Εγκρίθηκε η ζούγκλα
Πάρτε το Smite και το σύντροφο της ζούγκλας που προσφέρεται για το προγραμματισμένο σχέδιο. οι αποστολές θέσης που ανατίθενται εφαρμόζονται σε αποστολές που χρησιμοποιούν τις θέσεις που ανατίθενται.
Summoner's Rift Τζούγκλας
Δείτε τι ζει σε κάθε στρατόπεδο, επιλέξτε μια διαδρομή που ταιριάζει στον πρωταθλητή και αναγνωρίστε πότε οι ράβδοι, ο ποταμός ή ένας στόχος έχουν κάνει αυτή τη διαδρομή ασφαλή.
Πριν από την πρώτη σαφή
Η διαδρομή ξεκινά με τον πρωταθλητή επιλεγμένο, όχι όταν εμφανίζεται το πρώτο τέρας.
Πάρτε το Smite και το σύντροφο της ζούγκλας που προσφέρεται για το προγραμματισμένο σχέδιο. οι αποστολές θέσης που ανατίθενται εφαρμόζονται σε αποστολές που χρησιμοποιούν τις θέσεις που ανατίθενται.
Αποφασίστε ποια πλευρά ποταμού ή ποταμού θέλετε να φτάσετε μετά την καθαριστική. ξεκινώντας κόκκινο δεν σημαίνει πάντα να τελειώνετε κοντά στο Bot.
Σταθείτε όπου μια εισβολή μπορεί να δει κανείς χωρίς να παίρνει μια αδιάκοπη μάχη.Ένας εντοπισμένος εχθρός μπορεί να αλλάξει το ασφαλέστερο στρατόπεδο εκκίνησης.
Ο ρόλος, εξηγείται
Η ζούγκλα είναι μια επανειλημμένη απόφαση, όχι μια εντολή για να καθαρίσετε κάθε στρατόπεδο ή να ξεκινήσετε κάθε δράκο. Κρατήστε αρκετά εισοδήματα για να λειτουργήσετε, τότε αφήστε το δρόμο όταν ένα πραγματικό παιχνίδι ομάδας αξίζει περισσότερο.
Αυτές είναι επιλογές, όχι εντολές. Ένας δούγκλας μπορεί να γεμίζει, να επισκεφτεί μια γραμμή, να καλύψει έναν σύμμαχο, να τοποθετήσει όραμα, να εισβάλει, να επαναπροσδιορίσει ή να προετοιμάσει έναν στόχο.
Χρήσιμο όταν δεν χρειάζεται άμεση βοήθεια, η αναζήτηση του συντρόφου σας χρειάζεται πρόοδο ή χρειάζεστε επίπεδα και ένα στοιχείο.
Δείτε για δαπανών τόσο πολύ καθαρισμό ώστε ένα προφανές κοντινό παιχνίδι εξαφανίζεται.Χρήσιμο όταν ένας αντίπαλος είναι προσβάσιμος, ένας σύμμαχος μπορεί να ακολουθήσει ή ο αντίθετος Jungler μπορεί να φτάσει σύντομα.
Δείτε για παραμείνει μετά την χρήσιμη στιγμή έχει τελειώσει και παίρνει χρόνο ή την αγροτική χωρίς λόγο.Το Top to Mid, Mid to Bot ή άλλη διαδρομή είναι καλό όταν η επόμενη διαδρομή προσφέρει προστασία, πίεση ή ένα προσβάσιμο παιχνίδι.
Δείτε για να διασχίζει τον χάρτη επανειλημμένα όταν στρατόπεδα, αναμνήσεις ή μια μικρότερη διαδρομή θα μπορούσε να πετύχει περισσότερα.Βρίσκεστε στο θέαμα, καθαρά κοντά στρατόπεδα ή μετακινηθείτε με τους συμμάχους μπροστά από το Δράκο, τον Μπαρόνα ή άλλο διαθέσιμο αντικείμενο.
Δείτε για Θεραπεία Smite ως λόγος για να ξεκινήσει όταν οι κοντινοί σύμμαχοι δεν μπορούν να μετακινηθούν με ασφάλεια.Εάν μια περιοχή είναι ασφαλή, χρησιμοποιήστε τον χρόνο για στρατόπεδα, όραμα, επίσκεψη σε γραμμή, επαναφορά ή πίεση αλλού.
Δείτε για Έρχεται αργά σε ένα χαμένο διαγωνισμό όταν υπάρχει ακόμα μια χρήσιμη εναλλακτική λύση.Μια χρήσιμη επίσκεψη μπορεί να τελειώσει χωρίς να σκοτωθεί
Καθαρίστε τα μεγάλα τέρατα για να προχωρήσετε στην αναζήτηση και να διατηρήσετε το εισόδημα.Το να ξεπέρατε ένα ή δύο στρατόπεδα για ένα χρήσιμο παιχνίδι είναι φυσιολογικό.
Η προστασία ενός κατεστραμμένου κύματος, η κάλυψη ενός καμπύλου, η αναγκαστική σφραγίδα του Summoner ή η σταμάτησή του από την αντίθετη ζούγκλα μπορεί να δικαιολογήσει το χρόνο.
Ο Δούκλας φέρει συνήθως το ισχυρότερο ασφαλές εργαλείο, αλλά ο Δράκος ανήκει σε ολόκληρη την ομάδα. Οι κοντινοί ράβδοι πρέπει να είναι σε θέση να κινηθούν, η σφαίρα πρέπει να είναι επιβιώσιμη και η αντίδραση του εχθρού πρέπει να κατανοηθεί.
Οι καταλύσεις είναι η αξιόπιστη βάση, όχι μια υποχρεωτική λίστα ελέγχου. τα σημειώματα 2026 του Riot περιγράφουν ρητά την αποχώρηση ενός ή δύο στρατόπεδο για έναν στόχο ομάδας ως ένα trade-off για το σύστημα της ζούγκλας.
Είσαι σημαντικό επειδή το Smite βοηθά να τελειώσει ο στόχος με ασφάλεια, αλλά δεν είστε υποχρεωμένοι να το ξεκινήσετε.Πίνγκ τον κίνδυνο και να διαπραγματευτείτε αλλού όταν οι ράβδοι δεν μπορούν να κινηθούν, οι εχθροί ελέγχουν τον ποταμό ή η ομάδα σας δεν μπορεί να επιβιώσει από τον αγώνα.
Ναι, όταν κάθε επίσκεψη δημιουργεί κάτι χρήσιμο: προστασία, πίεση, αναγκαστική κρύο, αντίστροφο ή αναθεώρηση κύματος. Η επανάληψη μιας ανεπιτυχούς αναμονής ενώ τα στρατόπεδα παραμένουν ζωντανοί δίνει στον αντίθετο Jungler χρόνο για να κερδίσει τα επίπεδα και να ελέγξει την άλλη πλευρά.
Αλλάζει το ρυθμό, όχι την αρχή. Swiftplay έχει ταχύτερη επιστροφή στρατόπεδο και μια μικρότερη αποστολή συντροφιάς, και Riot περιγράφει χώρο για την εκμετάλλευση ή το γάνκ. Επίσης αφαιρεί Void Grubs και Rift Herald, έτσι οι επιλογές οδού γύρω από αυτούς τους στόχους δεν ισχύουν εκεί.
Πρώτος καθαρός προγραμματιστής
Επιλέξτε το αρχικό σας κουτί και την προβολή του χάρτη εδώ. Δρομολόγια, εδάφη και διαδρομές επιλογές καθίστανται μαζί απευθείας πάνω από τον χάρτη.
Επιλέξτε ένα πρότυπο εκκίνησης, στη συνέχεια αλλάξτε το όταν η υγεία, η καθαρή ταχύτητα, η πίεση του τρένου ή η εισβολή καθιστά το επόμενο στρατόπεδο ασφαλή.
Χρησιμοποιήστε τους ελέγχους εστίασης ή σβήστε τον λεπτομερή χάρτη.Κάθε στρατόπεδο και οι δύο πλευρές αντικειμένου παραμένουν διαθέσιμες.
Και οι δύο πλευρές είναι ίσες σε αυτόν τον χάρτη. Οι στρατόπεδα της αντιπολίτευσης χρησιμοποιούν ένα κόκκινο δαχτυλίδι για να παραμείνουν ξεχωριστά χωρίς να γίνονται μικρότεροι ή πιο δύσκολα να διαβάσουν. ΠΟΡΟΣ ΠΙΤ: Ο Βόιντ Γκρούμπς, ο Ρίφτ Χεράλντ και ο Μπαρόν Νασόρ. Δράκος Πίτ: Οι αρχαίες δράκους και ο γέρος δράκος.
Η φωτεινή αριθμημένη γραμμή είναι το ενεργό σας σχέδιο. Οι διαδρομές του Φάιντερ παραμένουν ως διαδρομές σύγκρισης, όχι πρόσθετες οδηγίες.
Κτίστε μια εξαρτημένη εμπειρία και την πρόοδο των κατοικίδιων ζώων, στη συνέχεια επιλέξτε μεταξύ ποταμού, ένα κοντινό δρόμο ή μια ανασύνδεση.
Ένα παράδειγμα, όχι μια καθολική σωστή τάξη. Η υγεία, οι σαφείς δυνάμεις του πρωταθλητή, μια εισβολή, ένας κοντινή αντιπάλου ή ένας ασφαλής στόχος μπορεί να κάνει μια διαφορετική επόμενη κίνηση καλύτερη.
Ατλαντικό Κέντρο
Τα έξι καταυλισμούς επαναλαμβάνονται και στις δύο πλευρές του Rift. Οι κάρτες ονομάζουν τι είναι μέσα σε κάθε καταυλισμό, όταν εμφανίζεται για πρώτη φορά και τι αλλάζει μεταξύ του τυποποιημένου παιχνιδιού και του Swiftplay.
Πέρα από το πρώτο σαφές
Αυτά δεν είναι επιπλέον καταυλίες. Είναι στόχοι ομάδας που πρέπει να αλλάξουν όπου θα ξεκαθαρίσετε μόνο όταν οι ράβδοι μπορούν να καλύψουν την προσέγγιση.

Τρία ξεχωριστά τέρατα που δημιουργούν δομική πίεση για την ομάδα.

Ένα αντικείμενο πίεσης του τέρματος του οποίου το μάτι μπορεί να γίνει ένα αναλυτικό Herald.

Μόνιμη δύναμη ομάδας που αλλάζει με το στοιχείο του δράκου και μπορεί να οδηγήσει στην ψυχή του δράκου.

Μια προσωρινή μάχη μπουφ προορίζεται να κλείσει αργά παιχνίδια.

Μια ισχυρή παρορμή, παγκόσμια εμπειρία και μια διαδρομή προς το τέλος του παιχνιδιού.
Ο Ρίοτ αφαιρεί τον Αταχάν και τα αίματά του Summoner's Rift Για το 2026 Επόμενο άρθροΔεν θα πρέπει να εμφανίζονται σε τρέχον δρόμο
Εργαλεία χάρτη, όχι στρατόπεδα
Τα φυτά δεν παρέχουν την πρόοδο της ζούγκλας, αλλά μπορούν να κάνουν μια αντικειμενική είσοδο, διαφυγή ή διαδρομή γκάνγκ ασφαλέστερη.
Δείτε πού θα προσγειωθεί κάθε κοντινό πρωταθλητή πριν τον χτυπήσει.
Περνάτε τις εισόδους, τους στόχους και τις πιθανές γραμμές βάρους πριν προχωρήσετε.
Το αργό μπορεί να κάνει μια βιαστή αποχώρηση χειρότερη, οπότε να το συλλέξετε πριν από το διαγωνισμό όταν είναι δυνατόν.
Μην ανακατεύετε τις χρονολογίες
Η Swiftplay αρχίζει πιο γρήγορα και επιστρέφει σε στρατόπεδα νωρίτερα.Ένας δρόμος μπορεί να είναι δομικά παρόμοιος, ενώ η αναμονή του και οι επαναλαμβανόμενες αλλαγές του χρόνου.
Swiftplay Η ψυχή του Δράκου: Μόνο δύο Elemental Drakes μπορεί να σπάσει.Η ίδια ομάδα πρέπει να εξασφαλίσει και τα δύο για να λάβει Soul. αν κάθε ομάδα παίρνει ένα, κανένα team δεν παίρνει Soul. Swiftplay επίσης δεν έχει Void Grubs ή Rift Herald, ο Baron φτάνει στις 12:00, και ο Elder μπορεί να φτάσει από 15:00.
Συστήματα ζούγκλας
Πριν μπεις σε μια γραμμή
Αν δύο ελέγχους αποτύχουν, κρατήστε τον ρυθμό σας. Συνεχίστε το καθαρό, καλύψτε ένα κύμα, καθορίστε την όραση ή επαναφέρετε αντί να περιμένετε σε ένα ορατό σπρέι.
Μετά την πρώτη σαφή
Ακολουθήστε ποια στρατόπεδα επιστρέφουν, ποια ράφια μπορούν να κινηθούν και ποια πλευρά περιέχει τον επόμενο χρήσιμο στόχο.
Ελέγχονται οι κανόνες για 2026
Οι διαδρομές είναι μαθησιακά πρότυπα που γράφονται από τον VRC.LOL. οι διαφορές χρόνου και ίχνης ελέγχονται κατά τη διάρκεια της σεζόν του Riot και των σημειώσεων του Swiftplay.