좋은 패턴
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
- 내구성, 제어 또는 안정적인 최전선 위협을 통해 공간을 만듭니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Boss
Sett 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
세트는 일반적으로 입구를 제어하거나, 운반을 보호하거나, 전투 동맹국이 실제로 도달 할 수있게되면 가장 가치가 있습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Sett 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Sett 일반적으로 플레이 상단 및 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Sett 일반적으로 플레이 하 고 현재 검토 하 고 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수 있는 폭발 압력 필요 합니다. 이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적인 실험으로 처리 합니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Sett 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Sett 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는세트는 기본 공격 시 양 주먹을 번갈아 사용합니다. 오른쪽 주먹이 약간 더 강하고 빠릅니다. 또한 세트는 불굴의 의지로 잃은 체력에 비례해 추가로 체력을 회복합니다.
실용적인 읽기피트 그리트는 항상 규칙에 형성 Sett'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.
이 효과의 일부는 이미 체력을 잃은 대상에게 더욱 가치가 있습니다. 최대 체력 피해와는 다릅니다.

무엇을 하는세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다.
실용적인 읽기Knuckle Down은 손상에 기여합니다. 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
이 효과는 최대 체력 값을 참조합니다. 피해나 보호를 비교하기 전에 현재 툴팁이 시전자 또는 대상의 체력을 사용하는지 확인하세요.

무엇을 하는세트가 받은 피해를 기본 지속 효과를 통해 투지로 저장합니다. 스킬 사용 시 저장한 모든 투지를 소모하여 보호막을 얻고 지정한 방향으로 펀치를 날려 중심선에 있는 적들에게 고정 피해를 입히고 중심선 밖에 있는 적들에게 물리 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Haymaker 그것의 가치가 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

무엇을 하는세트가 양옆에 있는 모든 적을 끌어당겨 피해를 입히고 기절시킵니다. 한쪽에만 적이 있는 경우 기절시키는 대신 둔화시킵니다.
실용적인 읽기Facebreaker 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

무엇을 하는세트가 적 하나를 붙잡아 공중으로 도약한 후 바닥에 내리꽂아 피해를 입히고 착지 지점 근처에 있는 모든 적을 둔화시킵니다.
실용적인 읽기The Show Stopper 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 그릿 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 670 | 그릿은 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 752 | 그릿은 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 838 | 그릿은 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 928 | 그릿은 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 1,022 | 그릿은 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,120 | 그릿은 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,222 | 그릿은 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,328 | 그릿은 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,438 | 그릿은 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,552 | 그릿은 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,670 | 그릿은 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,792 | 그릿은 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,918 | 그릿은 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 2,048 | 그릿은 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,182 | 그릿은 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,320 | 그릿은 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,462 | 그릿은 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,608 | 그릿은 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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