VRC.LOL

公式リオット情報源、明確に説明

オフメタピックは禁止?

単にメタだからではない。 リオットは、意図と実際の行動は、真の戦略と悲しみを区別していると述べています。

リオットの言葉を見る
証拠を共有し、試合を続ける。
4 リオット資源 直接 ソースリンク Reviewed 11 8月 2026 独立 コミュニティ説明
ひとりでピック判決の実行ではない

異常なチャンピオン、役割、または構築は、自動的に悲しみの証拠ではありません。

何が大事意図と行動

参加、本物の努力、そして誰かが意図的にチームの成功を減らしているかどうか。

まだ禁止サボタージャーはサボタージャー

AFKの遊び、意図的な栄養、虐待、意図的な投げ捨ては保護されていません。

ページメニュー

権威と独立

最終判断はRiotが行います

VRC.LOL リオットの公開版を組織し説明することができる. 戦略を承認し、報告書をキャンセルし、アカウントが安全であることを約束したり、罰金を回避したりすることはできない。

独立参考 VRC.LOL 情報源を説明

コミュニティ・運営サイトです!私たちは参加者ではありません。 Riot Games承認された Riot Games リオットの名において話す権限を有する。

執行権限 リオットは会計結果を決定

リオット 動作 League of Legends審査はそのシステムを通じて行われ、そのルールが個々のケースで破られたかどうかを決定する。

請求書とアカウントのサポート Riot Player サポート レビュー リクエスト

Riot が間違っていると信じる罰則を発行する場合は、 Riot の公式サポートプロセスを使用してください. このページは訴訟ではありません。

オープン・リオット・プレーヤーサポート

初期証拠

リアルが言っていること

これらはリオットの所有のページからの短いエクスカレートです 各カードは完全なソースにリンクし、編集が何をしているか、何がしないかを説明します。

1パッチ14.23 · チャンピオン 選択

オフメタは自動的に罰せられません。

「我々は、非メタの決定を罰するつもりはない」

何を設立するか: 異常な決定自体は犯罪ではない。リオットは、その意図を説明し、チームメイトを破壊しようとする試みを含む、その重要な区別である。

公式パッチノートを参照
2行動システム · トラフィック検出

リオットは中間の例を示す。

「Bard 悲しみはなく、選ぶ Yuumi だから、気にならないから」

何を設立するか: チャンピオンとランは、チームの成功を気にしないため、何かを選ぶことと、リアットは本物の戦略に反する。

行動更新を参照
3プレイヤー ダイナミクス · レポート

報告書は自動証拠ではない。

「すべてのレポートは明確な信号として扱われることはできません。

何を設立するか: リオットによると、いくつかの報告は、罰を受ける資格がない悪いプレーに関心があり、いくつかは有害である可能性があると述べています。

リオットの報告書の説明
4コミュニティパーク · 学習とミス

新しいことを試すことは、破壊とは違う。

「私たちはあなたを呼び出さず、単にミスを犯したり、新しいチャンピオンを試したりするためです。

何を設立するか: Riotによると、そのシステムは学習と誤りを意図的な干渉から区別する。同じページでは、チームの成功に意図的な損害をもって悲しみと破壊を定義しています。

現在の共同契約を参照

リオットの比較

同じ道、違う意図。

これはAではない。 Bard 勧告またはA Yuumi リオットはこの2つの例を使用して、なぜチャンピオン・ロール・ラベルが自分で行動を決めることができないのかを示す。

Bard champion portrait
真の戦略

Bard 真ん中

リオットは、これ自体は悲しみではないと言っている。

プレイヤーは計画を持っており、異常な戦略を動かそうとしている。

判決を変える意図
Yuumi champion portrait
成功は気にしない。

Yuumi 真ん中

リオットの例は、言及された意図のために悲しくなります。

問題は、普遍的な禁止ではない。 Yuumi チームがチームを助けることを気にしないため、チームを選択する。

モードコンテキスト

曲線は設定を変更し、運転の境界線ではなく

役割の選択、スタート条件、チャンピオン利用はモードによって異なります 各モードでは、異常な選択は、意図的に参加を拒否したり、チームを失うようにしようとしていることから分離されます。

設計・ランキング

任命された役割の計画

チャンピオン選択は、禁止、ピック、より明確なチーム構成を示す。異常な役割は、まだリアルなローンやジャングルプラン、適切なサミナーのゲーム、任命された仕事を実行する意図を持つべきです。

プランナーのプロジェクトを開く
Swiftplay

柔軟性は免疫ではない。

Swiftplay より迅速な設定を奨励し、より実験的な役割の選択を表すことができます. コンテキストを異なりますが、それはAFKゲーム、意図的な栄養、または意図的な破壊を受け入れられる行動に変えることはありません。

レビュー Swiftplay 違い
ARAM クスチューム

試合のルールを読む

ARAM は通常の 5 ロール ライン 構造を使用しませんが、カスタム ゲームはプレイヤーが同意するフォーマットを使用することができます. 通常の ロール ラベルは適合しないかもしれませんが、本物の参加と合意された 試合 フォーマットはまだ重要です。

ゲームモードの比較

オフメタの具体的な例

Yuumi Jungle は選択であり、行動の判決ではありません。

Yuumi Jungleは自動的に悲しみや禁止されません。 試合が行動問題になるかどうかは、意図と実際の行動に依存し、チャンピオン肖像画だけではない。

Yuumi champion portrait善信の試み珍しいけど、真実にジャングルを演じる
  1. 1実の計画を立ててスミートと予定のジャングルスタートを取って、あなたが本当に完成することを期待しているルートを始めます。
  2. 2役割を果たす清潔なキャンプ、侵略に反応し、手に入れることができるガンクを探し、中立の目標を達成するチームメイトと協力する。
  3. 3戦うときに適応する助けを求めて、ルートを変え、チャンピオンの制限が存在しないと仮定する代わりに貢献を続けます。
  4. 4勝つために頑張ろう明確で弱い目標、失われた目標、または悪いスコアは、プレイヤーが参加を続けているときに意図的な破壊の証拠ではありません。
保護されていない「オフメタ」試合を避けるか損なうために選択を使用する
  • 選択 Yuumi ジャングルは、あなたが怒っている、自殺している、またはチームが勝つかどうかはもう気にしないからです。
  • トロールの意図を発表し、何でも明確にしないか、競争することを拒否し、チャンピオンを選択することを言い訳として使用します。
  • キャンプのクリア、マップ移動、その他のジャングルの役割を避けるためだけにAttachedのままでいること。
  • 意図的に食事をし、AFKに行き、投げる物品を売り、チームメイトを虐待したり、ゲームを破壊したりする。
Swiftplay 真ん中

安全性の第一線で実行可能なAP実験

プライベートで許可された同伴サンプルが含まれています。 19 完成 Yuumi ゲーム中間: 10 勝ちと 9 それは、選択が成功してプレイされたことを示すのに十分ですが、一般的な勝利率として広告するにはあまりにも個人的で狭い。

  • 農業は、直線コントロールが不現実であるときの安全性から離れています。
  • 使用 Luden's Echo で、 Horizon Focus 長距離Q圧力
  • 波を処理した後、同盟国と移動し、その後、遅いAPにスケールします。
オープン Yuumi Swiftplay Mid
Swiftplay トップ

確実な試合で可能で、信頼性の高いトップの選択として証明されていない

パッチから暗号化された地元のコマンドレコード 16.16 表示 A 22☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆51 Yuumi トップ対勝利 Vex で、 6☆☆☆☆0☆☆☆☆15同じチームが殺人者を率いています。 45~~~~17取った 11 タワーを掘り起こし、三つのドラゴンを救った。 Yuumi 終了した 20 CS. 詳細は重要: 記録は、選択が機能することを証明する、それではなく、 Yuumi 一般的にトップに強い。

  • 安全性と脆弱な線を通してアクセス可能なQ圧力を使用します。
  • サポート構築を再起動する代わりに意図的なAPルートを構築します。
  • 低農場、弱い波制御、欠けているサイドライン圧力は、結果を検討する際に目に見えます。
オープン Yuumi Swiftplay トップ
Swiftplay Jungle

別々の、明確な実験

ジャングルを救う試みは同じ成功を示さない。 Nashor's Tooth キャンプを助けることができますが、侵入、動き、または目標コントロールの弱点を除去することはありません。

  • スミスとジャングルの仲間を連れて行ってください。
  • 通常の爆発核を購入する前にキャンプを清潔に解決します。
  • 役割を避けるために、関連付けを残す代わりに、清掃と競争を続ける。
オープン Yuumi Swiftplay Jungle
明確なバージョン:試みる Yuumi ジャングルは実際にジャングルを走り、勝つことを試みる間、自動的に誤った行動ではありません。

地上と荒れ果てた例

Blitzcrank Topは、真の計画としてトレットの脅威を使用することができます。

選択と戦術は自動的な行動の判決ではありません。 トップラン Blitzcrank 友好的な土地の近くで波を管理できる、脅威 Rocket Grab トレート範囲に入り、アクセス可能な角度に進む敵を罰する。これは、困難な農業、波制御、サイドラインの限界を持つ実験的な戦略である。

Blitzcrank champion portraitトップ > 信仰の試み線路状態、地面およびトレット圧力の使用
  1. 1ライン資源を稼ぐ最後のヒットで、経験を集め、波を管理する代わりに、それぞれのミニオンをトレットに引き渡す。
  2. 2アクセス可能なハウック角度を作成する相手が尊重しなければならない波を守る Rocket Grab トレート・レイヤー、フィールド、あるいは待機チームに。
  3. 3トリックに依存せずに取引Power Fist、Overdrive、および正常な動きを使用して、安全なハックが利用できていない場合にラインを競う。
  4. 4対戦相手が角度を拒否したときに適応する農場、ワールド、ガンクを調整したり、目標に向かって移動したりしないでください、相手がトレットに近づかないためだけに無効にならないでください。
行動リスクが変わる場所戦術は、遊びをやめることは許されない。
  • 長期間、到達可能な農場、経験、有用なラインアクションを意図的に拒否する間に、トリックの下に立つ。
  • 波、目標、チームメイトを無視すると、相手がハックの角度に入らないことが明らかになる。
  • 戦略がチームメンバーを罰せ、負けを強制したり、責任を負うことを避けることを目的としていることを発表する。
  • 意図的に食べ、AFKに行き、投げ捨てるための商品を売ったり、チームメイトに迷惑をかけたり、選択を問う。
明確なバージョン:Blitzcrank Top と トレット ホック プラン は 自動的に 禁止 し て い ない 報告 や 罰金 に対する 保証 も ない リオット は 完全 な 行動 を 判断 し て 最終 言語 を 保持 し て い ます。

証拠を慎重に読む

どのようなデータが、定めることができ、定められない

統計は、ルートが存在するかどうか、そして定義されたサンプルがどのように実行されたかを検討するのに役立ちます 行動は意図と行動に関する個々の決定ですので、データは判断ではなく文脈を提供するべきです。

1ラウル 周波数途中がどれほど異常なものかを示す。

より大きなサンプルは、他のプレイヤーがチャンピオン・ロールの組み合わせを試したことを示すことができます。

2勝利と敗北の結果サンプルを記述し、許可をしない。

ポジティブまたはネガティブな結果は戦略を評価するのに役立ちます 結果は行動を承認したり、プレイヤーの意図を示すものではありません。

31 スコアライン闘争と破壊を分離することはできない。

貧乏人 K/D/A失われたラインまたは失われた目標には多くの原因がある可能性があります. Riot は、公衆のスコアカードが表示するよりも、より完全な試合とアカウントの文脈を考慮することができます。

4レポート自動判決ではなく、信号

リオットの公開説明によると、レポートには文脈が必要だ。複数のチームメイトが選択に反対することは、ルールが破られたかどうかを自ら決定しない。

実践的な境界線

意図的な破壊に比べて異常な戦略

最も安全なテストは「これは人気ですか?」「プレイヤーは本当に参加し、チームが成功するのを助けようとしているのですか?」です。

勝つ試み

自動的に誤解しない

  • 異常なチャンピオン、役割、ルーンページ、または構築を選択する
  • 真の計画に従って、チームメイトが反対する場合でも
  • ラインを失うか、まだ参加している間に悪いスコアを持つか
  • 戦略が機能しないときに調整する
  • 正常にコミュニケーションする、チームメイトを挑発したり嫌がらせしたりしない
チームを失うために

乱用的な行動が起こるかもしれない。

  • 意図的な食事、または目的で繰り返し死ぬこと
  • AFKに行くか、意図的に参加を拒否するか
  • 失う意図を宣言、投げ捨て、または破壊する意図を宣言する
  • チームメイトを追いかけて資源を盗むのは、彼らに害を及ぼすためだけだ。
  • 商品を売り、能力を無駄にするか、目標を投げ捨てるのを避ける

リンクを共有する前に

あなたの行動は、本物の戦略と一致していますか?

これは個人的なチェックであり、リオット判決や罰金に対する保証ではありません。

チェックイン: うち4件中0件選択を本物の戦略として説明する前に、質問を正直に使用してください。

誰かが「私はあなたに報告する」と言ったとき

チャンピオンを選択して論点に変換しないでください。

平和な答えは長い防御よりも強い。正常にプレーし続けて、適切なときに虐待のためのムートやレポートツールを使用し、反対しないでください。

答えを選ぶ
短い
リオットは、オフメタの決定は自動的に罰せられていないと述べ、意図と行動の問題は https://vrc.lol/league/off-meta
コンテキストで
私は異常な戦略を演じていますが、私はまだ参加し、勝つことを試みています。リオットは、オフメタの決定は自動的に罰せられません、意図と行動の問題: https://vrc.lolオフメタ / Off-Meta
両方のバージョンにはソースリンクが含まれています。

明確な答え

オフメタとレポートの質問

オフメタチャンピオンや役割を選ぶためだけに禁止されることはできますか?

Riotの公開版では、オフメタの決定は自動的に罰せられていないと述べています。関連する限界は意図と行動です:あなたが真に参加し、チームを助けようとするか、または意図的に成功の確率を減らすかどうか。

負けたり、負けたりしたらどうでしょうか。

悪いパフォーマンスは自動的に意図的な栄養ではありません. Riot は、報告は罰に値しない悪いプレーに関係する可能性があることを認めています. 参加を続ける、意図的に有害な行動を繰り返すことを避け、可能な限り適応します。

チームメンバーの報告は罰を保証するのか?

プレイヤーはレポートを提出することができますが、リオットは、コンテキストではなく自動証拠を必要とするシグナルとしてレポートを記述します。

このページはどこでもプレイできるようにできますか?

リオットの公開行動の限界を説明するものではなく、試合を破壊するものではなく、本物の異常な戦略には、参加、合理的な努力、勝利の意図が必要です。

チームメイトが脅かされ、嫌がらせをしたらどうすればいいの?

返信を短く保つ、プレイを続けて、適切な場所でリーグのムーテとレポートコントロールを使用してください。 反対しないで、投げることを発表したり、議論が正常な参加を置き換えることを許してください。

は VRC.LOL 部分は Riot Gamesこのページは罰金に逆らうのか?

No. VRC.LOL は独立したコミュニティサイトであり、Riot Games によって承認され、または関連付けられていません. Riot は執行に関する最終的な発言があります. もし Riot がエラーを犯したと信じているなら、 Riot Player サポートを通じて訴訟を起こしてください。

は Yuumi ジャングルは自動的に悲しみを抱く。

ノー Yuumi ジャングルは実験的で難しい役割の選択ですが、選択だけでは行動の判決ではありません。 Yuumi 複数の同盟国との間で接続し、交替することができる; ベストフレンドは同盟国との結びつきを改善するが、そのプレイヤーに閉じ込めない。 スミートを取る、ジャングルの責任を果たす、適応し、真に勝つことを試みることは、参加することを避けるために接続することと物質的に異なります。

あるいは Yuumi トップウィンドは役割が良いことを証明する?

A 完成 Swiftplay 勝利は、選択が実際の試合で機能することを証明します. 一般的な勝利率を提供したり、周囲の文脈を削除したりしない: レビューされたチームが導いた 45~~~~17☆☆☆☆☆ Yuumi 持っていた 20 CS、および記録は、DraftまたはRankedの選択を確認しません。 Yuumi 脆弱なプレイヤーによって選択された実験として上昇し、任命されたラインを実行し続け、リオットが最終的な行動決定を維持するようにしてください。

は Blitzcrank トップは、私のトレートの近くでハックを待つなら禁じられますか?

チャンピオン、役割、トレットの設定は自動的な誤りではありません。本物の計画はまだ農業、経験を収集し、波をコントロールし、ウォーキング、対戦相手が離れ、目標やチームプレイに貢献するときに適応することを意味します。長期的な意図的な無効性、通常のラインの責任を拒否したり、チームを傷つけようとすることは、それをオフメタ戦術と呼び、保護されません。

やっぱり Swiftplay 異常な役割をすべて受け入れられる。

ノー Swiftplay 設定やパッキングを変更し、より多くの実験をサポートすることができるが、それは行動の境界線を変更しない。 選択した役割を果たし、勝つことを試みる; クイータイプは意図的な栄養、無活性、虐待、または意図的な破壊を保護しない。

試合v5サンプルまたはポジティブな勝利率が選択が許可されていることを証明するか?

合計証拠は、定義されたスイッチとパッチサンプルで周波数とパフォーマンスを説明することができるが、意図を決定することはできず、個々の試合を承認することはできず、報告や罰金が発生しないことを保証したり、リオットの決定を置き換えることはできない。