未確認のルート
No reviewed Pyke Mid build
Pyke は通常サポートをプレイし、現在、レビューされた Mid ルートを持っていません。 Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。
ローラー収入、地図アクセス、スタートルールは、購入注文全体を変更することができます。
Champion guide Supportゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
Pyke は通常サポートをプレイし、現在、レビューされた Mid ルートを持っていません。 Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
未確認のルート
Pyke は通常サポートをプレイし、現在、レビューされた Mid ルートを持っていません。 Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。
ローラー収入、地図アクセス、スタートルールは、購入注文全体を変更することができます。
Champion guide Supportルーンとサムナーのゲーム
すべての冷凍をローンに押し込む代わりに、中波を管理した後に1つの清潔な爆発窓を作成します。
Ignite は短い暗殺ウィンドウをサポートし、Teleport はリハビリとマップタイミングをサポートし、Barrier は即時爆発から保護します。
より攻撃的なスパールカップルは、安全な波タイミング、川の視野、または脱出ルートを置き換えることはありません。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。
実践的な読書ダーク・オネズの贈り物は、損害を伴うセットの自動的な部分です 状態が活発であるときの追跡は、それぞれの戦いを同じ方法で扱う代わりに。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

何をやっている前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。
実践的な読書Bone Skewer is part of Pyke's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

何をやっているカモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。
実践的な読書Ghostwater Dive is part of Pyke's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

何をやっている亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。
実践的な読書Phantom Undertow is part of Pyke's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

何をやっているブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。
実践的な読書Death From Below is part of Pyke's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
計画を調整
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
安全に押し、その後、自由農場を捨てずにビジョン、側線、または敵のジャングルを脅かす。
最初にあなたのジャングルと川に到達し、相手が競争する場合に必要な冷たい山を保存します。
貴重なターゲットを押し付け、あなたのリーダーを終わらせるコントロールを尊重します。
あなたの鍵能力とミニオンポジションがあなたを好むときに取引する; 同じラインは強制的なソロ殺人を必要としません。
完成した波に移動し、いくつかの波が塔に失われる前に戻ります。
チャンピオンの信頼性の高い損傷やコントロールのためのポジションは、最低の割合のスプレーで始まる代わりに。
範囲、塔の空間、ビジョンを使用して、それが別の殺しを開くなら、最後のヒットを毎回競うな。
早めに欠席し、安全なルートを取る; より強いルームに盲目的に合うことは、2つのポジションを失うことができます。
あなたの最も依存性の高いコントロールと損害の周りを集め、単独で復帰を求めるのではなく。
ポイント、動き、目標
中は両側に到達することができますが、波はそれぞれの動きのために支払います. まず相手にコミュニケーションをとり、その後、ルートと目的地が信頼できる場合にのみ移動します。
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。
あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。
コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。
戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。
後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。
ガイドを使用する
特定の対戦相手を比較し、チャンピオン概要に戻り、またはカウントの区別を失わずに別のチャンピオンを選択します。