VRC.LOL

Spielpatch 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenzpatch 16.20.1

Sett

the Boss

Sett ist ein nachhaltiger Meister, der Raum durch Kontrolle, Schutz oder eine engagierte Frontlinie schafft. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.

Obere LaneMostly physical damageMelee attacks
Die übliche RolleObere Lane
KlasseKämpfer · Tank
SchwierigkeitNiedriger · 2/10
GrundlagenangriffeMeleeMelee Basic Attacken · 125 Range.
Schäden ProfilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenzpatch16.20.1

Stärken und Grenzen

What Sett does well, and what can go wrong

Hierbei handelt es sich um Muster auf Kit-Ebene, nicht um das Versprechen, dass jede Lane oder jedes Matchup auf die gleiche Weise spielt.

Gute Muster

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Grenzen des Respekts

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
QuellgrenzeTipptext und Kit-Daten stammen von Riot Data Dragon 16.20.1. Die Festigkeits- und Grenzwertzusammenfassungen von VRC.LOL werden unabhängig voneinander verfasst.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Sett in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Vor allem körperliche Druck

Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.

Kämpfe mit Rhythmus

Wiederholte Zugangsthemen

Die Bedrohung wächst, während dieser Meister weiterhin ein nützliches Ziel angreifen kann. Zweckzugang brechen, Entfernung erstellen oder Kontrolle verwenden, bevor das wiederholte Muster eingestellt wird.

Reichweite und Zugang

Sie benötigen enges Zugang für Grundangriffe

Range, Slows, Verlagerung und Terrain kann den sauberen Kontakt, den dieser Meister will, ablehnen.

Typische Teamarbeit

Erstellen Sie Raum und absorbieren Sie die Aufmerksamkeit

Das Kit ist in der Regel am wertvollsten, wenn es eine Eintritt kontrolliert, einen Träger schützt oder beginnt, dass ein Kampf-Allier tatsächlich erreichen kann.

Kontrolle Check

Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung

Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.

Schutz und Aufrechterhaltung

Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert

Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.

Ressourcenpatron

Grit und Cooldowns beide Dinge

Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Referenz zu Verteidigungsgegenständen

What can help against Sett?

Beginnen Sie mit der Bedrohung, die das Spiel tatsächlich beeinträchtigt. Dabei handelt es sich um bedingte Vergleiche, nicht um eine automatische Zählererstellung.

Entscheidungen vor dem Spiel
VERTEIDIGUNGSSCHUHE

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Wiederholte AngriffeReduzierbare KontrolleVerlagerungVerlangsamtHeilen oder aufrechterhaltenSchildGesundheitsskalierung oder echter Schaden
PHYSICAL DEFENCE

Physische Verteidigung

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Wiederholte Angriffe

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
KONTROLLE UND EIN SCHLÜSSELZAUBER

Kontrolle und ein Schlüsselzauber

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Hartnäckigkeit und ein entfernbarer Kontrollwirkstoff können gegen die entsprechenden behindernden Auswirkungen helfen. Luft- und Verdrängungseffekte werden nicht einfach durch das Stapeln von „Tenacity“ gelöst.

Überprüfen Sie den aktuellen Tooltip und ob der genaue Effekt verkürzt, entfernt oder blockiert werden kann.
WIEDERHOLTE VERLANGSAMUNGEN

Wiederholte Verlangsamungen

Boots of Swiftness

Langsamer Widerstand kann nützlicher sein als Hartnäckigkeit, wenn wiederholte langsame Kraft das Hauptproblem darstellt.

Es gibt keine Rüstung oder Magieresistenz, also vergleichen Sie es mit dem Rest des gegnerischen Teams.
Sinnvolle Heilung

Sinnvolle Heilung

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Ein rollengerechter Gegenstand für schwere Wunden kann die Heilung verringern.

Kaufen Sie es nur, wenn die Heilung die Kämpfe wesentlich verändert und Ihr Champion es zuverlässig anwenden kann.
WIEDERHOLTE SCHILDE

Wiederholte Schilde

Serpent's Fang

Anti-Abschirmungen können wichtig sein, wenn wiederholte Abschirmungen wichtige Ziele schützen.

Seine Offensivstatistiken passen nicht zu jedem Champion; Ein anderer Teamkollege kann es effizienter anwenden.
GESUNDHEITSSSKALIERUNG ODER ECHTER SCHADEN

Gesundheitsskalierung oder echter Schaden

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Rohe Gesundheit oder ein Widerstand können gegen Mechaniken mit prozentualer Gesundheit, fehlender Gesundheit oder echtem Schaden unvollständig sein.

Lesen Sie den Tooltip der aktuellen Fähigkeit, bevor Sie sich für Verteidigung entscheiden. Diese Mechaniken verwenden nicht alle denselben Zähler.
Der Spieler entscheidetDie Champion-Identität ist ein Ausgangspunkt, kein automatischer Kauf. Vergleichen Sie das gesamte gegnerische Team, die aktuellen Tooltips für Gegenstände und das Problem, das tatsächlich über Kämpfe entscheidet. Kaufen Sie niemals zwei fertige Paar Stiefel.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Sett fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

JungleUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Sett wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.

Überprüfen Sie diese Rolle
Mittlere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Sett wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
Untere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Sett wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit geteilter frühen Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
SupportUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Sett wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während der Betrieb auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle

Kit-Referenz

Sett Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Streitlustig

Was es tutSett schlägt bei seinen normalen Angriffen abwechselnd mit der linken und der rechten Faust zu. Sein rechter Faustschlag ist etwas kräftiger und schneller. Sett hasst es außerdem, zu verlieren. Er erhält zusätzliche Lebensregeneration, die auf seinem fehlenden Leben basiert.

Q
Q Fähigkeit

Auf eigene Faust

Was es tutSetts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben seines Ziels basiert. Außerdem erhält Sett Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.

Abklingzeit (s)9/8/7/6/5
W
W Fähigkeit

Schwinger

Was es tutSett speichert erlittenen Schaden als „Streitlust“. Bei Aktivierung wird die gesammelte Streitlust verbraucht, Sett erhält einen Schild und er schlägt im Zielbereich mit den Fäusten zu. Im Zentrum verursacht er absoluten Schaden, an den Seiten normalen Schaden.

Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.

Abklingzeit (s)18/16.5/15/13.5/12
E
E Fähigkeit

Auf die Zwölf

Was es tutSett zieht alle Gegner zu sich heran, die auf beiden Seiten neben ihm stehen, fügt ihnen Schaden zu und betäubt sie. Falls sich nur auf einer Seite von ihm Gegner befinden, werden sie verlangsamt anstatt betäubt.

Abklingzeit (s)16/14.5/13/11.5/10Angegebene Reichweite (Einheiten)490
R
Ultimativ

Das K.-o.-Kriterium

Was es tutSett packt einen gegnerischen Champion, springt mit ihm nach vorn und schleudert ihn dann zu Boden. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt alle Gegner in der Nähe der Einschlagstelle.

Abklingzeit (s)120/100/80Angegebene Reichweite (Einheiten)400

Abschnitt 1 - 18

Sett · Leben / Grit · Fähigkeiten

Grundwerte schließen Gegenstände, Runen, temporäre Buffs und modusspezifische Modifikatoren aus. Abklingzeiten sind die aufgelistete Grundabklingzeit vor der Fähigkeitsgeschwindigkeit.

Niveau 1670 LebenGrit follows champion-specific rules
Niveau 3838 LebenGrit follows champion-specific rules
Niveau 61,120 LebenGrit follows champion-specific rules
Niveau 111,670 LebenGrit follows champion-specific rules
Niveau 162,320 LebenGrit follows champion-specific rules
Niveau 182,608 LebenGrit follows champion-specific rules

Abklingzeit (s) Data Dragon 16.20.1

Q
GrundfähigkeitKnuckle Down

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 19Rang 28Rang 37Rang 46Rang 55
W
GrundfähigkeitHaymaker

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 118Rang 216.5Rang 315Rang 413.5Rang 512

Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.

E
GrundfähigkeitFacebreaker

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 116Rang 214.5Rang 313Rang 411.5Rang 510
R
UltimativThe Show Stopper

Der erste Rang wird auf Stufe 6 verfügbar; Spätere Ränge werden normalerweise auf den Stufen 11 und 16 verfügbar.

Rang 1120Rang 2100Rang 380
Öffne jedes LevelHealth and grit from level 1 to 18
StufeLebenGritFähigkeitsmeilenstein
1670Grit follows champion-specific rulesWählen Sie die erste Grundfähigkeit
2752Grit follows champion-specific rulesFügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
3838Grit follows champion-specific rulesFügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
4928Grit follows champion-specific rulesGib einen Fähigkeitspunkt aus
51,022Grit follows champion-specific rulesGib einen Fähigkeitspunkt aus
61,120Grit follows champion-specific rulesDer erste ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
71,222Grit follows champion-specific rulesGib einen Fähigkeitspunkt aus
81,328Grit follows champion-specific rulesGib einen Fähigkeitspunkt aus
91,438Grit follows champion-specific rulesGib einen Fähigkeitspunkt aus
101,552Grit follows champion-specific rulesGib einen Fähigkeitspunkt aus
111,670Grit follows champion-specific rulesZweiter ultimativer Rang normalerweise verfügbar
121,792Grit follows champion-specific rulesGib einen Fähigkeitspunkt aus
131,918Grit follows champion-specific rulesGib einen Fähigkeitspunkt aus
142,048Grit follows champion-specific rulesGib einen Fähigkeitspunkt aus
152,182Grit follows champion-specific rulesGib einen Fähigkeitspunkt aus
162,320Grit follows champion-specific rulesDer letzte ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
172,462Grit follows champion-specific rulesGib einen Fähigkeitspunkt aus
182,608Grit follows champion-specific rulesGib einen Fähigkeitspunkt aus
Wie die Zahlen berechnet werdenDie Levelwerte verwenden die Basis- und Wachstumsstatistiken von Riot Data Dragon 16.20.1 mit der nichtlinearen Champion-Statistik-Wachstumskurve von League. Die Startstufen der Warteschlange können unterschiedlich sein: Normaler Draft und Rangliste beginnen normalerweise auf Stufe 1, während ARAM und Swiftplay schnellere Startregeln verwenden.

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