무엇을 하는클레드는 듬직한 친구 스칼을 타고 다닙니다. 스칼은 클레드 대신 피해를 입고, 스칼의 체력이 모두 소진되면 클레드가 스칼에게서 내립니다. 스칼에게서 내리면 클레드의 스킬이 바뀌고 챔피언에 대한 피해량이 줄어듭니다. 적과 싸우면 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다. 용기가 최대치에 도달하면 스칼이 일부 체력을 회복한 채 나타나 클레드를 다시 태웁니다.
실용적인 읽기스카르, 코어드리 리자드는 손상이 발생하는 키트의 자동 부분입니다. 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.
Q
Q능력
덫날리기
무엇을 하는클레드가 밧줄에 묶인 덫을 던져 적 챔피언에게 피해를 입히고 붙잡습니다. 해당 챔피언과 잠시 동안 근거리를 유지하면 클레드 쪽으로 끌어당기면서 추가 물리 피해를 입힙니다. 스칼 미탑승 시에는 원거리 공격이 가능한 빵야!로 바뀝니다. 빵야!를 사용하면 클레드가 뒤로 밀려나며 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다.
실용적인 읽기Bear Trap on a Rope은 설정 또는 영역 압력을 생성합니다. 상대방이 자신의 공간에 들어갈 것인지, 경로를 바꿀 것인지, 아니면 즉각적인 경쟁을 포기할 것인지 선택해야 하는 곳에 배치하십시오.
콜다운드11/10/9/8/7 초나열된 범위800 단위
W
W능력
버럭버럭
무엇을 하는다음 네 번의 기본 공격 속도가 엄청나게 빨라집니다. 네 번째 공격은 피해량도 증가합니다.
실용적인 읽기폭력적인 추세는 기본 공격 상호 작용과 손상에 기여합니다. 그 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다.
콜다운드13/12/11/10/9 초
E
E능력
이랴!
무엇을 하는클레드가 돌진하며 물리 피해를 입히고 이동 속도가 일시적으로 상승합니다. 다시 스킬을 사용하면 최초 대상 쪽으로 돌진하여 동일한 양의 피해를 또 입힐 수 있습니다.
실용적인 읽기조정은 움직임이나 재 배치 및 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다.
콜다운드13/12/11/10/9 초나열된 범위550 단위
움직임
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.
R
최종
돌겨어어억!!!
무엇을 하는클레드와 스칼이 보호막을 쓴 채 목표 지점으로 돌진합니다. 돌진 경로 위에 있는 아군은 이동 속도가 빨라집니다. 스칼은 경로 위에 있는 첫 번째 적 챔피언에게 돌격합니다.
실용적인 읽기Chaaaaaaaarge!!!는 이동 또는 재 배치 및 보호 또는 유지에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다.
콜다운드140/125/110 초나열된 범위3500/4000/4500 단위
챔피언 차단
또 다른 적 챔피언이 누가 중요한 타격을 받는지에 영향을 줄 수 있습니다. 시전자와 의도한 대상 사이의 선을 확인하십시오.
보호
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.
계획을 적응시켜
게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.
전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.
앞서 계획
속도를 캠프, 비전 및 목표로 변환
1
패션
게임 사이에 효율적인 캠프를 가져 가서 리드가 반복적인 기다림으로 사라지지 않도록하십시오.
2
지도 플레이
목표를 침입하거나 시작하기 전에 라인 우선 순위를 사용하고 가까운 라인이 움직이지 않을 때 떠나십시오.
3
싸움
통제된 시력을 통과하고 경로를 유지하십시오; 승리하는 정글은 여전히 고립되면 닫을 수 있습니다.
계획도
명확한 움직임을 유지하고 높은 정보 게임을 선택하십시오.
1
패션
첫 번째 눈에 띄는 목표를 강요하는 대신 반대 캠프와 라인 상태를 추적하십시오.
2
지도 플레이
경매의 상업적 측면은 경쟁 할 때 먼저 움직일 약한 라인을 필요로합니다.
3
싸움
당신의 운반이나 객관적인 액세스를 위협하는 적에 대한 중요한 통제를 저장합니다.
계획 뒤에
보장된 캠프를 복원하고 절망적인 침공을 피하십시오.
1
패션
알려진 영토를 통과하고 도움은 적이 진정으로 취약한 경우에만 흐르고 있습니다.
2
지도 플레이
잃어버린 목표에 늦게 도착하는 대신 크로스 카드, 다음 동맹국과 함께 방어 비전을 복원.
3
싸움
가장 강한 팀 동료 주위에 재생하고 적이 당신의 통제에 헌신하도록하십시오.
핑크, 움직임 및 목표
Kled Jungle 지도
Pings는 당신이 어디에 굴러가는지, 팀이 논쟁하거나 목표를 거래하는지 라인에 말해야합니다.
앞서
속도를 통제된 영토로 변환
핑크
라인에 들어가기 전에 내 길을 사용하십시오, 가까운 라인이 침입에 움직이지 않을 때 목표와 위험에 앞서 나를 도와주십시오.
길 또는 칸
경로가 도달했을 때 손상과 안전한 출구가 발생합니다. 캠프와 다음 목표가 사라질 때 보호된 목표 옆에서 기다리지 마십시오.
목표
가장 가까운 승리 경로로 비전을 설정하고, Smite를 사용할 수 있도록 유지하고, 통제를 얻은 후에 목표에서 멀리 쫓는 것을 피하십시오.
심지어
가장 명확한 정보를 가진 게임을 선택하십시오.
핑크
랜을 준비하기에 충분히 일찍 사용하십시오, 가까운 랜이 움직일 수 있을 때만 도움을 주십시오, 그리고 대회가 이미 늦게되었을 때 반환하십시오.
길 또는 칸
대중 통제, 손상된 상대 또는 유리한 파도를 가진 라인을 선호합니다.시각적인 상대는 자동으로 사용 가능한 칸이 아닙니다.
목표
중간 및 보트 우선 순위를 검사 하 고 드래곤, 또는 중간 및 상단 하 고 헤랄드.
뒤에
회복을 강요하는 대신 지도를 거래
핑크
잃어버린 대회에서 퇴각, 위험에 대한 확실한 침입 및 위험에 대한 나의 길에 취약한 경로 또는 남은 캠프를 커버 할 때.
길 또는 칸
반복되는 낮은 기회 갱은 캠프와 수준 결핍을 심화시킵니다.
목표
입장이 안전하지 않다면 캠프, 파도, 비전 또는 반대 목표를 위해 거래하십시오.
목표 설정
4개의 글을 읽고,
핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.
1
길을 앞두고
어떤 캠프가 목표를 향해 이끄는지 결정하고 그들이 파도를 보내거나 시간을 기억하기 전에 가까운 라인을 묶어.
2
우선 순위를 확인
가까운 끈이 먼저 움직일 수 있는지 확인하십시오.일방된 목표 마커를 강제 싸움으로 변환하지 마십시오.
3
컨트롤 입력
팀 동료와 함께 이동하고, 한 개의 입구를 고, 목표에 손상을 입히기 전에 Smite를 사용할 수 있도록하십시오.
4
끝나거나 회전
팀이 끝나고, 싸우거나 떠나고 있는지 물어보십시오. 혼합된 결정은 명확한 선택보다 더 위험합니다.
나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.
가이드를 사용하십시오
Put Kled into a real matchup
특정 상대를 비교하거나, 챔피언 리뷰로 돌아가거나, 퀴즈 차이를 잃지 않고 다른 챔피언을 선택하십시오.