VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.22Data Dragon 16.22.1

Referencinis patch 16.20.1

Sett

the Boss

Sett yra tvirtas čempionas, kuris sukuria erdvę per kontrolę, apsaugą ar įsipareigojusią priekį. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius numerius Rioto struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.

ViršutinėMostly physical damageMelee attacks
Įprasta vaidmuoViršutinė
KlasėTankas / Tankas
sunkumųMažos · 2/10
Pagrindiniai išpuoliaiMėlynaMelee baziniai išpuoliai · 125 rango.
Šaulių profilisMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referencinis patch16.20.1

Stiprybės ir ribos

What Sett does well, and what can go wrong

Tai yra rinkinio lygio modeliai, o ne pažadas, kad kiekviena juosta ar rungtynės bus vienodai.

Geri modeliai

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Pagarbos ribos

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Šaltinio ribaPatarimo tekstas ir rinkinio duomenys gauti iš Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL stiprumo ir apribojimų suvestinės yra parašytos savarankiškai.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti Sett realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Pirma, fizinis spaudimas

Atskiriate pagrindinius atakus nuo fizinių sugebėjimų prieš pasitikėdami pasyviu elementu, kuris tik veikia atakas.

Kova su ritmu

Pakartotinis prieigos klausimas

Grėsmė auga, o šis čempionas gali toliau užpuolti naudingą tikslą. nutraukti tikslinį prieigą, sukurti atstumą arba naudoti kontrolę prieš pakartotinio modelio nustatymą.

Rinkos ir prieigos

Reikia glaudžiai prieigos prie pagrindinių atakų

Ratas, lėtai, iškrovimas ir žemė gali atsisakyti švarus kontaktas šis čempionas nori.

Tipiškas komandinis darbas

Sukurkite erdvę ir pritraukite dėmesį

Įrenginys paprastai yra vertingiausias, kai jis kontroliuoja įėjimą, apsaugo vežimą arba pradeda kovą sąjungininkai gali iš tikrųjų pasiekti.

Kontrolės kontrolė

Išsiaiškinkite tikslią judėjimo apribojimą

Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.

Apsauga ir palaikymas

Patikrinkite, ar atkūrimas keičia kovą

Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.

Išteklių modelis

Gritas ir šaldymas abiem dalykams

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Gynybinio daikto nuoroda

What can help against Sett?

Pradėkite nuo grėsmės, kuri iš tikrųjų daro įtaką rungtynėms. Tai yra sąlyginiai palyginimai, o ne automatinis skaitiklio kūrimas.

Pasirinkimai prieš žaidimą
GYNYBINĖS BATAI

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Pakartotiniai išpuoliaiSumažinamas valdymasIšvykimasLėtėjaIšgydyti arba palaikytiSkydaiSveikatos sutrikimas arba tikra žala
PHYSICAL DEFENCE

Fizinė gynyba

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Pakartotiniai išpuoliai

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
VALDYMAS IR VIENO RAKTŲ RABABA

Valdymas ir vienas raktas

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Atkaklumas ir nuimamas valdymo įtaisas gali padėti apsisaugoti nuo atitinkamų išjungimo padarinių. Oro ir poslinkio poveikis nėra išspręstas tiesiog sudėjus Tenacity.

Patikrinkite esamą patarimą ir ar tikslus efektas gali būti sutrumpintas, pašalintas ar užblokuotas.
PAKARTOTOJI LĖTĖJIMAI

Pakartotinis sulėtėjimas

Boots of Swiftness

Lėtas pasipriešinimas gali būti naudingesnis nei Tenacity, kai pagrindinė problema yra pakartotinis lėtėjimo stiprumas.

Jis nesuteikia šarvų ar magiško pasipriešinimo, todėl palyginkite likusią priešininkų komandą.
PRASMINGAS GYDYMAS

Prasmingas gydymas

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Vaidmeniui tinkamas „Grievous Wounds“ daiktas gali sumažinti gijimą.

Pirkite jį tik tada, kai gydymas iš esmės keičia kovas ir jūsų čempionas gali tai pritaikyti patikimai.
KARTOTOJI SKYDAI

Pasikartojantys skydai

Serpent's Fang

Apsauga nuo ekranų gali būti svarbi, kai pasikartojantys skydai apsaugo svarbius taikinius.

Jo įžeidžianti statistika netinka kiekvienam čempionui; kitas komandos draugas gali tai pritaikyti efektyviau.
SVEIKATA ARBA TIKROJI ŽALA

Sveikatos sutrikimas arba tikra žala

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Neapdorota sveikata arba vienas pasipriešinimas gali būti neišsamus, palyginti su procento sveikatos, trūkstamos sveikatos ar tikrosios žalos mechanika.

Prieš pasirinkdami gynybą, perskaitykite esamų gebėjimų patarimą; šie mechanikai ne visi naudoja tą patį skaitiklį.
Žaidėjas nusprendžiaČempiono tapatybė yra atspirties taškas, o ne automatinis pirkimas. Palyginkite visą priešininkų komandą, esamus daiktų patarimus ir problemą, kuri iš tikrųjų lemia kovas. Niekada nepirkite dviejų užbaigtų batų porų.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where Sett fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

DžiunglėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Sett paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Džiunglių maršruto. Džiunglėms paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolės be maršruto pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
VidurinėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Sett paprastai žaidžiamas viršuje ir šiuo metu neturi peržiūrėto vidurio maršruto. vidurio paprastai reikia solo linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ApatinėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Sett paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimą ir išlaikytą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ParamaNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Sett paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį

Komplekto nuoroda

Sett gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Atsikūrimo laikas (s) / Kaina / Nurodytas nuotolis (vienetai) Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Pit Grit

Ką tai daroEnglishSett's basic attacks alternate between left and right punch. Right punch is slightly stronger and faster. Sett also hates losing, gaining additional health regeneration based off of his missing health.

Q
Q gebėjimas

Knuckle Down

Ką tai daroEnglishSett's next two attacks deal additional damage based off of the target's max health. Sett also gains Move Speed while moving towards enemy champions.

Atsikūrimo laikas (s)9/8/7/6/5
W
W gebėjimas

Haymaker

Ką tai daroEnglishSett passively stores damage he takes as Grit. On cast, Sett expends all stored Grit to gain a shield and punch an area, dealing true damage in the center and physical damage on the sides.

Eksportuotas nuotolis nėra patikrintas atstumas žaidime. Patikrinkite dabartinį gebėjimo aprašą.

Atsikūrimo laikas (s)18/16.5/15/13.5/12
E
E gebėjimas

Facebreaker

Ką tai daroEnglishSett pulls in all enemies on opposite sides of him, dealing damage and stunning them. If enemies were only on one side, they are slowed instead of stunned.

Atsikūrimo laikas (s)16/14.5/13/11.5/10Nurodytas nuotolis (vienetai)490
R
Ultimatūroje

The Show Stopper

Ką tai daroEnglishSett carries an enemy champion through the air and slams them into the ground, dealing damage and slowing all enemies near where they land.

Atsikūrimo laikas (s)120/100/80Nurodytas nuotolis (vienetai)400

Lygiai 1–18

Sett · Sveikata / Grit · gebėjimai

Į bazines reikšmes neįtraukiami elementai, runos, laikinieji buffai ir režimui būdingi modifikatoriai. Atšaldymai yra išvardyti pagrindiniai atvėsimai prieš greitį.

1 lygis670 SveikataGrit follows champion-specific rules
3 lygis838 SveikataGrit follows champion-specific rules
6 lygis1,120 SveikataGrit follows champion-specific rules
11 lygis1,670 SveikataGrit follows champion-specific rules
16 lygis2,320 SveikataGrit follows champion-specific rules
18 lygis2,608 SveikataGrit follows champion-specific rules

Atsikūrimo laikas (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Pagrindinis gebėjimasKnuckle Down

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta92 reitingas83 reitingas74 reitingas65 vieta5
W
Pagrindinis gebėjimasHaymaker

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta182 reitingas16.53 reitingas154 reitingas13.55 vieta12

Eksportuotas nuotolis nėra patikrintas atstumas žaidime. Patikrinkite dabartinį gebėjimo aprašą.

E
Pagrindinis gebėjimasFacebreaker

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta162 reitingas14.53 reitingas134 reitingas11.55 vieta10
R
UltimatūrojeThe Show Stopper

Pirmas rangas tampa prieinamas 6 lygiu; vėlesni rangai paprastai tampa prieinami 11 ir 16 lygiuose.

1 vieta1202 reitingas1003 reitingas80
Atidarykite kiekvieną lygįHealth and grit from level 1 to 18
LygisSveikataGritGebėjimų etapas
1670Grit follows champion-specific rulesPasirinkite pirmąjį pagrindinį sugebėjimą
2752Grit follows champion-specific rulesPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
3838Grit follows champion-specific rulesPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
4928Grit follows champion-specific rulesIšleisk vieną gebėjimų tašką
51,022Grit follows champion-specific rulesIšleisk vieną gebėjimų tašką
61,120Grit follows champion-specific rulesPaprastai pasiekiamas pirmasis galutinis reitingas
71,222Grit follows champion-specific rulesIšleisk vieną gebėjimų tašką
81,328Grit follows champion-specific rulesIšleisk vieną gebėjimų tašką
91,438Grit follows champion-specific rulesIšleisk vieną gebėjimų tašką
101,552Grit follows champion-specific rulesIšleisk vieną gebėjimų tašką
111,670Grit follows champion-specific rulesPaprastai pasiekiamas antras galutinis reitingas
121,792Grit follows champion-specific rulesIšleisk vieną gebėjimų tašką
131,918Grit follows champion-specific rulesIšleisk vieną gebėjimų tašką
142,048Grit follows champion-specific rulesIšleisk vieną gebėjimų tašką
152,182Grit follows champion-specific rulesIšleisk vieną gebėjimų tašką
162,320Grit follows champion-specific rulesGalutinis galutinis reitingas paprastai pasiekiamas
172,462Grit follows champion-specific rulesIšleisk vieną gebėjimų tašką
182,608Grit follows champion-specific rulesIšleisk vieną gebėjimų tašką
Kaip apskaičiuojami skaičiaiLygių vertės naudoja Riot Data Dragon 16.20.1 bazę ir augimo statistiką su netiesine lygos čempiono ir statistikos augimo kreive. Eilės pradžios lygiai gali skirtis: įprastas juodraštis ir reitingas paprastai prasideda nuo 1 lygio, o ARAM ir Swiftplay naudoja greitesnės pradžios taisykles.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras Sett statybųParuoškite matchupBrowse čempionai