VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift Τζούγκλας

Μάθετε τα στρατόπεδα.Προγραμματίστε το πρώτο σαφές.

Δείτε τι ζει σε κάθε στρατόπεδο, επιλέξτε μια διαδρομή που ταιριάζει στον πρωταθλητή και αναγνωρίστε πότε οι ράβδοι, ο ποταμός ή ένας στόχος έχουν κάνει αυτή τη διαδρομή ασφαλή.

Home Στρατόπεδα
6 ανά πλευρά
Ποταμός
2 Σκωτσέτες
Τα πρότυπα οδών
5
Αποχωρισμένα κρούσματα
Σύνδεσμος / Swift

Πριν από την πρώτη σαφή

Τρεις έλεγχοι πριν φύγει από την βάση

Η διαδρομή ξεκινά με τον πρωταθλητή επιλεγμένο, όχι όταν εμφανίζεται το πρώτο τέρας.

1

Εγκρίθηκε η ζούγκλα

Πάρτε το Smite και το σύντροφο της ζούγκλας που προσφέρεται για το προγραμματισμένο σχέδιο. οι αποστολές θέσης που ανατίθενται εφαρμόζονται σε αποστολές που χρησιμοποιούν τις θέσεις που ανατίθενται.

2

Επιλέξτε την τελική πλευρά

Αποφασίστε ποια πλευρά ποταμού ή ποταμού θέλετε να φτάσετε μετά την καθαριστική. ξεκινώντας κόκκινο δεν σημαίνει πάντα να τελειώνετε κοντά στο Bot.

3

Δείτε τις εισόδους

Σταθείτε όπου μια εισβολή μπορεί να δει κανείς χωρίς να παίρνει μια αδιάκοπη μάχη.Ένας εντοπισμένος εχθρός μπορεί να αλλάξει το ασφαλέστερο στρατόπεδο εκκίνησης.

Ο ρόλος, εξηγείται

Αγροτική, βοηθήστε ένα ράντα ή πάρτε έναν στόχο;

Η ζούγκλα είναι μια επανειλημμένη απόφαση, όχι μια εντολή για να καθαρίσετε κάθε στρατόπεδο ή να ξεκινήσετε κάθε δράκο. Κρατήστε αρκετά εισοδήματα για να λειτουργήσετε, τότε αφήστε το δρόμο όταν ένα πραγματικό παιχνίδι ομάδας αξίζει περισσότερο.

Η ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΧΡΗΣΚΕΙΑΤο πιο εξαρτημένο χρυσό σας, την εμπειρία και την πρόοδο της αναζήτησης.
Η Λάιν δημιουργεί ευκαιρίεςΓάνκ, countergank ή κάλυψη όταν ο χρόνος είναι πραγματικός.
Στόχοι χρειάζονται η ομάδαΤο Smite βοηθά να εξασφαλίσει το δράκο, δεν κάνει μια ασφαλή αρχή σωστή.
Πέντε χρήσιμες επιλογές

Επιλέξτε τι βοηθά την ομάδα τώρα

Δεν υπάρχει καμία σταθερή παραγγελία, ποσοστό στρατόπεδο ή υποχρεωτικό χρονικό διάστημα δράκων.

Αυτές είναι επιλογές, όχι εντολές. Ένας δούγκλας μπορεί να γεμίζει, να επισκεφτεί μια γραμμή, να καλύψει έναν σύμμαχο, να τοποθετήσει όραμα, να εισβάλει, να επαναπροσδιορίσει ή να προετοιμάσει έναν στόχο.

  1. 1
    Μια επιλογήΦάρμακα σε στρατόπεδο

    Χρήσιμο όταν δεν χρειάζεται άμεση βοήθεια, η αναζήτηση του συντρόφου σας χρειάζεται πρόοδο ή χρειάζεστε επίπεδα και ένα στοιχείο.

    Δείτε για δαπανών τόσο πολύ καθαρισμό ώστε ένα προφανές κοντινό παιχνίδι εξαφανίζεται.
  2. 2
    Μια επιλογήΕπισκεφθείτε μια λάνη

    Χρήσιμο όταν ένας αντίπαλος είναι προσβάσιμος, ένας σύμμαχος μπορεί να ακολουθήσει ή ο αντίθετος Jungler μπορεί να φτάσει σύντομα.

    Δείτε για παραμείνει μετά την χρήσιμη στιγμή έχει τελειώσει και παίρνει χρόνο ή την αγροτική χωρίς λόγο.
  3. 3
    Μια επιλογήΜετακινείται ανάμεσα στα λινέ

    Το Top to Mid, Mid to Bot ή άλλη διαδρομή είναι καλό όταν η επόμενη διαδρομή προσφέρει προστασία, πίεση ή ένα προσβάσιμο παιχνίδι.

    Δείτε για να διασχίζει τον χάρτη επανειλημμένα όταν στρατόπεδα, αναμνήσεις ή μια μικρότερη διαδρομή θα μπορούσε να πετύχει περισσότερα.
  4. 4
    Μια επιλογήΠροετοιμάστε έναν στόχο

    Βρίσκεστε στο θέαμα, καθαρά κοντά στρατόπεδα ή μετακινηθείτε με τους συμμάχους μπροστά από το Δράκο, τον Μπαρόνα ή άλλο διαθέσιμο αντικείμενο.

    Δείτε για Θεραπεία Smite ως λόγος για να ξεκινήσει όταν οι κοντινοί σύμμαχοι δεν μπορούν να μετακινηθούν με ασφάλεια.
  5. 5
    Μια επιλογήΕμπορία από την άλλη πλευρά

    Εάν μια περιοχή είναι ασφαλή, χρησιμοποιήστε τον χρόνο για στρατόπεδα, όραμα, επίσκεψη σε γραμμή, επαναφορά ή πίεση αλλού.

    Δείτε για Έρχεται αργά σε ένα χαμένο διαγωνισμό όταν υπάρχει ακόμα μια χρήσιμη εναλλακτική λύση.

Μια χρήσιμη επίσκεψη μπορεί να τελειώσει χωρίς να σκοτωθεί

Να σημειώσετε τι άλλαξε, στη συνέχεια επιλέξτε την επόμενη διαδρομή

Μην μείνετε μόνο επειδή έχετε ήδη πάει εκεί.
Η πίεση που δημιουργήθηκεΈνας αντίπαλος έχασε την υγεία του, ένα σπέρμα ή ένα Summoner Spell.
Ο κίνδυνος αποτρέπεταιΈχετε καλύψει ένα πηδούνι, ένα αντιδραστήριο, ένα κύμα ή μια ευάλωτη σκουλήκι.
Πληροφορίες που αποκτήθηκανΒρήκατε την αντίθετη ζούγκλα ή κάνατε μια είσοδο ασφαλέστερη.
Το παράθυρο κλείνειΕπιστροφή σε στρατόπεδα, επαναφορά, όραμα ή το επόμενο επιτυχημένο παιχνίδι.
1Ελαττωματική δράση

Κρατήστε έναν κύκλο στρατόπεδο ζωντανό

Καθαρίστε τα μεγάλα τέρατα για να προχωρήσετε στην αναζήτηση και να διατηρήσετε το εισόδημα.Το να ξεπέρατε ένα ή δύο στρατόπεδα για ένα χρήσιμο παιχνίδι είναι φυσιολογικό.

  • Κανένας εχθρός δεν είναι ασφαλής
  • Τα στρατόπεδα σας επιστρέφουν τώρα
  • Είσαι πίσω σε επίπεδα ή προόδου στοιχείων
  • Ο πλησιέστερος στόχος δεν έχει ασφαλή εγκατάσταση
2Αφήστε το δρόμο

Βοήθεια όταν η γραμμή έχει δουλειά

Η προστασία ενός κατεστραμμένου κύματος, η κάλυψη ενός καμπύλου, η αναγκαστική σφραγίδα του Summoner ή η σταμάτησή του από την αντίθετη ζούγκλα μπορεί να δικαιολογήσει το χρόνο.

  • Ο αντίπαλος είναι υπερβολικός
  • Ο σύμμαχος σας έχει υγιεινά και χρήσιμα κρύα
  • Μια αντιπαράθεση είναι πιθανή
  • Ένα ευάλωτο κύμα ή τορμή χρειάζεται κάλυψη
3Ομάδα Αποφάσεις

Ξεκινήστε το Dragon μόνο με μια ρύθμιση

Ο Δούκλας φέρει συνήθως το ισχυρότερο ασφαλές εργαλείο, αλλά ο Δράκος ανήκει σε ολόκληρη την ομάδα. Οι κοντινοί ράβδοι πρέπει να είναι σε θέση να κινηθούν, η σφαίρα πρέπει να είναι επιβιώσιμη και η αντίδραση του εχθρού πρέπει να κατανοηθεί.

  • Η σπυράκι είναι έτοιμη ή επιστρέφει εγκαίρως
  • Το Mid ή το Bot μπορεί να μετακινηθεί πρώτα
  • Σημαντικοί εχθροί είναι ορατοί ή αδύνατοι να ανταγωνιστούν
  • Η ομάδα σας έχει υγεία, ζημιά και έξοδο
Πρέπει να σκοτώσω κάθε τέρας της ζούγκλας;

Οι καταλύσεις είναι η αξιόπιστη βάση, όχι μια υποχρεωτική λίστα ελέγχου. τα σημειώματα 2026 του Riot περιγράφουν ρητά την αποχώρηση ενός ή δύο στρατόπεδο για έναν στόχο ομάδας ως ένα trade-off για το σύστημα της ζούγκλας.

Είμαι εγώ υπεύθυνος για κάθε δράκο;

Είσαι σημαντικό επειδή το Smite βοηθά να τελειώσει ο στόχος με ασφάλεια, αλλά δεν είστε υποχρεωμένοι να το ξεκινήσετε.Πίνγκ τον κίνδυνο και να διαπραγματευτείτε αλλού όταν οι ράβδοι δεν μπορούν να κινηθούν, οι εχθροί ελέγχουν τον ποταμό ή η ομάδα σας δεν μπορεί να επιβιώσει από τον αγώνα.

Μπορώ να κάνω στρατόπεδο ή να βοηθήσω επανειλημμένα ένα μονοπάτι;

Ναι, όταν κάθε επίσκεψη δημιουργεί κάτι χρήσιμο: προστασία, πίεση, αναγκαστική κρύο, αντίστροφο ή αναθεώρηση κύματος. Η επανάληψη μιας ανεπιτυχούς αναμονής ενώ τα στρατόπεδα παραμένουν ζωντανοί δίνει στον αντίθετο Jungler χρόνο για να κερδίσει τα επίπεδα και να ελέγξει την άλλη πλευρά.

Η Swiftplay Αλλάζει η επιλογή;

Αλλάζει το ρυθμό, όχι την αρχή. Swiftplay έχει ταχύτερη επιστροφή στρατόπεδο και μια μικρότερη αποστολή συντροφιάς, και Riot περιγράφει χώρο για την εκμετάλλευση ή το γάνκ. Επίσης αφαιρεί Void Grubs και Rift Herald, έτσι οι επιλογές οδού γύρω από αυτούς τους στόχους δεν ισχύουν εκεί.

Πρώτος καθαρός προγραμματιστής

Καθορίστε την έναρξη και, στη συνέχεια, επιλέξτε μια γραμμή στον χάρτη

Επιλέξτε το αρχικό σας κουτί και την προβολή του χάρτη εδώ. Δρομολόγια, εδάφη και διαδρομές επιλογές καθίστανται μαζί απευθείας πάνω από τον χάρτη.

1 ξεκινάει η Μπάφ
2 Εικόνα
Χάρτης ΟριζόντιαΜπλε ομάδαΗ αλλαγή της θέσης δεν ανακαλεί ποτέ τον δρόμο
Οδός εδάφουςΗ ζούγκλα σουΚανονικά καθαρό από την πλευρά σας του ράφι
Κρίση ΚρίσηςΔεν διασχίζειΗ διαδρομή που επιλέξατε παραμένει μέσα σε μια ζούγκλα
Βήμα 1Κόκκινο ΜπράμπλεμπέκΤο επιλεγμένο αρχικό μπαφ είναι πάντα το αριθμό ένα
ΤΕΛΟΣΚόκκινο ΜπράμπλεμπέκΠαρουσίαση πριν αναγκαστεί το επόμενο παιχνίδι
Παραδείγματα οδών

Επιλέξτε ένα πρότυπο εκκίνησης, στη συνέχεια αλλάξτε το όταν η υγεία, η καθαρή ταχύτητα, η πίεση του τρένου ή η εισβολή καθιστά το επόμενο στρατόπεδο ασφαλή.

1 Επιλέξτε ένα αρχικό πρότυποΗ φωτεινή γραμμή είναι ένα παράδειγμα
2 Επιλέξτε τη σελίδα του χάρτηΣυνήθως η ζούγκλα
3: Επιλέξτε ένα διασταύρωσηΜόνο για συνδεδεμένη εισβολή
Κόκκινη βάση Blue Base · Η θέα σας 1 Βήμα Δραστηριότητες ενεργο Κάντε Στόχος

Χρησιμοποιήστε τους ελέγχους εστίασης ή σβήστε τον λεπτομερή χάρτη.Κάθε στρατόπεδο και οι δύο πλευρές αντικειμένου παραμένουν διαθέσιμες.

6Τα στρατόπεδα της ζούγκλας6Αντιπολίτευση στρατόπεδα2Ρίτσερ Σκούτλερ2Στόχος Πιτς

Και οι δύο πλευρές είναι ίσες σε αυτόν τον χάρτη. Οι στρατόπεδα της αντιπολίτευσης χρησιμοποιούν ένα κόκκινο δαχτυλίδι για να παραμείνουν ξεχωριστά χωρίς να γίνονται μικρότεροι ή πιο δύσκολα να διαβάσουν. ΠΟΡΟΣ ΠΙΤ: Ο Βόιντ Γκρούμπς, ο Ρίφτ Χεράλντ και ο Μπαρόν Νασόρ. Δράκος Πίτ: Οι αρχαίες δράκους και ο γέρος δράκος.

Η φωτεινή αριθμημένη γραμμή είναι το ενεργό σας σχέδιο. Οι διαδρομές του Φάιντερ παραμένουν ως διαδρομές σύγκρισης, όχι πρόσθετες οδηγίες.

Επιλεγμένη διαδρομή

Πλήρως σαφές

Κτίστε μια εξαρτημένη εμπειρία και την πρόοδο των κατοικίδιων ζώων, στη συνέχεια επιλέξτε μεταξύ ποταμού, ένα κοντινό δρόμο ή μια ανασύνδεση.

  1. 1Κόκκινο ΜπράμπλεμπέκΠιέστε το προς τους Κρούγκς ή τους Ράπτορες και αποφασίστε το επόμενο στρατόπεδο πριν πεθάνει.
  2. 2KrugsΜείνετε μέχρι να καθαριστούν οι διαχωρισμένες μορφές, στη συνέχεια μετακινηθείτε προς το λανσάρισμα ή τους ράπτες.
  3. 3RaptorsΟμαδοποιήστε τους μικρούς ληστές πριν ξοδέψετε τις ικανότητες της περιοχής. καθαρίστε ολόκληρο το στρατόπεδο.
  4. 4Μάρκ ΛούκαςΣτόχος είναι να επικεντρωθεί ο μεγάλος λύκος, ενώ η ζημιά της περιοχής καθαρίζει τους δύο μικρότερους λύκους.
  5. 5μπλε SentinelΠιείτε το προς το Gromp ή Wolves, έτσι ώστε το περπάτημα προς το στρατόπεδο 2 να είναι μικρότερο.
  6. 6GrompΧρησιμοποιήστε ισχυρή ζημιά με έναν στόχο και τελειώστε την κίνηση προς το μπλε ή τους λύκους.

Ένα παράδειγμα, όχι μια καθολική σωστή τάξη. Η υγεία, οι σαφείς δυνάμεις του πρωταθλητή, μια εισβολή, ένας κοντινή αντιπάλου ή ένας ασφαλής στόχος μπορεί να κάνει μια διαφορετική επόμενη κίνηση καλύτερη.

Ατλαντικό Κέντρο

Κάθε σπίτι και ποταμός τέρας

Τα έξι καταυλισμούς επαναλαμβάνονται και στις δύο πλευρές του Rift. Οι κάρτες ονομάζουν τι είναι μέσα σε κάθε καταυλισμό, όταν εμφανίζεται για πρώτη φορά και τι αλλάζει μεταξύ του τυποποιημένου παιχνιδιού και του Swiftplay.

Μπάφ Κέμπερτ: Τρία τέρατα

μπλε Sentinel

Πρώτη σάρωση 0:55
Μέσα σε αυτό το στρατόπεδοBlue Sentinel με δύο μικρές φρουρές
Τι δίνει
Μάνα ή ενεργειακή υποστήριξη και ταχύτητα ικανότητας
σαφές σχέδιο
Πιείτε το προς το Gromp ή Wolves, έτσι ώστε το περπάτημα προς το στρατόπεδο 2 να είναι μικρότερο.
Γιατί να το πάρεις
Χρήσιμο νωρίς για τους πρωταθλητές των οποίων η σαφή εξαρτάται από τις επαναλαμβανόμενες ικανότητες.
Αφήστε ή επαναλάβετε όταν
Μην καθυστερείτε μια ασφαλέστερη κάλυψη ή αντικείμενο μόνο για να προστατεύσετε το φούρνο.
Επαναφορά μετά το καθαρισμό
5:00 τυποποιημένο · 4:30 Swiftplay
Μοναδικό στρατόπεδο

Gromp

Πρώτη σάρωση 1:07
Μέσα σε αυτό το στρατόπεδοΜία βιώσιμη γκρέμ
Τι δίνει
Χρυσάφι, εμπειρία και προοδευτική συνεργασία
σαφές σχέδιο
Χρησιμοποιήστε ισχυρή ζημιά με έναν στόχο και τελειώστε την κίνηση προς το μπλε ή τους λύκους.
Γιατί να το πάρεις
Ένα μικρό στρατόπεδο με έναν στόχο δίπλα στο Blue Sentinel.
Αφήστε ή επαναλάβετε όταν
Οι πρωταθλητές περιοχής μπορεί να το καθαρίσει λιγότερο αποτελεσματικά από ό, τι τα συγκεντρωτικά στρατόπεδα.
Επαναφορά μετά το καθαρισμό
2:15 τυποποιημένο · 2:00 Swiftplay
Πάρκο στρατόπεδο · τρία τέρατα

Μάρκ Λούκας

Πρώτη σάρωση 0:55
Μέσα σε αυτό το στρατόπεδοΈνας μεγάλος λύκος με δύο μικρότερα λύκους
Τι δίνει
Χρυσάφι, εμπειρία και προοδευτική συνεργασία
σαφές σχέδιο
Στόχος είναι να επικεντρωθεί ο μεγάλος λύκος, ενώ η ζημιά της περιοχής καθαρίζει τους δύο μικρότερους λύκους.
Γιατί να το πάρεις
Συνδέει το μπλε τετράγωνο με το Μέσο και το αντίθετο μισό της ζούγκλας.
Αφήστε ή επαναλάβετε όταν
Η έξοδο προς την πλευρά του Μέσου που κρατά την επόμενη διαδρομή του στρατοπέδου ή του ποταμού ασφαλή.
Επαναφορά μετά το καθαρισμό
2:15 τυποποιημένο · 2:00 Swiftplay
Σκηνή: 6 τέρατα

Raptors

Πρώτη σάρωση 0:55
Μέσα σε αυτό το στρατόπεδοΈνας μεγάλος ράπερ με πέντε μικρότεροι ράπερ
Τι δίνει
Χρυσάφι, εμπειρία και προοδευτική συνεργασία
σαφές σχέδιο
Ομαδοποιήστε τους μικρούς ληστές πριν ξοδέψετε τις ικανότητες της περιοχής. καθαρίστε ολόκληρο το στρατόπεδο.
Γιατί να το πάρεις
Αποζημιώνει αξιόπιστη ζημιά της περιοχής και συνδέει κόκκινο στο μέσο.
Αφήστε ή επαναλάβετε όταν
Χαμηλή πρόωρη ζημιά μπορεί να χάσει πάρα πολύ υγεία εδώ. αλλάξτε την παραγγελία εάν είναι απαραίτητο.
Επαναφορά μετά το καθαρισμό
2:15 τυποποιημένο · 2:00 Swiftplay
Μπάφ Κέμπερτ: Τρία τέρατα

Κόκκινο Μπράμπλεμπέκ

Πρώτη σάρωση 0:55
Μέσα σε αυτό το στρατόπεδοΚόκκινο πατάκι με δύο μικρά φύλακες
Τι δίνει
Επίθεση καύση, αργή και αναγέννηση
σαφές σχέδιο
Πιέστε το προς τους Κρούγκς ή τους Ράπτορες και αποφασίστε το επόμενο στρατόπεδο πριν πεθάνει.
Γιατί να το πάρεις
Υποστηρίζει την καθαριστική, την διόγκωση και την έγκαιρη πίεση της γραμμής.
Αφήστε ή επαναλάβετε όταν
Χρησιμοποιήστε το προσωρινό μπουφ, ενώ κινείται με σκοπό αντί να περιμένει στο σπρέι.
Επαναφορά μετά το καθαρισμό
5:00 τυποποιημένο · 4:30 Swiftplay
Στελάνη: Πολλά τέρατα

Krugs

Πρώτη σάρωση 1:07
Μέσα σε αυτό το στρατόπεδοΜεγάλες μορφές χωρίζονται σε μικρότερες Κρούγες όταν νικήσουν
Τι δίνει
Χρυσάφι, εμπειρία και προοδευτική συνεργασία
σαφές σχέδιο
Μείνετε μέχρι να καθαριστούν οι διαχωρισμένες μορφές, στη συνέχεια μετακινηθείτε προς το λανσάρισμα ή τους ράπτες.
Γιατί να το πάρεις
Ένα υψηλό επίπεδο στρατόπεδο δίπλα σε μια πλευρική γραμμή, χρήσιμο σε οποιοδήποτε άκρο ενός τετράγωνα.
Αφήστε ή επαναλάβετε όταν
Το να αφήνεις μετά το πρώτο τέρας πεθαίνει εγκαταλείπει ένα μέρος του στρατοπέδου και την αξία του.
Επαναφορά μετά το καθαρισμό
2:15 τυποποιημένο · 2:00 Swiftplay
Ποταμός τέρας

Ρίφτ Σκούτλερ

Πρώτη σάρωση 2:55
Μέσα σε αυτό το στρατόπεδοΈνα μη εχθρικό τέρας ποταμού από κάθε πλευρά
Τι δίνει
Χρυσάφι, εμπειρία, ταχύτητα και όραμα ποταμού
σαφές σχέδιο
Ελέγξτε και τα κοντινότερα λωρίδια και την αντίθετη ζούγκλα πριν εισέλθετε στο ποτάμι.
Γιατί να το πάρεις
Ένα ποτάμι ανταμοιβής όταν οι κοντινοί λωρίδες μπορούν να μετακινηθούν και ο αγώνας είναι ασφαλής.
Αφήστε ή επαναλάβετε όταν
Το Scuttle είναι προαιρετικό. Δώστε το όταν η άλλη ομάδα φτάσει πρώτα στο ποτάμι.
Επαναφορά μετά το καθαρισμό
Χρησιμοποιήστε το τρέχον in-game River timer

Πέρα από το πρώτο σαφές

Κάθε επική τέρας που αλλάζει τον δρόμο

Αυτά δεν είναι επιπλέον καταυλίες. Είναι στόχοι ομάδας που πρέπει να αλλάξουν όπου θα ξεκαθαρίσετε μόνο όταν οι ράβδοι μπορούν να καλύψουν την προσέγγιση.

1Void Grubs icon

Χωρίς Σκηνές

Τρία ξεχωριστά τέρατα που δημιουργούν δομική πίεση για την ομάδα.

Σχεδιασμός / Ranked
Σπασμένο μία φορά στις 8:00
Swiftplay
Δεν υπάρχει
2Rift Herald icon

Ρίτ Χέραλντ

Ένα αντικείμενο πίεσης του τέρματος του οποίου το μάτι μπορεί να γίνει ένα αναλυτικό Herald.

Σχεδιασμός / Ranked
Σπασί στις 15:00
Swiftplay
Δεν υπάρχει
3Elemental Drakes icon

Ετικέτες Drakes

Μόνιμη δύναμη ομάδας που αλλάζει με το στοιχείο του δράκου και μπορεί να οδηγήσει στην ψυχή του δράκου.

Σχεδιασμός / Ranked
Η πρώτη ομάδα των 4 παίρνει Soul
Swiftplay
Μόνο δύο μπορούν να σπάσουν, η ίδια ομάδα πρέπει να σκοτώσει και τους δύο για την Ψυχή
4Elder Dragon icon

Παλαιότερος Δράκος

Μια προσωρινή μάχη μπουφ προορίζεται να κλείσει αργά παιχνίδια.

Σχεδιασμός / Ranked
Στόχος του παιχνιδιού Δράκος
Swiftplay
Μπορεί να σπάσει από 15:00
5Baron Nashor icon

Μπαρόνα Νάσορ

Μια ισχυρή παρορμή, παγκόσμια εμπειρία και μια διαδρομή προς το τέλος του παιχνιδιού.

Σχεδιασμός / Ranked
Σπασί στις 20:00
Swiftplay
Σπασί στις 12:00
×
Ο Ατθαχάν δεν λείπει

Ο Ρίοτ αφαιρεί τον Αταχάν και τα αίματά του Summoner's Rift Για το 2026 Επόμενο άρθροΔεν θα πρέπει να εμφανίζονται σε τρέχον δρόμο

Ανοίξτε τον πλήρη οδηγό στόχων

Εργαλεία χάρτη, όχι στρατόπεδα

Τρία φυτά που αλλάζουν την κίνησή και την όραση

Τα φυτά δεν παρέχουν την πρόοδο της ζούγκλας, αλλά μπορούν να κάνουν μια αντικειμενική είσοδο, διαφυγή ή διαδρομή γκάνγκ ασφαλέστερη.

1

Μπαλς Κονέ

Κρατήστε τοίχους ή δημιουργήστε απόσταση

Δείτε πού θα προσγειωθεί κάθε κοντινό πρωταθλητή πριν τον χτυπήσει.

2

Ο Bloom του Scryer

Ανακαλύψτε ένα μακρύ διαδρόμιο ζούγκλας

Περνάτε τις εισόδους, τους στόχους και τις πιθανές γραμμές βάρους πριν προχωρήσετε.

3

Φρούτα

Επαναφορά υγείας και μάντα στο ποτάμι

Το αργό μπορεί να κάνει μια βιαστή αποχώρηση χειρότερη, οπότε να το συλλέξετε πριν από το διαγωνισμό όταν είναι δυνατόν.

Μην ανακατεύετε τις χρονολογίες

Σχεδιασμός / Ranked και Swiftplay

Η Swiftplay αρχίζει πιο γρήγορα και επιστρέφει σε στρατόπεδα νωρίτερα.Ένας δρόμος μπορεί να είναι δομικά παρόμοιος, ενώ η αναμονή του και οι επαναλαμβανόμενες αλλαγές του χρόνου.

Κανονικό σαφές

Σχεδιασμός / Ranked

Αρχικό επίπεδο
Σημείο 1
Ξεκινάει το χρυσό
Πρότυπο προϋπολογισμός ανοίγματος
Μπάφ Ράπουν
5 λεπτά μετά το ξεκαθαριστό
Άλλο στρατόπεδο αναρριχημένο
2 λεπτά 15 δευτερόλεπτα
ΚΕΡΤΥΡΙΑ
Αναζήτηση για τη ζούγκλα σε θέσεις
Επιταχυνθεί καθαρά

Swiftplay

Αρχικό επίπεδο
Σημείο 3
Ξεκινάει το χρυσό
1,400 χρυσά
Μπάφ Ράπουν
4 λεπτά 30 δευτερόλεπτα
Άλλο στρατόπεδο αναρριχημένο
2 λεπτά
ΚΕΡΤΥΡΙΑ
25 υποθέσεις για την ολοκλήρωση

Swiftplay Η ψυχή του Δράκου: Μόνο δύο Elemental Drakes μπορεί να σπάσει.Η ίδια ομάδα πρέπει να εξασφαλίσει και τα δύο για να λάβει Soul. αν κάθε ομάδα παίρνει ένα, κανένα team δεν παίρνει Soul. Swiftplay επίσης δεν έχει Void Grubs ή Rift Herald, ο Baron φτάνει στις 12:00, και ο Elder μπορεί να φτάσει από 15:00.

Συστήματα ζούγκλας

Ο Σμιθ και ο σύντροφος

  1. 1Μεγάλα τέραταΟ σύντροφός σας προχωρά με την αναζήτηση της ζούγκλας.
  2. 2Χρησιμοποιήστε το Smite ΣοφικάΕπιταχύνει τα στρατόπεδα και εξασφαλίζει ουδέτερα τέρατα, αλλά η ύπαρξη του Smite δεν κάνει ένα ασφαλή αντικειμενικό αγώνα σωστό.
  3. 3Τελειώνει την αναζήτησηΗ σύντροφος εξελίσσεται καθώς ολοκληρώνεται η απαιτούμενη πρόοδος. ο Swiftplay φτάνει στην ολοκλήρωση νωρίτερα.

Πριν μπεις σε μια γραμμή

Υπάρχει πραγματικά ένα κενό;

  • Στόχος επιτευγμένοςΟ εχθρός είναι αρκετά μακριά μπροστά και δεν έχει ήδη ξεφύγει.
  • Η Αλί μπορεί να ακολουθήσειΟ δικός σας λάρυγος έχει υγεία, πόρους και δρόμο στο παιχνίδι.
  • Χρήσιμα κολύμβηταΟ έλεγχος ή η ζημία που απαιτείται για την προσπάθεια είναι διαθέσιμη.
  • Γνωστός έξοδοΔεν περπατάς μέσα από το αδιέξοδο γήπεδο στην αντίθετη ζούγκλα.

Αν δύο ελέγχους αποτύχουν, κρατήστε τον ρυθμό σας. Συνεχίστε το καθαρό, καλύψτε ένα κύμα, καθορίστε την όραση ή επαναφέρετε αντί να περιμένετε σε ένα ορατό σπρέι.

Μετά την πρώτη σαφή

Η διαδρομή γίνεται επανειλημμένη απόφαση

Ακολουθήστε ποια στρατόπεδα επιστρέφουν, ποια ράφια μπορούν να κινηθούν και ποια πλευρά περιέχει τον επόμενο χρήσιμο στόχο.

Ανοίξτε τον οδηγό στόχωνΔιαβάστε Τόπο της ζούγκλαςΕπιλέξτε έναν πρωταθλητή της ζούγκλας

Ελέγχονται οι κανόνες για 2026

Επίσημες αναφορές πίσω από αυτόν τον οδηγό

Οι διαδρομές είναι μαθησιακά πρότυπα που γράφονται από τον VRC.LOL. οι διαφορές χρόνου και ίχνης ελέγχονται κατά τη διάρκεια της σεζόν του Riot και των σημειώσεων του Swiftplay.

Ρίοτ Πάτχ 26.1ΡΙΟΤ Swiftplay ΠΕΡΙΟΔΟ