開いて、選択して、放す
Alt または Ctrl を押しながら左クリックしてホイールを開きます。目的の信号に向かってドラッグして放します。間違ったメッセージを選択した場合は、右クリックして選択をキャンセルします。
コントロールから始めましょう
これらは、Riot の文書化されたデフォルトのコントロールです。カスタム バインディングとクライアント レイアウトは異なる場合があります。練習する前に、ゲーム内のホットキー設定を確認してください。
Alt または Ctrl を押しながら左クリックしてホイールを開きます。目的の信号に向かってドラッグして放します。間違ったメッセージを選択した場合は、右クリックして選択をキャンセルします。
G は文書化された simple-ping ショートカットです。 V は注意のショートカットです。バインディングが何か他のことをしているかどうかを確認してください。完全な戦術的通話が必要ない場合は、位置信号で十分です。
どちらも ping を送信できます。近くの病棟または正確な入り口の地形を使用します。ミニマップを使用して、別の車線に警告したり、遠くの目的地を表示したりできます。味方が反応しやすい場所を狙いましょう。
レイテンシーは、チーム信号ではなく、接続遅延を測定します。 Ctrl+F を押すと、デフォルトのバインディングでのレイテンシと FPS が表示されます。必要に応じて、[ホットキー]、[表示]、[FPS 表示の切り替え] の下で再バインドします。
スマートピングの現在
主な車輪は動き、戦闘、ビジョン通話を組み合わせます 車輪の名前と位置はパッチやクライアントの配置の間で変更することができるので、ライブクライアントは権限を留めます。
意味同盟国に、ある立場、戦い、あるいはルートが不安全になることを警告する。
危険にさらされ、または逃避路線に沿って再びピングする場合にのみ、脅威が動く。
彼らがすでに答えた後、繰り返し返還のポイントを持つチームメイトに従う。
意味同盟国に到着する予定を教えて、交渉する前にタイミングを判断することができます。
あなたがどこへ行くかをピングします. あなたのルートが変わる場合、またはあなたが戻ってくる場合は、電話を更新します。
あなたがもはやその場所に旅行していないときに、ペンが活発に残します。
意味線、目標、防衛、ビジョンルート、または近隣の戦いで助けを求める。
助けが必要な正確な線、目標、または入り口を貼り付ける。
彼らは現在のラインや戦いを離れていないからチームメイトでそれを繰り返す。
意味敵がビジョンを残したか、または走行を始める可能性があることを他の線に警告する。
最初にあなたのラインをピングし、その後、あなたが見た場合、おそらくのルートです。
質問をチームメーカーにマークして、彼らを責めたり、彼らをマッチしたりします。
意味ミニオンをクリアすることを提案し、ロープ圧力を適用したり、別のプレーの前に波を動かしたりします。
移動したい波を振り回す 近隣の同盟国がそれを思い出したり、維持したりする必要がないことを確認してください。
呼び出しを繰り返すと、チームを暴露したり、計画された波の状態を破壊したりします。
意味あなたは、大きな資源を利用し、短く取引する代わりに完全にコミットすることを意図しているという信号です。
約束する直前にピングし、同盟国は答えるのに十分に近い。
同盟国が支援を失ったか、重要な能力を費やした後に戦いを呼びかけます。
意味知られている、あるいは強く疑われる敵のウォールや明らかな領域をマークする。
できるだけ近い位置に、同盟国はどのルートが暴露されているかを知るように。
確定した場所として推測を提示します. 不確実なときに注意してください。
意味目標、回転、ローンポッシュ、またはジャングル入り口の前に安全な視力を要求します。
正確なブリュッシュ、入り口、または視力を必要とする客観の端を押し付ける。
ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとりで、ひとり
短期セクション
2つの関連する信号は、画面を横断する信号を繰り返すよりも明確であることがあります。
あなたの敵は左の線路であり、あなたは特定の同盟路線が危険にさらされていると信じています。
あなたは、目標またはジャングル入り口の周りにフッグに入る前に、同盟者が必要です。
あなたはまず到着を通知し、その後、コミットメントが実際に利用可能であるときにのみ承諾を確認します。
波はまず動くべきだが、敵が消え去るか、押しが不安になるときに呼びかけが変わる。
状況を読んで
これらは戦術的な例であり、必須のシーケンスではありません。新しい情報を提供し、応答する時間を確保し、地図が変化したときに計画を変更します。
失踪を速やかに記録してください。ボットに向かう動きを目撃した場合は、そのアプローチに警告してください。そうでない場合は、ルートが不確かなままになります。推測を確認するためだけに暗い川を追いかけないでください。
対戦相手が再び現れるか引き返した場合は、警告を更新します。Gank が対象範囲に入る前に、ワードの位置をマークします。ジャングラーはルートを変更したり、安全なクリアを待ったり、別のプレイを選択したりできます。視覚に問題があるだけの場合は、病棟の ping を非難として使用しないでください。
警告を味方のチャンピオンではなく、監視されている入り口にリンクします。霧に入った後ではなく、味方がまだ動ける間に尋ねてください。誰かがアプローチをカバーするのを待ちます。レーンが移動できない場合、または対戦相手がいなくなった場合は、遅延するか、より安全な視覚チェックを使用してください。
病棟にリクエストする場合、サポートが単独で顔面確認を行う必要はありません。到着する予定でしたが、味方が体力を失ったり、敵の増援が現れたりします。明確な警告を発してコミットメントをキャンセルします。早く到着したことは、負けた戦いを強いる理由にはなりません。
All-In は、実際にリソースをコミットする場合にのみ使用してください。信号が機能しないとき
現在のホットキー バインディングを確認し、戦闘から離れた場所でプレス、ドラッグ、リリースのシーケンスを練習してください。カスタム レイアウトではデフォルトを変更できます。テストせずに複数のバインディングを一度に変更することは避けてください。
対象の味方 ping は、Riot の現在の Honor ガイドに基づく Honor 5 の特権です。その他の視聴者制限は、ping される情報に依存する場合があります。すべてのスコアボードの信号が全員に届くと想定するのではなく、関連する地図の位置や自分自身の準備状況を使用してください。
名誉レベルは 5 秒以内の許容量に影響します。現在、Honor 1 ~ 5 では、一時的なロックアウトの前にそれぞれ 2、4、6、7、7 ping が許可されています。新しい情報のためにシグナルを保存します。手当は埋める対象ではありません。
忙しい、遠すぎる、音を立てていない、または別の遊びを選択している可能性があります。通話を繰り返す前に、相手の位置と電波を確認してください。関連する警告が役に立ちます。非難を繰り返しても、利用できるチームメイトを作ることはできません。
車輪を超えて
スコアボード、地図、インターフェイスは文脈の点を示すことができます チーム全体への視界は、情報の種類とリオットの現在の反乱規則によって異なります。
パターン、目的、目標を使用する
リオットの2026の公開は単純な公衆番号ではなく行動的なものであり、通常の戦略的、遊びやすい、お祭りの使用は目標ではない。
試合が騒がしいとき
証拠を収集するために、妨害的なポイントを耐える必要はありません. 彼らを混ぜ、プレイを続け、繰り返される行動が合理的に利用可能なカテゴリに合うときにリーグの内蔵レポートを使用します。
焦点をすぐに保護します. ムーティングはリオットが自分の情報を検討するのを止めません。
あなたの呼び出しを無視し、別のターゲットを選択したり、悪いゲームをすることは、自分自身で悪用をしない。
プレイヤーが試合中に無関係の挫折のポイントを持つチームメイトを繰り返しターゲットにした状態です。
リオットは最後の言葉を VRC.LOL 公衆の指示を説明するが、特定の口座がルールを破ったかどうかを決定することはできない。
公式参考
名誉レベル 1 ~ 5 では、一時的なロックアウトの前に 5 秒以内に 2、4、6、7、7 の ping が許可されます。エモートの許容値は 2、2、3、4、5 です。対象となる味方の ping には名誉 5 が必要です。