VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift Džiunglė

Išmokite stovyklas.Planuoti pirmąjį aiškiai.

Žiūrėkite, kas gyvena kiekviename stovykloje, pasirinkite maršrutą, kuris tinka čempionui, ir atpažinkite, kada šlaunys, upė ar objektas padarė tą maršrutą nesaugią.

Namų stovyklos
6 už pusę
upė
2 Šauliai
Kelių modeliai
5
Skirtas kviečius
Standartinis / Swift

Prieš pirmąjį aiškiai

3 patikrinimai prieš paliekant bazę

Kelias prasideda čempionu pasirinktu, o ne tada, kai pasirodys pirmasis monstras.

1

Pasitikrinkite džungles

Paimkite Smitą ir džiunglių draugą, siūlomas numatytam planui. paskirtos pozicijos užduotys taikomos kviečiams, kurie naudoja paskirtas pozicijas.

2

Pasirinkite pabaigos pusę

Sprendite, kokį maršrutą ar upės pusę norite pasiekti po valymo. Pradėti Raudonas ne visada reiškia baigtis netoli Bot.

3

Žiūrėkite įėjimus

Stovėkite ten, kur įsiveržimas gali būti matomas be jokios kovos.Patvirtintas priešas gali pakeisti saugesnį pradinį stovyklą.

Įspūdį, aiškiai paaiškinta

Ar padėti žiedui ar užsidirbti tikslą?

Džiunglė yra kartojamas sprendimas, o ne įsakymas išvalyti kiekvieną stovyklą ar pradėti kiekvieną drakoną. išlaikyti pakankamai pajamų, kad veiktų, tada palikti maršrutą, kai tikras komandos žaidimas yra verta daugiau.

Kempės finansuoja vaidmenįJūsų labiausiai priklausomas aukso, patirties ir paieškos pažangos.
Linas sukuria galimybesGank, countergank arba dangtelis, kai laikas yra realus.
Tikslams reikalingas komandosSmite padeda saugi Dragon; ji nesukelia nesaugių pradžios teisingai.
Penkios naudingos galimybės

Pasirinkite, kas padeda komandai dabar

Nėra fiksuoto užsakymo, stovyklos kvotos ar privalomo drakono laiko.

Tai yra pasirinkimas, o ne komandos. Jungleris gali ūkininkauti, aplankyti maršrutą, padengti sąjungininko, vietos viziją, įsiveržti, atkurti ar parengti objektyvą.

  1. 1
    Vienas pasirinkimasŽemės ūkis stovykla

    Naudinga, kai jokios linijos nereikia nedelsiant pagalbos, jūsų bendraamžių paieška reikalauja pažangos arba jums reikia lygių ir daikto.

    Pažiūrėkite į praleisti tiek daug valymo, kad akivaizdus artimiausias žaidimas išnyksta.
  2. 2
    Vienas pasirinkimasApsilankykite lenktynėse

    Naudinga, kai priešininkas yra prieinamas, sąjungininkas gali sekti arba priešingas Džiunglė gali ateiti netrukus.

    Pažiūrėkite į likti po naudingos akimirkos baigėsi ir imtis laiko ar ūkių be priežasties.
  3. 3
    Vienas pasirinkimasPerkelti tarp lanų

    Aukščiau į vidurį, vidurį į botą ar kitą maršrutą gerai, kai kitą maršrutą siūlo apsauga, slėgis ar prieinamas žaidimas.

    Pažiūrėkite į kartos peržengimas pakartotinai, kai stovyklos, prisiminimai ar trumpesnis maršrutas būtų daugiau.
  4. 4
    Vienas pasirinkimasParuoškite tikslą

    Vietos viziją, aiškiai artimų stovyklų ar judėti su sąjungininkais prieš drakonas, baronas ar kitą prieinamą objektą.

    Pažiūrėkite į gydyti Smite kaip priežastį pradėti, kai artimieji sąjungininkai negali saugiai judėti.
  5. 5
    Vienas pasirinkimasPrekyba iš kitos pusės

    Jei viena zona yra nesaugi, naudokite laiką stovykloms, vizijai, maršruto vizijai, restruktūrizacijai ar spaudimui kitur.

    Pažiūrėkite į Vėluojant prarasti konkursą, kai dar yra naudingos alternatyvos.

Naudingas apsilankymas gali baigtis be žudymo

Patikrinkite, kas pasikeitė, tada pasirinkite kitą maršrutą

Neatsilikite vien todėl, kad jau ten vaikščiojote.
Sukurtas spaudimasPralaimėjusi sveikata, žaizda ar sumoneriškas žaizda.
Pavojus užkirstas keliasJūs padengtas dūmų, antraštės, bangos ar pažeidžiamos turetą.
Informacija įgytJūs radote priešingą Džiunglę arba padarėte įėjimą saugesnį.
langas uždarytasGrįžti į stovyklas, atkurti, viziją ar kitą pasiekti žaidimą.
1Default veiksmas

Laikykitės stovyklos ciklo

Išvalyti didelius monstras, kad būtų galima pasiekti pažangą ir išlaikyti pajamas.Plaukti vieną ar du stovyklas naudingam žaidimui yra normalu; palikti kiekvieną grįžtamą stovyklą laukti kelyje yra brangus.

  • Nė vienas priešas nėra saugiai prieinamas
  • Jūsų stovyklos grįžta
  • Jūs esate už lygio ar elementų pažangos
  • Artimiausias objektas neturi saugios nustatymo
2Palikite kelią

Padėti, kai laidas turi darbą

Sėkmingas apsilankymas neapsiriboja žudiku. apsaugoti susijaudinantį bangą, padengti šaknis, priversti Summoner Spell arba sustabdyti priešingą džunglę gali pateisinti laiką.

  • Opozicija pernelyg didelė
  • Jūsų sąjungininkas turi sveiką ir naudingą šaldytuvą
  • Galbūt yra kontraganas
  • pažeidžiama bangos ar turetai turi padengti
3Komandos sprendimas

Pradėkite Dragon tik su vienu nustatymu

Džiunglė paprastai neša stipresnį saugią įrankį, bet drakonas priklauso visai komandai. Artimieji žiedai turi sugebėti judėti, žiedas turi būti išgyvenamas ir priešo atsakas turi būti suprantamas.

  • Suma yra paruošta arba grįžta laiku
  • Vidurio ar botas gali pirmiausia judėti
  • Svarbūs priešai yra matomi arba negali konkuruoti
  • Jūsų komanda turi sveikatą, žalos ir išėjimo
Ar turėčiau nužudyti kiekvieną džiunglių monstras?

N. stovyklos yra patikima bazinė linija, o ne privalomas patikrinimo sąrašas. „Riot“ 2026 notų aiškiai apibūdina stovyklos ar dviejų komandos tikslų perėjimo būdą, kaip junglų sistemos sąskaita.

Ar aš esu atsakingas už kiekvieną drakoną?

Jūs esate svarbus, nes Smite padeda saugiai užbaigti tikslą, bet jūs nesate priversti jį pradėti. Pankstykite riziką ir prekiaujate kitur, kai šaknys negali judėti, priešai kontroliuoja upę arba jūsų komanda negali išgyventi varžybų.

Ar galiu stovėti ar pakartotinai padėti vienam maršrutui?

Taip, kai kiekvienas apsilankymas sukuria kažką naudingo: apsaugą, spaudimą, priverstinį šalčio, priešgaisrą ar bangos atkūrimą. Pakartokite nesėkmingą laukiančią stovyklą, o stovyklos lieka gyvos, suteikia priešingam Džiungleriui laiko įgyti lygį ir kontroliuoti kitą pusę.

Arba Swiftplay Ar pakeisti pasirinkimą?

Tai keičia tempą, o ne principą. Swiftplay turi greitesnius stovyklos grąžinimus ir trumpesnį draugo paiešką, o Riot apibūdina erdvę ūkiui ar ginklai. Jis taip pat pašalina Void Grubs ir Rift Herald, todėl kelių pasirinkimai aplink tuos tikslus ten netaikomi.

Pirmasis aiškus planavimas

Įveskite savo pradžią, tada pasirinkite eilutę žemėlapyje

Pasirinkite savo pradinį buffą ir žemėlapio vaizdą čia. maršrutas, teritorija ir kryžminiai pasirinkimai sėdėti kartu tiesiai virš žemėlapio.

1 m. Pradžia
2 Žemėlapis
Žemėlapis orientacijaMėlynos komandosPokyčiai niekada neatspindi kelio
Kelio teritorijaJūsų džiunglėPaprastai aiškiai iš jūsų šono iš rėmo
Kryžminės rizikosNe peržengtiJūsų pasirinktas maršrutas lieka vienoje džiunglėje
Žingsnis 1Raudona bulviųPasirinktas pradinis bufas visada yra numeris vienas
BaigimasRaudona bulviųPrieš pradedant žaidimą, prieš pradedant žaidimą
Kelias pavyzdžiai

Pasirinkite pradinio modelio, tada pakeiskite jį, kai sveikata, aiški greitis, traukinio slėgis ar įsiveržimas daro kitą stovyklą nesaugią.

1 Pasirinkite pradinio modelioŠviesos linija yra pavyzdinis orderis
2 Pasirinkite žemėlapio pusęPaprastai jūsų džiunglė
3 - pasirinkti kryžkelįTik dėl susietų įžeidimų
Raudona bazė Mėlyna bazė · Jūsų vaizdas 1 Žingsnis Aktyvus kelias stovykla Tikslas

Naudokite fokusavimo kontrolę arba išjunkite išsamią žemėlapį. Kiekvienas stovyklavietė ir abi objektyvios pusės lieka prieinamos.

6Jūsų džiunglių stovyklos6Priešų stovyklos2Rifto skuteriai2Objektyvūs pjūviai

Abi pusės yra vienodos šiame žemėlapyje. Opozicijos stovyklos naudoja raudoną žiedą, kad jie liktų atskirti, nesukeliant mažesnio ar sunkesnio skaityti. Aukščiausios kokybės: „Void Grubs“, „Rifto Herald“ ir „Barono Nashoro“ Kiaulių pėda: Pagrindiniai drakonai ir senovės drakonas.

Ryškus numeruotas ratas yra jūsų aktyvus planas. Fainter maršrutai lieka lyginamuoju maršrutu, o ne papildoma instrukcija.

Pasirinktas kelias

Visiškai aiškus

Sukurkite priklausomą patirtį ir gyvūno pažangą, tada pasirinkite tarp upės, artimiausio maršruto ar restruktūrizavimo.

  1. 1Raudona bulviųĮdėkite jį į Krugus ar Raptors ir nuspręskite kitą stovyklą prieš mirtį.
  2. 2KrugųLaikykitės, kol išsiskiriamos formos išvalomos, tada pereikite į juostą arba Raptors.
  3. 3RaptoriusGrupuoti mažus raptorius prieš išleisti teritorijos įgūdžius; išvalyti visą stovyklą.
  4. 4Murk vilkaiDidelį vilką sutelkite, o teritorijos pažeidimą išvalys du mažesni vilkai.
  5. 5Mėlyna SentinelėPabandykite jį nukreipti į Gromp arba Vilkai, kad pėsčiomis į stovyklą 2 būtų trumpesnė.
  6. 6GrumpėNaudokite stiprią vienos tikslinės žalos ir užbaigti judėjimą į Mėlyną arba Vilkus.

Pavyzdys, o ne universalus teisingas tvarka. Sveikata, čempionas aiškus stiprybės, įsiveržimas, artimiausias priešininkas ar saugi tikslas gali padaryti kitą kitą žingsnį geriau.

Atlaso stovykla

Kiekvienas namas stovykla ir upės monstras

Šešios namų stovyklos kartojasi abiejose Rift pusėse. kortelės nurodo, kas yra kiekvieno stovyklos viduje, kada ji pirmą kartą pasirodo ir kas keičiasi tarp standartinio žaidimo ir Swiftplay.

Buff Camp: Trys monstras

Mėlyna Sentinelė

Pirmoji šviesa 0:55
Šio stovyklos vidujeMėlyna Sentinelė su dviem mažais sargybiais
Ką ji suteikia
Mana arba energijos palaikymas ir gebėjimo greitis
aiškus planas
Pabandykite jį nukreipti į Gromp arba Vilkai, kad pėsčiomis į stovyklą 2 būtų trumpesnė.
Kodėl jį paimti
Naudingas ankstyvas čempionams, kurių aiškumas priklauso nuo pasikartojančių sugebėjimų.
Atvykti arba iš naujo užsakyti, kai
Neleiskite saugios juostos dangtelio ar objektyvo tik apsaugoti šlaunį.
Atsargiai po valymo
5:00 standartas · 4:30 Swiftplay
Vieno monstras stovykla

Grumpė

Pirmoji šviesa 1:07
Šio stovyklos vidujeVienas tvirtas grompas
Ką ji suteikia
Auksas, patirtis ir bendradarbiavimo pažanga
aiškus planas
Naudokite stiprią vienos tikslinės žalos ir užbaigti judėjimą į Mėlyną arba Vilkus.
Kodėl jį paimti
Kompaktiškas vienkartinis kempingas šalia Mėlynosios Sentinelio.
Atvykti arba iš naujo užsakyti, kai
Vietos žalos čempionai gali jį išvalyti mažiau efektyviai nei grupiniai stovyklos.
Atsargiai po valymo
2:15 standartas · 2:00 Swiftplay
Trijų monstų pakabos

Murk vilkai

Pirmoji šviesa 0:55
Šio stovyklos vidujeDidelis vilkas su dviem mažesniais vilkais
Ką ji suteikia
Auksas, patirtis ir bendradarbiavimo pažanga
aiškus planas
Didelį vilką sutelkite, o teritorijos pažeidimą išvalys du mažesni vilkai.
Kodėl jį paimti
Jis sujungia Mėlyną kvadratą su Vidurio ir priešinga pusė džiunglių.
Atvykti arba iš naujo užsakyti, kai
Išėjimas į vidurio pusę, kuri saugo kitą stovyklą ar upės maršrutą.
Atsargiai po valymo
2:15 standartas · 2:00 Swiftplay
Flokų stovykla · šeši monstrai

Raptorius

Pirmoji šviesa 0:55
Šio stovyklos vidujeDidelis raptorius su penkiais mažesniais rapėjais
Ką ji suteikia
Auksas, patirtis ir bendradarbiavimo pažanga
aiškus planas
Grupuoti mažus raptorius prieš išleisti teritorijos įgūdžius; išvalyti visą stovyklą.
Kodėl jį paimti
Apdovanoti patikimą teritorijos pažeidimą ir sujungti Raudona į Vidurį.
Atvykti arba iš naujo užsakyti, kai
Sunkus ankstyvas plotas gali prarasti per daug sveikatos čia. keisti užsakymą, jei reikia.
Atsargiai po valymo
2:15 standartas · 2:00 Swiftplay
Buff Camp: Trys monstras

Raudona bulvių

Pirmoji šviesa 0:55
Šio stovyklos vidujeRaudona žiedinė su dviem mažais sargybiais
Ką ji suteikia
Ataka deginimas, lėtas ir regeneracija
aiškus planas
Įdėkite jį į Krugus ar Raptors ir nuspręskite kitą stovyklą prieš mirtį.
Kodėl jį paimti
Palaiko artimiausią valymo, duelavimo ir ankstyvojo lauko slėgio rinkinį.
Atvykti arba iš naujo užsakyti, kai
Naudokite laikiną bufą, kai judate su tikslu, o ne laukiate švirkštą.
Atsargiai po valymo
5:00 standartas · 4:30 Swiftplay
Skirstantis stovykla · daug monstras

Krugų

Pirmoji šviesa 1:07
Šio stovyklos vidujeDideli formos suskaidytos į mažesnius krugus, kai pralaimėjamos
Ką ji suteikia
Auksas, patirtis ir bendradarbiavimo pažanga
aiškus planas
Laikykitės, kol išsiskiriamos formos išvalomos, tada pereikite į juostą arba Raptors.
Kodėl jį paimti
Aukštos sumos stovykla šalia šoninio lauko, naudinga abiem kvadratinio krašto galams.
Atvykti arba iš naujo užsakyti, kai
Palikimas po pirmojo monstros mirties palieka stovyklos dalį ir jos vertę.
Atsargiai po valymo
2:15 standartas · 2:00 Swiftplay
Upės monstras

Šaulys Scuttler

Pirmoji šviesa 2:55
Šio stovyklos vidujeVienas nevaikinamas upės monstras kiekvienoje pusėje
Ką ji suteikia
Auksas, patirtis, greitis ir upės vizija
aiškus planas
Peržiūrėkite artimiausius laivus ir priešingą džiunglę prieš įeinant į upę.
Kodėl jį paimti
Upės atlygis, kai artimieji laivai gali judėti ir konkursas yra saugus.
Atvykti arba iš naujo užsakyti, kai
Skuttle yra atrankos. Atleiskite jį, kai kitas komanda pirmiausia pasiekia upę.
Atsargiai po valymo
Naudokite dabartinį žaidimo upės laikrodį

Iš pirmojo aiškumo

Kiekvienas epinis monstras, kuris keičia maršrutą

Tai nėra papildomi namų stovyklos. Tai yra komandos tikslai, kurie turėtų keistis ten, kur jūs aiškiai tik tada, kai laužai gali padengti požiūrį.

1Void Grubs icon

Vargšų grupė

Trys atskiri monstrai, kurie sukuria struktūrinį spaudimą komandai.

Rinkimai / Ranking
Išsiskyrė vieną kartą 8:00
Swiftplay
Neįvykę
2Rift Herald icon

Rifta Heraldas

Turet-tvirčio objektas, kurio akis gali tapti išdėstytą Heraldą.

Rinkimai / Ranking
Kėdainiai 15:00
Swiftplay
Neįvykę
3Elemental Drakes icon

Elementiniai drabužiai

Nuolatinė komandos jėga, kuri keičiasi su drakono elementu ir gali sukelti drakono sielą.

Rinkimai / Ranking
Pirmoji keturių komanda gauna sielą
Swiftplay
Tik du gali išmesti; tas pats komanda turi nužudyti abu dėl sielos
4Elder Dragon icon

Senovės drakonas

Laikinai kovojantis bufas ketina uždaryti vėlyvas rungtynes.

Rinkimai / Ranking
Vėlyvoji žaidimo drakono tikslas
Swiftplay
Galima švaistyti nuo 15:00
5Baron Nashor icon

Baronas Nashoras

Galingas spaudimas, pasaulinė patirtis ir kelias į žaidimo pabaigą.

Rinkimai / Ranking
Kėdainiai 20:00
Swiftplay
Kėdainiai 12:00
×
Atakanas nepraranda

Riot pašalino Atakhaną ir Blood Roses iš Summoner's Rift 2026 sezono.

Atverkite visą tikslų vadą

Žemėlapis įrankiai, o ne stovyklos

Trys augalai, kurie keičia judėjimą ir regėjimą

Augalai neleidžia džungliui bendrauti, tačiau jie gali padaryti objektyvų įėjimą, pabėgimą ar ginklo kelią saugesnį.

1

Blastų

Kryžminiai sienos arba sukurti atstumą

Patikrinkite, kur kiekvienas artimiausias čempionas nusileis prieš jį užmušdami.

2

Scryer's Bloom išgėrimas

Atraskite ilgą džiunglių koridorių

Aim per įėjimus, tikslus ir tikėtinas verdančias linijas prieš eidamas į priekį.

3

Vynuogių

Sveikata ir manos atkūrimas upėje

Lėtas gali pabloginti skubų pabėgimą, todėl, kai įmanoma, jį surinkti prieš konkursą.

Nenaudokite laiko tarpsnių

Rinkimai / Ranked and Swiftplay

Swiftplay prasideda greičiau ir grįžta į stovyklas greičiau. maršrutas gali būti struktūriškai panašus, o jo atmintis ir pakartotiniai aiškios laiko pokyčiai.

Standartinis aiškus

Rinkimai / Ranking

Pradinis lygis
1 lygis
Pradžia Auksas
Standartinis atidarymo biudžetas
Būgų atsiliepimai
5 min. po to, kai išaiškėjo
Kiti stovyklos atnaujinimai
2 min 15 sekundžių
Questų
Džiunglių paieška pozicijų juostose
Pailginti aiškiai

Swiftplay

Pradinis lygis
3 lygis
Pradžia Auksas
1,400 aukso
Būgų atsiliepimai
4 min 30 sekundžių
Kiti stovyklos atnaujinimai
2 min.
Questų
25 darbų užbaigimo

Swiftplay Drakono siela: Tik du elementiniai Drakes gali išmesti. tas pats komanda turi užtikrinti, kad abu gautų Soul; jei kiekviena komanda gauna vieną, nė viena komanda negauna Soul. Swiftplay taip pat neturi Void Grubs ar Rift Herald, Baronas atvyksta 12:00, o Senas gali atvykti iš 15:00.

Džiunglių sistema

Smitas ir jo draugas

  1. 1Aiškūs dideli monstraiJūsų draugas progresuoja kaip džiunglių paieškos progresuoja.
  2. 2Naudokite smulkmeną sąmoningaiJis pagreitina stovyklas ir apsaugo neutralius monstras, tačiau turintys Smitą nesuteikia nesaugios objektyvios varžybos teisingai.
  3. 3Užbaigti paieškąDraugystė vystosi, kai jo reikalingas pažanga baigiama. Swiftplay pasiekia pabaigą anksčiau.

Prieš įeinant į maršrutą

Ar iš tikrųjų yra šaknis?

  • pasiekti tiksląPriešas yra pakankamai toli į priekį ir dar nesugebėjo pabėgti.
  • Aly gali sektiJūsų lavininkas turi sveikatą, išteklius ir kelią į žaidimą.
  • Naudingi šaldytuvaiKontrolė ar žala, reikalinga bandymui, yra prieinama.
  • Žinomas išėjimasJūs ne vaikščioti per neatsiruoštą žemę į priešingą džiunglę.

Jei du patikrinimai nesugeba, laikykitės savo tempu. Tęskite ryškumą, padengkite bangą, nustokite regėjimą arba atnaujinkite, o ne laukti matomoje spinta.

Po pirmosios aiškios

Pathing tampa pakartotinis sprendimas

Stebėkite, kurie stovyklos grįžta, kurios linijos gali judėti ir kurios pusės yra kitas naudingas tikslas.

Atverti tikslų vadovasSkaityti Džunglo žodžiusPasirinkite džunglių čempioną

Įvertintas 2026

Oficialūs nuorodos už šio vadovo

Rutai yra mokymosi šablonai, parašyti VRC.LOL. Spawn laikas ir klijų skirtumai yra patikrinami prieš Riot sezoną ir Swiftplay notas.

Riot Patch 26.1 žymėsR. Swiftplay apžvalga