何が私に届くのか。
あなたの現在の健康を敵の爆発、範囲、群衆コントロール、Ignite、欠けているジャングルと安全への道と比較してください。
低健康が最も重要なのは、相手が実際に変換することができるときです。
短い答え
低健康またはマナは警告であり、普遍的な割合のルールではありません. もし、取引、ギャンク、ダイビング、または客観的な戦いが安全に答えることができるものを超えるなら、寄付する代わりに、最良の利用可能なリセットを作成します。
押す前B
緑、青、金のバラが全線を決めることを許さないでください。
あなたの現在の健康を敵の爆発、範囲、群衆コントロール、Ignite、欠けているジャングルと安全への道と比較してください。
低健康が最も重要なのは、相手が実際に変換することができるときです。明るく、逃げ、同盟国や競争を守るために必要な能力を数える 特に空っぽのバーは、安全な波に十分であり、重要なスプレルが利用できない場合、より充実したバーは、まだ役に立たないかもしれません。
行動を考えるのではなく、割合を考える。清潔な衝突は、反対のトレットがあなたのミニオンを吸収するようにします. あなたに向かって動く波は、一人で離れる価値があるかもしれません. 悪い半圧力は、敵に安全な冷凍を供給することができます。
波が離れ、会うか、戻るかを知る。完成したコンポーネント、ウォード、客観的なタイミング、共有チームのリセット、または滞在が不安全であるため、思い出してください。
安全な買い物が、灰色の画面に無駄な金を打つ。緑のバーが言わないこと
2人のチャンピオンは現在の健康を示すことができ、次のヒットを生き残る確率はまだ非常に異なります。
チャンピオンが死ぬ前に残された金額 思い出のセキュリティはここから始まり、入り口の損傷、シールド、癒し、逃げアクセスが追加されます。
健康の項目といくつかのチャンピオン効果はそれを増加させることができますが、より大きな空のバーはまだ空っぽです。
チャンピオンの基本的な健康を超える源から得られた最大の健康 いくつかの能力や項目は、ボーナスまたは最大の健康から具体的にスケールされます。
時間の経過とともに健康を回復します 静かな休憩中に役立ちますが、回復よりも早く到着する損傷からあなたを守ることはできません。
リフスティールおよび類似の効果は、有効な損傷または発射源を必要とし、群衆のコントロールと失われたターゲットアクセスは、その回復を防ぐことができます。
シールドは健康に適切な損害を吸収し、通常は終了します。それは緑のバーを再現したり、永久に最大の健康を増やすことはありません。
抵抗は、同じ健康プールが、相応する損傷の種類をより吸収するのを助けます。
いくつかのチャンピオンは健康を費やしたり、回復可能な健康を異なり示したりします。 チャンピオンの能力ツールのヒントを読む代わりに、異常なバーをマナとして扱う。
パッチ パッチ パッチ 16.16.1
Heartsteel タンクのアイテムは、繰り返し、近い範囲のチャンピオン接触の周りに構築され、その負荷の基本攻撃はボーナス物理的損傷を処理し、その損傷の一部を永久的な最大の健康に変換します。
目に見える目標は、危険に陥るための機会ではなく、命令である。
負荷攻撃はボーナス物理損傷を追加します. あなたはまだ安全な攻撃範囲と行事後に出路が必要です。
試合中の安全なプロックを繰り返すことは、すべての欠けている健康を直接回復するのではなく、能力を増やす。
攻撃を収集すると、致命的な損害、群衆のコントロール、あるいは数人の失われた敵にさらされるなら、その機会を逃げなさい。
「あなたは、どんな物質が私にとって健康を必要としているのか」と意味します。
商品は健康を回復し、バーのサイズを増やし、盾を加え、別の癒しを強化したり、入り口の損傷を減らしたりすることができます。
彼らは文字通り、敵の健康バーと手の正確な金額から固定の部分を除去しません。
リフスタイル基本的な攻撃損傷は、生存を通じて健康を回復することができます 過剰な生存療法は、盾になることができます。
目標へのアクセスは、生存回復を意味しない。
健康上の損害 + 現在の健康上の損害攻撃は生存費を獲得し、敵の現在の健康に基づいてボーナス損害を処理します。
ボーナス損害は、回復した金額ではなく、生存はその価値に従う。
条件オムニバンプ戦闘効果が完全な強さに達すると、損傷はオムニバンプを提供することができます。
最初の発作では即座に治らない。
トリグレート癒しチャンピオン戦の間、その繰り返し近くの損傷は、損傷の処理から回復することができます。
範囲と生存は、両方の物質の発射者に十分に長い。
戦闘の再生非常に大きな健康プールを提供し、その状態が満たされたときに戦闘を去った後に健康を回復することができます。
緊急治療ではありませんが、敵はあなたを傷つける。
癒しとシールド拡張子癒しを増やし、健康と魔法の抵抗を加える一方であなたに適用される盾。
癒しや盾の源を改善するが、それ自体はそれを創造するものではない。
低健康シールド健康を低く押す有害なヒットは、一時的な崩壊の盾を引き起こす可能性があります。
シールドは時間を費やしているが、失われた健康を回復しない。
健康 + 抵抗健康、武器、魔法の抵抗を追加し、チャンピオン戦で時間の経過とともにボーナス抵抗を強化します。
健康を除去するのが難しい、バーを癒すことはない。波の結果を選択
毎回追加のヒットはあなたのリカルを遅らせ、相手にあなたに到達するもう一つのチャンスを与えます。
残りの敵のミニオンを明るくして、あなたの波が反対のトレットに到達し、その後ビジョンから抜け出し、思い出します。
ラインが完成するのに十分に安全であるときに選択してください。逆波が自然にあなたの側に向かって移動するとき、それを逆転する不必要な攻撃を避ける。
あなたのトレットやチームメイトが最初にそれを取り除くかどうかを尋ねます。クリーニングがあなたを殺し、破壊、またはキャンセルされたチャンネルにさらすなら、さらに撤退し、農場の損失を受け入れる。
安全は、波を超える。チャンネル自体
標準的なリコーディングチャンネルは8秒間続きます。バーンは4秒間のリコーディングを強化します. 動き、不一致な行動を発行したり、敵対的な損害を受けたり、チャンネルを止めることができますので、距離、視力、損害の時間の影響はまだ重要です。
チャンネルが終わる前に範囲内で歩くことができる相手のそばから始まらないでください。
ブレスレットは、振り回されたときに自動的に安全ではありませんし、深く穴に入ることは、後ろを思い出すよりも悪くなるかもしれません。
チャンネルが終わらせる 遅れた損害は、敵がすでに去った後にキャンセルすることができます。
思い出する前に、予定されたコンポーネントを知るので、窓は店全体を読むために費やされません。
同じボタン、違う責任
自分の資源は重要ですが、波、近隣の同盟国、そして次の目標はそうです。
Top安全なときに衝突し、Teleportの利用可能性を尊重し、あなたのトレートから遠ざかることができるゆっくり敵の波を離れることを避ける。
Jungle計画された競技の前に、可能な限り費やして、低資源が攻撃や近隣の戦いを不可能にした場合、さらに1つのキャンプを強制しないでください。
真ん中中央事故は短いリセットを作成することができますが、欠けている敵はすぐに中部に到達することができます。
ボット実践的なときのサポートを思い出して、パートナーも2人の対戦相手に一人で戻ってこない。
Support予定されている押しを完了するのを助け、ボットが安全に収集できるかどうかを確認し、次にウォードと次の動きウィンドウを再設定します。
チャンピオンはマナを使っているわけではない。
チャンピオンページとライブ能力ツールのヒントは、正確なコストと再生を説明します。
持続可能なプールは、能力によって費やされ、時間とともに、効果を通して、またはソースで回復されます。
短い休憩はアクセスを回復する可能性がありますが、すべての能力を一緒に費やすことは、まだ即時の答えを残すことはできません。
怒り、熱、グリット、チャンピオンに特有のバーは、自分のルールに従う。 consume あるいはオフ。
健康費、冷却、位置づけ、波はまだリハーサルを強制することがあります。
Swiftplay、Draft and Ranked alter pacing and economy, but all still require a safe channel and a useful return plan. だが、すべては安全なチャンネルと有用な返還計画を必要としている。
Howling Abyss は通常のロープ Recall ロープを使用していません. この Summoner's Rift シリーズをコピーする代わりにモードのライブショップのルールに従ってください。
モード比較迅速回答
あなたの前にある決断に合った答えを開く。
安全な普遍的な割合はありません. あなたに到達できる損害とコントロールと現在の健康を比較し、欠けているジャングルを含む、その後波を考慮し、出発する。
次の安全な仕事のために必要な能力を数え、再生を検討する。 失われた資源がその仕事を妨げたり、滞在を危険にさらすときを思い出してください。
ノー Heartsteel負荷されたチャンピオン攻撃は永続的な最大の健康を追加することができます. これは、失われた健康、寿命、一時的なシールド、または敵の健康バーを盗むこととは異なります。
残酷さと魔法の抵抗はプールがそれらの適合損傷タイプに耐えられるのに役立ちますが、割合健康効果は特に大きなプールを圧迫することができます。
解消しようとするとき、すぐに離れ、相手に十分な時間を与えたり、あなたを打ち負かしたり、リコールをキャンセルしたりする。
道路と視力が安全である場合のみ、ワルドブリュッシュは何も隠さず、対戦相手は視力なしでも一般的なリコールの位置をチェックすることができます。
公式参考