أنماط جيدة
- يجمع بين الضرر والمتانة في المناوشات المرتكبة أو التبادلات الممتدة.
- يتم المكافآت باستخدام النطاق الرئيسي للمجموعة وتوقيتها ونمط الهدف عمدًا.
تحديث اللعبة 26.20Data Dragon 16.20.1
مرجعية Patch 16.20.1
the Cantankerous Cavalier
Kled هو مقاتل قريب من المستوى الذي يوازن الضرر والمتانة وتوقيت التزام.هذا المراجع يظل التفسير عمليًا ويترك أرقام حساسة للتصحيح إلى البيانات المنظمة لـ Riot والنص الأداة الحالية في اللعبة.
نقاط القوة والحدود
هذه أنماط على مستوى المجموعة، وليست وعدًا بأن كل حارة أو مباراة تلعب بنفس الطريقة.
يولد Kled بعض courage عن طريق قتل المينيون ، لكنه يحصل على المزيد من القتال من بطل.
يواجه الهجوم الأخير من الاتجاهات العنيفة أضرارًا أكبر من الثلاثة الأولى - تأكد من ضربها!
يمكن أن يتم إطلاق Chaaaaaaaarge!!! في نطاق واسع.حاول وتنبأ أين سيكون فريق العدو في الوقت الذي تصل إليهم.
يولد Kled courage عن طريق إلحاق الضرر بأعدائه مع مسدس الحقيبة والهجمات الأساسية ، وقتل المينيون ، والهجوم على الهياكل أو الوحوش العجيبة.
مشاهدة Kled* س courage بار عندما هو خارج جبله - عندما يصل 100% سوف يهبط ويستعيد كمية كبيرة من الصحة.
Kled أكثر تهديدًا عندما يكون لديه اتجاهات عنيفة جاهزة.
قراءة بطولة العملية
استخدم هذه النماذج لطرح أسئلة أفضل قبل اختيار العنصر أو الهدف أو الالتزام.
يمكن أن يقلل من الملف الجسدي الواسع.فصل الهجمات الأساسية عن القدرات الجسدية قبل الاعتماد على عنصر سلبية تؤثر فقط على الهجمات.
وتزداد التهديدات بينما يستطيع هذا البطل الاستمرار في الهجوم على هدف مفيد.تقطع الوصول إلى الهدف، وخلق مسافة أو استخدام السيطرة قبل أن يتم إدخال النموذج المتكرر.
يمكن أن يرفض نطاق، وتباطؤ، وتخفيض وتربة الاتصال النظيف الذي يريده هذا البطل.
يمكن أن يفيد الاتصال الموسع المجموعة ، ولكن فقط عندما يصل البطل إلى الهدف الصحيح دون أن يفقد الكثير من الصحة على الطريق.
يمكن أن يقلل من التحكم المسموح به فقط.تتطلب الانتقالات، وتأثيرات الهواء، والتباطؤ المتكرر، استجابة موقفها الخاص، أو حجبها، أو حركة.
شراء فقط عندما يكون التأثير هو حماية المواد الهدف ويمكن للبطل تطبيق الإجابة بثقة.
لا يعني أن الترتيب الكامل متاح.مشاهدة شريط الموارد وكذلك إعدادات الهروب والهروب من البارد.
مرجع العنصر الدفاعي
ابدأ بالتهديد الذي يؤثر فعليًا على المباراة. هذه مقارنات مشروطة، وليست بناء عداد تلقائي.
يعالج تقليل الدروع والهجوم الهجمات الأساسية الجسدية المتكررة. السلبي لا يقلل من كل القدرة البدنية.
اختر Mercury's Treads بدلاً من ذلك عندما يكون الضرر السحري أو التحكم القابل للتخفيض في الحشود عبر الفريق بأكمله أكثر أهمية.الرسم البياني العادي والخريطة الأدبية
يتم تقييم كل مسار بشكل منفصل.فتح دور للوصول إلى بناء خاص بالشريط وإعداد المطابقة.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يمتلك Kled خطة منفردة مع الدخل والمساحة اللازمة للتجارة وإدارة الموجات وتأثير المسار الجانبي.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Kled عادة ما يلعب أعلى ولا يوجد حاليا مسار جينج المراجعة. غالبا ما يحتاج الجينج إلى مرار المعجزة واضحة وآمنة وسيطرة موضوعية دون دخل الممر.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Kled عادة ما يلعب أعلى ولا يوجد حاليا مسار منتصف المراجعة. وسط عادة ما تحتاج إلى سلامة الطائرة الفردية بالإضافة إلى السيطرة على الموجات أو التجول أو ضغط الانفجار الموثوق بها.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Kled عادة ما يلعب أعلى ولا يوجد حاليا مسار بوت المراجعة. بوت عادة ما تحتاج إلى مقياس المزدوج المعتمد والتلف المستمر مع الضغط المبكر المشترك.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. عادة ما يلعب Kled Top ولا يوجد حاليا مسار دعم تم مراجعته.الإستخدام عادة ما يحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.
مرجع المجموعة
أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

ماذا يفعليركب كليد على ظهر مطيته الوفية، سكارل، التي تتلقى الضرر عوضًا عنه. وعندما تستنفد صحة سكارل، ينزل كليد من على صهوتها. وأثناء عدم ركوبها، تتغير قدرات كليد، ويلحق ضررًا أقل بالأبطال. ويستطيع كليد إعادة شجاعة سكارل عبر قتال الأعداء. ولدى بلوغ الشجاعة القصوى، يركب كليد من جديد مع جزء من صحة سكارل.
قراءة عمليةسكارل، كواردلي ليزارد هو جزء تلقائي من المجموعة التي تشمل الضرر.متابعة عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.

ماذا يفعليرمي كليد فخ دببة يلحق الضرر ببطل معاد ويعلق به. إذا بقي الهدف مقيدًا لفترة قصيرة، يتلقى الهدف ضررًا ماديًا إضافيًا ويتم سحبه باتجاه كليد. ولدى ترجله، يتم استبدال هذه القدرة بمسدس الجيب، وهو سلاح تفجير بعيد المدى يطيح بكليد إلى الخلف، ويسترد الشجاعة.
قراءة عمليةيقوم Bear Trap on a Rope بإنشاء الإعداد أو ضغط المنطقة. ضعه حيث يجب على الخصم الاختيار بين الدخول إلى مساحته أو تغيير المسار أو التخلي عن المنافسة المباشرة.

ماذا يفعليكسب كليد سرعة هجوم هائلة خلال أربع هجمات. يلحق الهجوم الرابع ضررًا أكبر.
قراءة عمليةتساعد الاتجاهات العنيفة على التفاعل والضرر بين الهجوم الأساسية، وتتغير قيمتها مع تساقط البارد والمساحة والوصول إلى الهدف، وتتعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

ماذا يفعليندفع كليد، فيلحق الضرر المادي ويكسب دفقة سرعة قصيرة. يستطيع كليد إلقاء هذه القدرة مجددًا ليندفع بسرعة عائدًا عبر هدفه الأصلي، فيلحق ذات القدر من الضرر.
قراءة عمليةيساعد التكيف على الحركة أو إعادة التواجد والتلف.تغير قيمتها مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
يقوم طاقم الممثلين بتغيير موضعه أو وصوله. ضع في اعتبارك المكان الذي ينتهي فيه البطل، وليس فقط المكان الذي تبدأ فيه القدرة.

ماذا يفعليندفع كليد وسكارل باتجاه موقع معين، فيتركان خلفهما أثرًا يزيد السرعة ويكسبان درعًا. وتثبت سكارل حركتها وتصدم أول بطل معاد تصادمه.
قراءة عمليةيساعد Chaaaaaaaarge!!! على التحرك أو إعادة التثبيت وحماية أو الحفاظ على قيمتها تتغير مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف ؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
يمكن لبطل عدو آخر أن يؤثر على من يتلقى الضربة المهمة. تحقق من الخط الفاصل بين العجلة والهدف المقصود.
تعتبر الحماية أو الاستدامة جزءًا من قيمة الزهر. قارن توقيته بالضرر الوارد بدلاً من قراءة التأثير الهجومي فقط.
المستويات 1-18
تستبعد القيم الأساسية العناصر والرونية والتعزيزات المؤقتة والمعدلات الخاصة بالوضع. فترات التهدئة هي فترة التهدئة الأساسية المدرجة قبل تسريع القدرة.
كولدون Data Dragon 16.20.1
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
تصبح المرتبة الأولى متاحة عند المستوى 6؛ تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً على المستويين 11 و16.
| المستوى | الصحة | Courage | معلم القدرة |
|---|---|---|---|
| 1 | 410 | 100 Courage | اختر القدرة الأساسية الأولى |
| 2 | 470 | 100 Courage | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 3 | 534 | 100 Courage | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 4 | 600 | 100 Courage | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 5 | 670 | 100 Courage | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 6 | 742 | 100 Courage | المرتبة النهائية الأولى متاحة عادة |
| 7 | 817 | 100 Courage | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 8 | 895 | 100 Courage | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 9 | 976 | 100 Courage | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 10 | 1,060 | 100 Courage | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 11 | 1,147 | 100 Courage | المرتبة النهائية الثانية متاحة عادة |
| 12 | 1,237 | 100 Courage | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 13 | 1,330 | 100 Courage | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 14 | 1,426 | 100 Courage | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 15 | 1,524 | 100 Courage | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 16 | 1,626 | 100 Courage | الترتيب النهائي النهائي متاح عادة |
| 17 | 1,730 | 100 Courage | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 18 | 1,838 | 100 Courage | أنفق نقطة قدرة واحدة |
واختر السؤال التالي
اختر بناء كوخ-أواري، ومقارنة معارضة السلسلة، أو العودة إلى مكتبة البطولة الكاملة.