좋은 패턴
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
- 키트의 주요 범위, 타이밍 및 대상 패턴을 의도적으로 사용하여 보상합니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Cantankerous Cavalier
Kled 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
Kled 일부를 생성하는 courage 미니온을 죽이면서, 그러나 챔피언과 싸우는 것보다 훨씬 더 많은 것을 얻습니다.
폭력적인 추세의 마지막 히트는 첫 번째 세 가지보다 더 많은 손상을 입습니다 - 당신이 그것을 칠 수 있도록하십시오!
Chaaaaaaaarge!!!는 큰 범위에 던져질 수 있습니다. 시도하고 적 팀이 그들에게 도달 할 때 어디에 있을지 예측합니다.
Kled 생성 courage 그의 포켓 총과 기본 공격으로 적을 해치고, 미니온을 죽이고, 구조 또는 에피스 괴물을 공격합니다.
보세요 KledS의 courage 바가 산에서 벗어날 때 - 그것이 도달 할 때 100% 그는 멀리 떨어져 상당한 양의 건강을 회복 할 것입니다.
Kled 그는 폭력적인 추세를 준비할 때 훨씬 더 위협적입니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
확장 접촉은 키트를 선호 할 수 있지만, 챔피언이 올바른 목표에 도달 할 때만, 너무 많은 건강을 잃지 않고.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kled 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kled 일반적으로 플레이 상단 및 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kled 일반적으로 플레이 하 고 현재 검토 하 고 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수 있는 폭발 압력 필요 합니다. 이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적인 실험으로 처리 합니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kled 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kled 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는클레드는 듬직한 친구 스칼을 타고 다닙니다. 스칼은 클레드 대신 피해를 입고, 스칼의 체력이 모두 소진되면 클레드가 스칼에게서 내립니다. 스칼에게서 내리면 클레드의 스킬이 바뀌고 챔피언에 대한 피해량이 줄어듭니다. 적과 싸우면 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다. 용기가 최대치에 도달하면 스칼이 일부 체력을 회복한 채 나타나 클레드를 다시 태웁니다.
실용적인 읽기스카르, 코어드리 리자드는 손상이 발생하는 키트의 자동 부분입니다. 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.

무엇을 하는클레드가 밧줄에 묶인 덫을 던져 적 챔피언에게 피해를 입히고 붙잡습니다. 해당 챔피언과 잠시 동안 근거리를 유지하면 클레드 쪽으로 끌어당기면서 추가 물리 피해를 입힙니다. 스칼 미탑승 시에는 원거리 공격이 가능한 빵야!로 바뀝니다. 빵야!를 사용하면 클레드가 뒤로 밀려나며 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다.
실용적인 읽기Bear Trap on a Rope은 설정 또는 영역 압력을 생성합니다. 상대방이 자신의 공간에 들어갈 것인지, 경로를 바꿀 것인지, 아니면 즉각적인 경쟁을 포기할 것인지 선택해야 하는 곳에 배치하십시오.

무엇을 하는다음 네 번의 기본 공격 속도가 엄청나게 빨라집니다. 네 번째 공격은 피해량도 증가합니다.
실용적인 읽기폭력적인 추세는 기본 공격 상호 작용과 손상에 기여합니다. 그 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다.

무엇을 하는클레드가 돌진하며 물리 피해를 입히고 이동 속도가 일시적으로 상승합니다. 다시 스킬을 사용하면 최초 대상 쪽으로 돌진하여 동일한 양의 피해를 또 입힐 수 있습니다.
실용적인 읽기조정은 움직임이나 재 배치 및 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는클레드와 스칼이 보호막을 쓴 채 목표 지점으로 돌진합니다. 돌진 경로 위에 있는 아군은 이동 속도가 빨라집니다. 스칼은 경로 위에 있는 첫 번째 적 챔피언에게 돌격합니다.
실용적인 읽기Chaaaaaaaarge!!!는 이동 또는 재 배치 및 보호 또는 유지에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다.
또 다른 적 챔피언이 누가 중요한 타격을 받는지에 영향을 줄 수 있습니다. 시전자와 의도한 대상 사이의 선을 확인하십시오.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | Courage | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 410 | 100 Courage | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 470 | 100 Courage | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 534 | 100 Courage | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 600 | 100 Courage | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 670 | 100 Courage | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 742 | 100 Courage | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 817 | 100 Courage | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 895 | 100 Courage | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 976 | 100 Courage | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,060 | 100 Courage | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,147 | 100 Courage | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,237 | 100 Courage | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,330 | 100 Courage | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,426 | 100 Courage | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,524 | 100 Courage | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 1,626 | 100 Courage | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 1,730 | 100 Courage | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 1,838 | 100 Courage | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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