VRC.LOL

범위, 충돌 및 대조

리그 호크와 끌어 컨터

꼬리는 항상 완전한 끌리는 것이 아닙니다. 무엇이 움직이고 무엇이 그것을 차단 할 수 있는지, 그리고 어떤 방어적 인 대답이 접촉하기 전에 일어날 수 있는지 알아보십시오.

4오랜 랜지 호크4가족 운동6방어적인 대답

빠른 비교

Nautilus 더 멀리 가는 것; Blitzcrank 더 멀리 끌어

녹음된 격리 범위는 첫 번째 질문에만 대답합니다. 충돌 라디오, 여행 시간, 신체 차단 및 접촉 후 움직임은 게임이 실제로 어떻게 해결되는지 결정합니다.

NautilusQ · Dredge LineNautilus1,150나열된 캐스트 범위
71 더 멀리두 선수는 서로 향해 움직인다.
다른 결과지구는 끌어올릴 수 있다 Nautilus 대신
BlitzcrankQ · Rocket GrabBlitzcrank1,079나열된 캐스트 범위

기계를 먼저 알아보자.

한 번의 방어적 대답은 모든 끌기를 멈추지 않는다.

관련 대조는 격추가 총, 격추, 영역 효과 또는 가까운 격추가 될 때 변경됩니다.

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

라인 프로젝트

당신 사이에 유효한 단위를 넣어, 격리 라인을 건너, 또는 접촉하기 전에 적합한 프로젝트 블록 또는 스파일 방패를 사용합니다.

Aatrox · Kled · Swain

지연된

표시된 영역을 떠나거나 반환 조건이 완료되기 전에 벽돌을 깨뜨리십시오. 옆에 기다리는 것은 가능한 끌기가 탈출하기가 더 어렵습니다.

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

센터 끌기

격리 전에 확산하고 중심에서 출구를 유지합니다.프로켓 벽은 일반적으로 이미 주위에 놓인 영역 효과를 제거 할 수 없습니다.

Darius · Sett · Singed · Skarner

가까운 납치 또는 던지기

챔피언의 짧은 액세스 범위를 존중하고, 당신의 키트가 하나를 제공 할 때 이동 면역, 무목적 또는 헌신 탈출을 저장합니다.

1

무브먼트 패밀리

장거리 적 갈고리

발사체는 첫 번째 유효한 대상을 포착하고 간격과 대상 접근을 모두 변경합니다.

Nautilus
1,150 캐스트 범위

Nautilus

Q · Dredge Line

펄스 Nautilus 챔피언이 서로 끌어들여 다 Nautilus 대신에

오픈 챔피언 가이드
Blitzcrank
1,079 캐스트 범위

Blitzcrank

Q · Rocket Grab

처음 적중한 적을 다시 Blitzcrank으로 드래그합니다.

오픈 챔피언 가이드
Thresh
1,075 캐스트 범위

Thresh

Q · Death Sentence

목표를 향해 움직이기 Thresh· 회복 움직임 Thresh 목표에 대하여

오픈 챔피언 가이드
Pyke
전하 의존적

Pyke

Q · Bone Skewer

부담 된 던지기 꼬리와 첫 번째 적을 끌어 들이는 것은 지정된 거리를 맞추는 것입니다. Pyke는

오픈 챔피언 가이드
2

무브먼트 패밀리

닫고 묶은 당김

이것이 당신을 움직이기 전에 근접성, 테더, 리턴 히트 또는 다른 설정이 필요합니다.

Sett
양측

Sett

E · Facebreaker

양쪽의 적을 Sett으로 끌어옵니다. 양측의 상대 유닛은 기절을 추가할 수 있습니다.

오픈 챔피언 가이드
Swain
복귀 + 재시전

Swain

E · Nevermove

돌아오는 파뿌리; Swain은 뿌리박힌 챔피언을 더 가까이 끌어당길 수 있습니다.

오픈 챔피언 가이드
Aatrox
테더존

Aatrox

W · Infernal Chains

충격 영역을 벗어나지 못한 챔피언은 중앙으로 다시 끌려갑니다.

오픈 챔피언 가이드
Kled
테더

Kled

Q · Bear Trap on a Rope

Staying tethered lets Kled 그가 늦은 후에 그를 향해 목표를 던졌다.

오픈 챔피언 가이드
Mordekaiser
배치된 선

Mordekaiser

E · 죽음의 손아귀

스펙트럼 굴은 원수를 선택한 영역을 통해 반환 방향으로 움직입니다.

오픈 챔피언 가이드
Zaahen
850 캐스트 범위

Zaahen

E · Dreaded Return

한 방향으로 움직이고, 적을 끌어 들이는 Zaahen는

오픈 챔피언 가이드
3

무브먼트 패밀리

영역 및 중심 당김

이들은 한 개의 목표를 잡는 대신에 여러 챔피언을 중심, 카스터, 공 또는 충격 라인으로 이동합니다.

Diana
Diana 주변

Diana

R · Moonfall

지연 피해가 발생하기 전에 근처의 적을 안쪽으로 끌어당깁니다.

오픈 챔피언 가이드
Orianna
공 주위

Orianna

R · 명령: 쇼크웨이브

공은 공을 향해 적을 괴롭히고 그들을 손상시킵니다.

오픈 챔피언 가이드
Rell
움직이는 분야

Rell

R · Magnet Storm

Rell이 움직일 때 적을 안쪽으로 끌어당기고 근처의 적을 계속 끌어당깁니다.

오픈 챔피언 가이드
Aurelion Sol
재배 지역

Aurelion Sol

E · Singularity

천천히 적을 검은 구멍의 중심으로 끌어 들이고 있습니다.

오픈 챔피언 가이드
4

무브먼트 패밀리

붙잡고 운반하고 강제로 위치를 변경함

당기기와 비슷하지만 이동 규칙은 던지기, 나르기, 슬램 또는 두 대상 충돌입니다.

Zac
두 개의 타겟

Zac

Q · 스트레칭 일격

유닛 하나를 잡은 후 다른 공격 유닛과 함께 던집니다.

오픈 챔피언 가이드
Renata Glasc
후크 + 던지기

Renata Glasc

Q · Handshake

처음 적중한 적을 속박합니다. 다시 캐스팅하면 선택한 방향으로 던집니다.

오픈 챔피언 가이드
Skarner
억제 캐리

Skarner

R · Impale

Skarner이 이동하는 동안 잡힌 챔피언을 제압하고 끌고 갑니다.

오픈 챔피언 가이드
Singed
빈자리 던지기

Singed

E · Fling

대상을 현재 위치로 끌어당기지 않고 Singed 뒤로 던집니다.

오픈 챔피언 가이드
Sett
캐리 + 슬램

Sett

R · The Show Stopper

챔피언 한 명을 공중으로 데려가 목적지로 강타합니다.

오픈 챔피언 가이드

이것을 혼동하지 마십시오

적이 아니라 챔피언이 움직인다

이 능력은 가까운 거리에 있지만 적의 끌어당김이 아닙니다. 그 차이는 벽, 최전선, 신체 블록이 도움이 되는지에 따라 달라집니다.

AmumuAmumuQ · Bandage Toss

Amumu이 적에게로 이동합니다. 적은 당겨지지 않습니다.

LeonaLeonaE · Zenith Blade

Leona은 마지막 챔피언 히트로 이동합니다.

SylasSylasE · 납치

Sylas이 적중한 적에게 자신을 끌어당깁니다.

CamilleCamilleE · Hookshot

Camille은 지형을 잡고 도약합니다. 적을 끌고 가지 않습니다.

NautilusNautilusQ를 지형으로

Nautilus 벽에 끌려가면 Dredge Line 땅을 다

해결되기 전에 캐스트에 응답하세요.

당김을 멈추거나 피할 수 있는 것은 무엇입니까?

대답은 능력이 발사체인지, 표적 제어인지, 영역 효과인지, 밧줄인지에 따라 달라집니다. 단일 아이템이나 소환사 주문이 모든 카테고리를 취소하지는 않습니다.

1Yasuo · Braum · Samira

발사체 차단제

Wind Wall 및 Blade Whirl은 적합한 갈고리 발사체를 제거할 수 있습니다. Braum이 정면에서 차단하므로 발사체가 뒤에 있는 아군 대신 그에게 도달합니다.

2Sivir · Nocturne · 항목

주문 방패

정확한 시간에 맞춰 주문 보호막을 사용하면 발동 능력이 무효화될 수 있습니다. 능력이 연결되면 활성화되어야 합니다.

3Morgana · Olaf · Fiora

면역 제어 또는 패리

Black Shield 그들은 대중의 통제를 방지하기 위해 히트를 살아남아야합니다. Olaf 필요성 Ragnarok 활동적인 것들; Fiora 시간은 필요하다 Riposte 영향을 받기 전에

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

타겟팅할 수 없거나 도달 범위를 벗어났습니다.

Untargetability 또는 Gwen의 안개로 인해 접촉 전에 사용하면 시전이 실패할 수 있습니다. 이미 해결된 풀은 되감지 않습니다.

5미니언 · 소환 · 벽

유닛과 지형

대부분의 라인 후크는 첫 번째 유효한 장치에서 중지됩니다. 지형은 일반 발사체를 차단하는 반면 Nautilus은 의도적으로 지형을 연결할 수 있습니다.

6걷기 · 대시 · 깜박임

접촉하기 전에 회피

후크 라인을 따라 이동하지 않고 후크 라인을 가로질러 이동합니다. 가능하면 시전 방향이 명확해질 때까지 이동성을 저장하십시오.

빠른 차선 체크리스트

쿨다운뿐만 아니라 라인을 중심으로 플레이하세요.

  1. 1당신 사이에 차단제를 두십시오

    첫 번째 표적 발사체에 맞서 건강한 하수인이나 적절한 최전선을 사용하십시오.

  2. 2캐스트 라인을 따라 이동

    옆으로 움직이면 바로 후퇴하는 것보다 더 빠르게 필요한 조준이 변경됩니다.

  3. 3후속 조치 추적

    후크를 놓치면 짧은 창이 열릴 수 있습니다. 착지된 갈고리를 변환하려면 여전히 연합군의 피해와 제어가 필요합니다.

명확한 답변

호크와 반 펄 질문

이 답변은 눈에 띄는 FAQ 메타데이터와 일치하며 중요한 제한 사항은 조언 옆에 있습니다.

1을 더 길게 을 자는 자는 Nautilus 또는 Blitzcrank그럼 ?

현재 Data Dragon 데이터 목록을 삽입 Nautilus Dredge Line 에 1,150 라인 및 Blitzcrank Rocket Grab 에 1,079는 Nautilus 더 멀리 가는 동안, Rocket Grab 은 목표를 다시 끌어내는 길 Blitzcrank는

2미니온은 모든 끌을 차단합니까?

미니온은 첫 대상 라인 프로젝트를 차단할 수 있습니다. Rocket Grab그러나 그들은 영역 끌기, 포인트 흰 던지기 또는 챔피언 주위에 배치 된 효과를 취소하지 않습니다.

3청소가 을 멈추거나 안전으로 돌아갈 수 있습니까?

청소는 이미 해결된 강제 움직임을 반환하지 않습니다.이 움직임은 적절한 추적을 끄는 것을 제거할 수 있지만 억제, 공기 움직임 또는 챔피언 특정 제어 효과를 제거하지 않습니다.

4는 Black Shield 을 막는 것인가?

Morgana‘S’ Black Shield 그것의 타이밍과 남아있는 강도는 중요하며, 그것은 모든 이동 또는 억제 효과에 대한 일반적인 대답이 아닙니다.

패치-아바에 대한 참조

현재 능력 문구 및 시전 데이터

Riot의 Data Dragon 16.16.1 챔피언 데이터를 검토했습니다. 가치와 메커니즘은 패치를 통해 변경될 수 있습니다. 현재 클라이언트는 권한을 유지합니다.

Blitzcrank 데이터Rocket Grab 범위 및 설명Nautilus 데이터Dredge Line 범위 및 설명상태 효과제어 및 제거 규칙 읽기