます。

異なる呼び出し

退職後、ペンギンが続いた。

別のゲームを選択し、ソロを殺そうとするか、遅刻するかは、より明確な行動が違うことを示さない限り、通常のゲームゲームの不一致である。

ひとりで足りない
圧力のトレット

彼らは、同盟ミニオンと共に、一つのトレットを攻撃した。

これは通常の押し、プレート試み、またはプレッシャーの取引であり、意図的な破壊なしにリスクや失敗を起こす可能性があります。

行動を判断し、結果を判断する
コミュニケーション行動

彼らは、折りたたみや妨害のためにペンを使用した。

パターンが不正行為または意図的に妨害である場合、彼らがあなたに従わないと主張する代わりに繰り返しペンギン行動を報告します。

パターンを説明
1
無視されたペンが死に続く

誤りや別の決断:意図の証拠としてあなたのピングを提示しないでください。

普段は報告しない。
2
リスクの繰り返しは、入場なしでプレイする

繰り返しは文脈を追加することができますが、結果から動機を発明する必要はありません。

警戒使用
3
繰り返し参加しないこと、意図的な死、または明示的な入会

正確な行動、タイミング、関連する声明を記述し、ペンは文脈としてのみ記述し、犯罪としてではなく、

潜在報告

ピングスパム 境界線

繰り返しは自動的に妨げるものではありません。

完全なピングガイドを開く
正常利用

緊急、役に立つ、または遊びやすい

即時のギャンク、退場、または目標のための短いクラスター、状況が変わるときに更新された呼び出し、または時々の祝いやユーモア。

潜在的に妨げる

チームメンバーに向けた持続可能な失望

繰り返し、同じチームメイトをターゲットにし、間違いを犯した後、それらを無関係の指で追いかけるか、試合を通して、怒り、罪悪感、または嫌がらせを続ける。

「Xピングは間違った行動に等しい」という公的ルールはありません。クライアントは、いくつかのピングタイプを評価する可能性がありますが、その技術的制限は報告の判決ではありません。

チェック 二次目

提出前に4件のチェック

あなたのレポートがすでにカバーされているポイントをタップしてください. これは、リオットの決定ではなく、書く助けです。

準備済みの4件中0件報告書を事実的で短いものにしておく。

もっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっと

事実報告書を書く

最寄りの出発点を選択し、すべてのブレイクされたスピードを置き換え、あなたが個人的に観察していないものを削除します。 VRC.LOL☆☆☆

地元の書き込みツールあなたのテキストは、このブラウザのタブに残ります。 VRC.LOL 受け取ったり保管したりしない。

あるいは直接テンプレートをコピーする
総合報告
わたしは、この時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、
虐待や脅威
主人公の御名(みこころ)は、主人公(みこころ)の御名(みこころ)を、主人公(みこころ)の御名(みこころ)に送(み)て、主人公(みこころ)の御名(みこころ)を、主人公(みこころ)の御名(みこころ)に送(み)て、主人公(みこころ)の御名(みこころ)を、主人公(みこころ)の御名(みこころ)に送(み)て、主人公(みこころ)の御名(みこころ)に送(み)て、主人公(みこころ)の御名(みこころ)に送(み)て、主人公(みこころ)の御名(みこころ)に送(み)て、主人(みこころ)の御名(みこころ)に送(み)て、主人(みこころ)の御名(みこころ)に送(み)て、主人(みこころ)の御名)に送(み)に送(み)て、主人(み)の御名)に送(み)に)へ)へ)へ)へ。
出るか、出るか
プレイヤーは [時間] 周りに参加を停止し [ベース / 無接続 / ステーション] まで [時間または試合終了まで] 滞在しました。
繰り返しの破壊
約 [時間] で、プレイヤーは [ ニュース コンテキスト] 後に [ 観測可能なアクション] 繰り返し [ 回転可能なアクション] を繰り返します。
詐欺の心配
わたしはその原因を確認できないので、試合を確認する代わりに、これを確認された告発として扱う。
チャンピオン選
チャンピオンを選択する際、プレイヤー(特定の脅威/虐待/破壊の意図を示す)は、選ばれたチャンピオンや役割ではなく、述べた行動や観察を報告します。

コピーするためのテンプレートを選択します。

ロップを閉じる

報告、あなたのスペースを保護し、移動する

ひとつのレポートを別の紛争に変えるな。

  1. 1
    必要に応じてブロックまたはブロック

    クライアントコントロールを使用して、試合中または試合後にさらなる接触を減らす。

  2. 2
    正確な報告書を提出

    最も近いカテゴリを選択し、最も明確な証拠のみを含みます。

  3. 3
    逆転をしないで

    ソーシャルメディアでプレイヤーを追いかけるな、彼らの投稿を Riot ID あるいはサーバーに報告するように頼む。

  4. 4
    適切な場合にリオットサポートを使用する

    Riot の現在のサポートプロセスをフォローする場合、クライアントルートが利用できない場合、またはサポートがあなたをそこに指示します。

    オープン・リオットサポート

公式コンテキスト

リオットのルールは権威的

VRC.LOL リオットは、このページへのアクセスができない証拠を見、最終的な執行決定を下す。

コミュニティパーク勝つために遊び、公平に遊び、尊敬をもって遊びます。 パッチ26.1 レポート更新現在のカテゴリ編集は、リオットのコミュニティパークと一致しています。 行動システムリオットの出版された食事、サボタージ、離脱、およびAFKの行動の例。 サービス条件ユーザー規則と執行枠組み